今天再次看了这篇文章,可以说他只不过将官方的解释转述了一遍。事实上关于练级人是没鬼好,并不完全在装备。其中有2大点:1是练功场所。鬼新人的快速练法1级新人区>9级就可以组队去泰安(如果单打11级可以穿1件+1属性的衣服)在这里升到16或到20都非常之快>接着就可以组队去拉森到30都是一路飚升。2是游戏能力的设定,同样级的刀和鬼之间的差别,鬼的防御回避都在不如刀客的情况下可以打刀喝药都很难顶的怪。
而PK方面,都说人后期厉害,现在听说最高是130(姑且算120)那可以分3期。1~40前,41~80中,81~120后(或者说1~60前期,61~120后期),不管怎么分。人类哪一种职业能在所谓后期杀同等级鬼象前期鬼杀人那样简单。1V1究竟谁的胜算大??难道人类出门都要带保姆!单独遇上会是什么结局?
如果说平衡是放在百团大战时的平衡,那对于每一个选着了练人类的(单1)玩家游戏提供的平衡又在哪?
官方曾有过这样的说法:因为次游戏在韩国已经营运一年,他的可靠性是可以信赖的,所以打破了内测不保留数据的惯例,确实让人感觉非凡。但就在前不久还刚刚对魔灵做了调整,这却暴露了次游戏的不足还很明显,毕竟才来中国不久就要改动难免不让人对天之炼狱的信心有所动摇。(而且改动的地方还有很多,玩过国际版的朋友都知道)
至于装备一说有点象天方夜谈,试问高等级极品装备包括所谓抗装,有多少人能穿上?难道要等个几年,大家都打到了装备才让大家明白,原来平衡就是这样。
在PK中,鬼有很多技能可以说专为杀人用,因为在练级中极少用的上,说什么刀能秒鬼,那也要带个法师呀。难道鬼看到你会说:来PK。哪次不是先放黑雾或隐身,而人既然出去练级身上的装备篮里难道还要放满各种抗装。(就算有来的急换吗?)
平衡不是面对整个游戏来说,而应该面对每个玩家才对。
(个人对天之炼狱的玩后感,等级虽不怎么高。但却感觉练人怎么才能超越鬼?)