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《命令与征服3》全兵种伤害力数据大全

王朝攻略秘笈·作者佚名  2007-04-19
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第一章:武器伤害类型介绍

AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.

AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.

AT(对坦克伤害)= 缺数据(估计200% v tank?否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有3个单位有这个稀有属性。这3个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克杀手。)

He(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank

Bullets(普通子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.

Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.

Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.(貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有想象中的伤害加成。)

Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.

AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.

第二章:通用建筑血量

重工厂: 10k

兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打? )

电厂: 4k

矿场: 10k

飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑)

高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)

步兵研发中心: 3k

高级研发中心: 3k

行动中心: 5k

主基地: 20k

超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.第三章:Nod单位

Avatar(人形机甲)

射程: 350

速度: 50

血量: 10000

护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害不减(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)

伤害值及类型: 1000 Beam

副武器:光束伤害值及类型: 600 AP

射击间隔: 2.6 秒(以下同)

每秒伤害值: 385

光束每秒伤害值: 615

火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。)

Scorpion(蝎形坦克、蝎子)

射程 275(3阵营的主力坦克中最近)

速度 90(3族中最快,以下同)

血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低)

护甲类型: 坦克

伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)

射击间隔: 2.0 sec

每秒伤害值: 150

激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级)

激光炮射击间隔: 2.5

激光炮每秒伤害值: 200Firehawk(火鹰战机)

射程 450

速度 190

血量 2625

轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.)

导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是血量不如后者。)

APC(装甲步兵车)

射程 250

速度 60

血量 2800

护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。)

伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液)

射击间隔: 0.8

每秒伤害值: 175

Pitbull(斗牛犬吉普车)

射程 250

速度 115

血量 1500

护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(防空专用,但怕升级前的毒液?)

伤害值及类型: 220x2 AA

射击间隔:4.3

每秒伤害值: 102

迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑还行,不过还比不上火焰坦克快,但便宜啊)

迫击炮射击间隔: 3.7

迫击炮射程: 300Orca(奥卡战机)

射程 250

速度 175

血量 1500(纸飞机。。)

伤害值及类型: 500AT(炸建筑不好用?)

装弹时间: ~5秒

每秒伤害值: 600

Rifleman(步枪兵)

射程 170

速度 45

血量 75

小队总血量: 450

伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹)

射击间隔: 0.6

小队每秒伤害总值: 60Missile squad(导弹兵)

射程 275

速度 40

血量 100

小队总血量: 200

伤害值及类型: 250 av

射击间隔: 3.5

小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)

Zonetroopers(重甲机兵)

射程 300

速度 60

血量 240(升级后300)

小队总血量: 960(升级后1200)

伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)

射击间隔: 2.2

小队每秒伤害总值: 382Commando(突击队)

射程 300

速度 50

血量 500

Grenadier(掷弹兵)

射程 125

速度 40

血量 350

小队总血量: 1400

伤害值及类型: 60 HE

射击间隔: 1.4

小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此而增强)Sniper(狙击手)

射程 375

速度 45

血量 300

小队总血量: 600

射击间隔: 1.3

伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)

小队每秒伤害总值: 770

Juggernaught(神像)

射程 500

速度 40

血量 5000(MM的一半)

护甲类型: 坦克

伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减

射击间隔:5

每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)

远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的)

伤害力还不错,还是群伤。。。就是血太短。。。配合狙击手用吧。。Harvester(矿车)

血量 6750

速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)

射程: 300

伤害值及类型: 10*3 bullet

射击间隔: 1.3

每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)

Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)

血量: 4000 (建筑型)

射程: 350

伤害值及类型: 350AP

射击间隔: 2.5

每秒伤害值:140(不太好用。。)

轨道跑伤害值: 500

轨道跑射击间隔: 1.25

轨道跑每秒伤害值: 400Sonic emitter(音波炮)

血量: 7000 (建筑型)

射程: 350

伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)

射击间隔: 3.8

每秒伤害值: 263/tick

AA battery(防空炮塔)

血量: 7000

每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。这个深有感受。。)

Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)

血量: 2400

每秒伤害值: ~250第五章:Scrin单位

Seeker(猎杀者)

射程 250

速度 90

血量 2400

护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.

伤害值及类型: 5x75 anti vehicle

射击间隔: 2.4

每秒伤害值: 156

Stormrider(风暴骑士、御风者)

射程 350

速度 175

血量 4000

伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)

射击间隔: 2.4

每秒伤害值: 167(加强版的毒液。)

血够长,超过地面的主战坦克。。。。[大汗]Corrupter(腐蚀者)

射程 100

速度 60

血量 2500

Anihilator Tripod(三足机甲)

射程 350

速度 60

血量 7500(升级护罩后+2500)

伤害值及类型: 500x3 beam (但对一个目标每次只能射击2发)

射击间隔: 1.5

每秒伤害值: 667

护甲类型:坦克

不加罩,血还是少点,伤害力不俗。。但死后容易被占,这一点不适合用于进攻。。。

Shock Trooper(突击部队)

射程 300

速度 60

血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)

震波伤害值及类型: 75 anti vehicle

震波 射击间隔: 1.1

小队每秒伤害总值: 205

弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)

弹片射击间隔: 2.4

小队弹片每秒伤害总值: 325

和GDI的重装机甲作用相似,但伤害类型不是AT。Planetary assault carrier (行星突击母舰)

射程 400

速度 40(天上的MM)

血量 10000

机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)

机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1

每秒伤害值: 800

不喜欢它的造型,简直就是飞天蜈蚣嘛。。

Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)

射程 300

速度 75

血量 2500

护甲类型: 坦克

伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)

射击间隔: 2.4

每秒伤害值: 200(胜于GDI的APC。。而且对空伤害更强。。)Raider(突击者、四脚车)

射程: 250

速度: 130

血量: 1500

护甲类型: Medium

伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)

每秒伤害值: 62.5(125v air)

射击间隔: 1.2

激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.

激光炮 射击间隔:0.8

激光炮 每秒伤害值: 93.5

Flametank(火焰坦克)

射程 100

速度 75

血量 3700

护甲类型: 坦克

伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HEMastermind(智者、摄魂师)

射程 350

速度 90

血量 1250(最强的特种兵。。)

Mothership(母舰)

速度 15

血量 30000(飞碟。。。)

Devourer(吞噬者坦克)

射程 350

速度 55

血量 3200

伤害值及类型: 500 beam

射击间隔: 2.7

每秒伤害值: 185(3族中最强!!)

蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)

蓄能射击间隔: 1.9

蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)Devastator(毁灭者坦克、腐化者)

射程 500

速度 60

血量 6250

伤害值及类型: 250x7 HE

射击间隔: 1.9

每秒伤害值(小型目标): 132

每秒伤害值 (中型目标): 263

每秒伤害值 (大型目标): 395

每秒伤害值 (大型建筑): 790

相当于火焰坦克吧,不过喷的不是火。。。

Buzzers(蜂群)

速度 75

血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈])

伤害值及类型: 35 sniper

射击间隔: 0.2(也就是DPS100多??)

相当于肉搏的狙击手吧,但却是价格最低的单位啊。只要贴身前不被秒。。Disintigrator(粉碎者)

射程 55

速度 50

血量 70

伤害值及类型: 67 beam

射击间隔: 1.2

小队每秒伤害总值: 335(又是一个肉搏的。。)

Harvester(矿车)

血量 6750

速度: 75

Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)

血量: 4000 (建筑型)

射程: 350

伤害值及类型: 700 Beam

射击间隔: 3.5

每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)Storm column(风暴柱)

血量: 7000

射程: 350

射击间隔: 3.8

伤害值及类型: 2000 ap

每秒伤害值: 526(这个就。。)

风暴射击间隔: 0.8

风暴射程: 200

风暴每秒伤害值: 312

风暴伤害值及类型: 250 ap

Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)

血量: 7000

伤害值及类型: 750

射击间隔: 1.3

每秒伤害值: 577(3族中最强!!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的??[挖哈哈哈])

Buzzer hive(蜂巢炮塔)

血量: 1600

可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。)Beamcannon(光束炮)

射程 500

速度 75

血量 3000

护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵)

伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。)

Bike(战斗摩托)

射程 250

速度 140(3族最快)

血量 800(3族最低)

护甲类型: light(就当是自行车吧)

伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。)

射击间隔: 3.4

每秒伤害值: 172

Stealthtank(隐形坦克)

射程 275

速度 120

血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛)

护甲类型: 坦克

伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,避免与其他坦克对射,拆建筑也慢)

齐射时长: ~3 sec

齐射总时长: 6.1 sec

齐射每秒伤害值: 500

长期(?)每秒伤害值: 245Venom(毒液战机)

射程200

速度:185

血量 1800(比奥卡高)

伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧)

射击间隔: 1

每秒伤害值: 140

激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!)

激光炮射击间隔:2.7

激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为beam了吧。。)

Vertigo bomber(眩晕轰炸机)

射程 100

速度 165

血量 3000

伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合炸MM)Shadowteam(影子小队)

射程 150

速度 80

血量 300

小队总血量: 1200

伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧)

射击间隔:0.8

小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半)

定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦)

Fanatics(狂热者、自爆兵)

射程 20

速度 70

血量 150

小队总血量: 750

伤害值及类型: 750 AT

范围伤害总值: 3750(MM杀手。可怕的AT伤害类型,比眩晕轰炸机还狠?只要800块。。)

Black hand(黑手小队、喷火器小队)

射程 80(这个射程短得要命)

速度 40

血量: 300

小队总血量: 1800

每秒伤害值:35 HE (每人)*6

Commando(突击队)

射程 300

速度 60

血量 500

(原文没有列出伤害值,下同。)Militant(武装分子、步枪兵)

射程: 170

速度: 40

血量: 40(只有GDI步枪兵的一半)

小队总血量: 360

伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样)

射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)

小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)

Missle Militant(导弹兵)

射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)

速度: 40

血量: 100

小队总血量: 200

伤害值及类型: 250 av

射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )

小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)Harvester(矿车)

血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)

速度: 75

lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)

控制中枢血量: 3600 (建筑型)

炮塔血量: 1000 (建筑型)

炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒

射程: 350

伤害值及类型: 150*2*3 beam

射击间隔: 5

每秒伤害值: 180

Obelisk of light(光明石碑)

血量: 7500 (建筑型)

射程: 375

伤害值: 3000(beam类型?)

射击间隔: 3.8

每秒伤害值: 790(谁说单杀石碑一定不如音波炮?音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)

但音波炮还有群杀的效果,而石碑没有。SAM (防空炮塔)

控制中枢血量: 7000

炮塔 血量: 1000

伤害值及类型: 125*3*3

射击间隔: 2.5

每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)

Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)

血量: 3500

血量 炮塔: 1000

伤害值及类型: 50*2*3=300

射击间隔: 2.4

每秒伤害值: 125(3族中最弱)

Disruption Tower(隐形塔)

血量: 3000第四章:GDI单位

Mammoth(猛犸坦克)

射程 300

速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50)

血量 10000(和人形机甲相同,比无罩的三足强)

火炮伤害值及类型: 500ap

火炮射击间隔: 2.5

火炮每秒伤害值: 400

轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍)

轨道炮射击间隔: 3 sec

轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比人形机甲强N多。)

火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)

火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)

火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)

从数据上看,MM就没那么强了吧。但MM被毁后不会被工程师占领!!

Predator(捕食者坦克)

射程 300

速度 60

血量 3400(3族中最长。。。)

伤害值及类型: 400 ap

火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)

射击间隔: 2.3

轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大)

轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)

欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。

 
 
 
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