上世纪初掀起的一场“新文化运动”,是整个中国现代革命的一个基石,这一点在历史上已经有众多的历史学家证明,如今,在网络游戏这个领域,也需要这么一场开天辟地的“新文化运动”,来为已经死气沉沉的网络游戏市场进行一场翻天覆地的变革,将这个已经判了死缓的行业重现焕发出勃勃生机。
其实对于网络游戏市场的前景,至少在今后的几年,几乎没有任何人会怀疑它会变得越来越好,但是这么几年过去之后呢?随着网络游戏玩家数目的固定,网络游戏高速扩展的黄金时段过去之后,我们的网络游戏应该怎么办?涸泽而渔这是古人都不干的事情,更不要说我们这些智慧得到更高发展的现代人。但是在利益和短视的影响下,很多人却在不停做着毁灭网络游戏的事情,这可能现在有人看起来是在痴人说梦,但看看十年前的中国足球市场,再来看看如今惨淡的结局,相信就不会有多少人对这种说法掉以轻心了。
鄙人绝对不是一个所谓的道学家,只是从游戏本质的思考上觉得目前网络游戏最大的问题在于其类型的单一,任何一个从事生物研究的人士都知道一个道理,杂交比近亲繁殖对于一种事物的发展有着更好的推动作用,否则《婚姻法》也不会禁止近亲结婚了?对于网络游戏来说,太多的网络游戏在内容上惊人的类似,已经使得玩家对于游戏产生一种厌烦;太多惊人的类似,使得游戏创作人员缺乏足够的创作灵感;太多惊人的类似,甚至有的时候是因为游戏策划为了省事而已。因为现在部分游戏公司制作游戏的目的已经没有那么单纯,并不是为了制作一款好游戏而制作游戏,大多数的时候是为了挣钱而制作一款游戏,现在的游戏如何才能赚钱,当然是选择那些已经被玩家证明喜欢的类型才能更有保证的弄到玩家的金钱,至于新开辟一个游戏的战场让玩家在这个陌生的环境之中决定是否玩下去的风险显然比照搬以前的经验要大,所以“经验主义”的苗子在网络游戏之中如秋风一样越刮越烈,几乎有点对于其他设计思维那种摧枯拉朽的感觉了。
其实这也是说这部分短视的原因,确实在短期内制作这样的游戏成本低,回报高,但是对于整个游戏产业来说,这样的做法伤害了继续玩游戏的动力和决心,再也不要抱着“中国人多,欺骗一个是一个”的心态来经营了,真诚是下一步游戏的重要方面。
幸好在我们这个伟大的国度还存在着一些这样充满理想,不畏艰难的游戏公司。唐人互动无疑就是其中一个显著的代表,多年以来,唐人互动对于发展中国的游戏事业一直默默奉献着自己的力量,这次在这个节骨眼上适时推出的《3D西游》,更是如今网络游戏产业的代表。游戏之中到处都充满着对于网络游戏的改革,《3D西游》,无疑是这场“新文化运动”的排头兵。