《3D西游》,这个名字可能在现在对于大多数的网络游戏玩家来说还是一个陌生的名字,但是几乎可以预定的是,在未来的日子里,这个名字将充斥在每一个网络游戏玩家的生活之中。
网络游戏发展到如今这个阶段,其竞争之激烈已经不亚于战场上的滚滚硝烟,而目前的网络游戏市场无疑是处于一个战国乱世之中,
乱世之中的战争是残酷的,但是在乱世之中崛起的才将是真正的王者,只有充分的适应这个乱世的要求和统一乱世的决心,才能够在一段纷乱的岁月之后建立起一个强大的帝国。
2004年,要整理一下对于国内网络游戏市场的思路的话,用一个前几年流行的话说就是“整一个乱字了得”。乱,玩家砸了网吧;乱,玩家和玩家互殴;乱,厂商说玩家挑衅;乱,玩家说厂商流氓;乱,Chinajoy越来越国际化,人却还是那些人,花却不是昨天那些花;乱,网博会看游戏的观众远远少于看MM或者与MM照相的观众;乱,传说中的分级制度在轰轰烈烈的出台之后又悄悄的出村了,似乎也没有听见什么枪声。
这就是网络游戏市场的一个现状,至少在目前的市场上,玩家还不能发现一个可以真正能够引导玩家走出这个泥淖的妙计。
已经有很多玩家盯上了以跳票作为乐事的暴雪的《魔兽世界》,似乎这将是中国网络游戏的救世主,首先不否认《魔兽世界》和暴雪都是值得尊敬,也非常优秀的。但是在中国这块土地上,经过历史证明过的成功的革命从来都是由中国人自己来领导的,虽然他可能会吸收一些国外的营养,但绝对不是简单的照搬过来。
眼球于是在国内的厂商之中选择,大厂商不会太多的选择革命,因为他们已经在市场之中拥有自己的一份蛋糕,通常不会有推倒重来的勇气;而小厂商由于底蕴和实力的不足注定了他们只能是这场革命的参与者和主力军,但无法充当领导者的重任,于是,这个领导的责任就落在了一个叫着唐人互动的公司头顶,落在了一款叫做《3D西游》的网游肩上。
历史在这个时候给予了《3D西游》这个机会,《3D西游》也抓住了这个契机。在未来的一段日子里,《3D西游》将引领着国内网络游戏革命的大旗,率领着众多不甘于现状的众多中小游戏厂商,在荆棘遍布的道路上杀出一条血路,杀出这被思维定式和陈文缛节重重包围着的迷失天空。
《3D西游》也具备了充当这个领导者的能力,其富有创意的游戏设定、美轮美奂的图像画面、仿真极高的人工智能、栩栩如生的人物造型,爱不释手的主题小说以及有如天籁之音的游戏音乐这一切注定了《3D西游》的命运,它必须在这个时候充当起领袖的作用。
乱世出英雄,《3D西游》的出现又一次验证了这句哲理的准确。