首先是网球
游戏投入感真的很强,规则又简单熟悉,所以n也是一直拿它来作主打宣传的
具体的玩法不多说,主要就是双打模式
2p的时候可以对战——每人控制己方前后场的2人,变化颇强
也可以协力——一个前场一个后场,看配合了
4p也大同小异,就是得站开点了
感应:
1、首先跑位是自动的这点一开始就知道了
但仍然会有可能够打出高速且角度超刁的回球使得跑位不能而丢分,当然这一般是前一球自己的失误造成的,可以避免
击球时机非常重要,太早打不到,太晚会回出质量超低的球,要么又高又慢,要么飞向观众席
2、这个游戏的感应应该算是相对比较即时的了
可能因为要感应游戏者挥拍的角度和速度,以计算得出游戏中球的力度和高度的走向
所以在玩家挥拍的瞬间,屏幕上的角色是不能同步的
而游戏者真实挥动完的瞬间,屏幕上的角色才会作出动作
也因为可做动作的时间太短,所以游戏中角色挥拍的动作几乎都是一样的:只是都是非常快的一动
但球所反映出来的路线和力度是可以有所体现的。
所以虽然是“相对比较即时”,但仍然不是目压,而是牺牲了角色动作取得的时间差而已。
3、虽然不能很详细的总结出具体判定,但推荐大家一定要玩玩练习模式,2个定位的练习可以让人有一定体会的。
4、可以发出必杀的太空牛仔(ACE Online) (截图)球,特征是球速超快并带有残像,只要反应快一点可以接回
具体的发球方法不能确定,按照一般经验应该是抛球到最高点时大力击出,我只发出过一次
但是聚会时有NU MM一个发球局打出3个的体验,虽然接回了2个但是真的极其震撼呀,给对手带来相当的压力...
仔细观察似乎抛球和击球非常连贯,但模仿者无一成功的....