在游戏历史之中,可以称为史诗的作品并不是很多,通常来说,能够被称为史诗的作品需要具有以上三个特点:1、在一个领域取得巨大的成就,2、对于游戏业的发展具有开创性的贡献,3、作品本身足够的优秀。对于史诗般的作品来说,以上三个要素是缺一不可的,但其中第二点是最为关键的,只有那些真正能够对于游戏起到开创性突破的游戏才能获得这个无上光荣的称号。
于是在游戏的历史之中,《重返德军总部》是史诗般的作品,《暗黑破坏神》是史诗般的作品,《网络创世纪》是史诗般的作品,不过在进入二十一世纪之后,史诗般的作品由于交流的更加便捷和信息的高速传播,使得史诗般的作品越来越少,直到《3D西游》的出现。
《3D西游》会成为一款史诗般的作品,首先就要满足以上三个要素!
《3D西游》在内容上吸取中国传统文化和现代文化的精髓,结合网络游戏的特殊情况,大胆的加入新鲜感人的游戏情节,预计游戏在正式运营之后其对于玩家的吸引力是非常巨大的。
此外,不管是游戏的图像效果,还是人工智能,或者程序设计,甚至音效设定,《3D西游》在目前的网络游戏之中,都可以说是首屈一指的。
不过对于以上两个条件来说,只是满足了《3D西游》作为一个优秀游戏或者说一个独到游戏,距离成为史诗般的游戏尚还不足。
正是游戏设计师在设计的时候天才般的构思——在网络游戏之中加入“关卡制”的概念,才是《3D西游》能够被成为史诗般网络游戏的决定原因。
对于在此之前的大多数网络游戏来说其主要的形式就是通常的打怪、练级、PK、打装备等等,游戏通常是没有关卡限制的,玩家有时候可能会受到等级的限制不能或者不愿意去另外的区域游戏,但是并不对玩家的自由强制进行限制。
在《3D西游》之中,将设计的地图为单一的关卡,玩家在一个关卡之内的活动不会受到任何限制,仍然可以像其他游戏一样正常的游戏,但是在进入下一张地图即是另外一个关卡的时候,必须满足相应的条件才能触发下一关卡的事件。这样的设定对于网络游戏而言,其最大的作用在于将原本在网络游戏之中如同鸡肋的任务系统发挥到最大限度,使得玩家可以通过做任务来获得游戏的快乐,而不必在无聊的练级之中虚度光阴。
网络游戏发展已经有了五年的历史,在这个特殊的日子,在这个传统类型的网络游戏已经越来越受到玩家抵制甚至拒绝的时候,《3D西游》引入的关卡制游戏概念,对于网络游戏的发展来说,是起到决定性作用的,这种开创对于网络游戏的发展来说,是里程碑似的。