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对SOLO性战士加点和武器的看法!

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-01-18
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在HF的时候一直是SOLO把战士也练到了50级,也花了50多G洗了很多次的天赋,个人感觉还是走武器系比狂暴系好,但是有很多人都说狂暴系好,所以请那位达人来说明一下!先我把自己走的天赋贴一下,在说下自己的感觉,当然不一定正确!

武器系走法:

已分配点数:36需要等级:45

【武器】 31 点

·偏转[Deflection] 5/5 级

增加武器格挡几率 5%

·强化割裂[Improved Rend] 3/3 级

割裂造成的流血伤害提高 35%

·强化冲锋[Improved Charge] 1/2 级

冲锋所产生的怒气增加 3

·战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级

变换姿态时可保留 25 点怒气。

·强化压制[Improved Overpower] 2/2 级

使用压制时重击产生几率提高 50%

·愤怒控制[Anger Management] 1/1 级

怒气值衰退减慢 30%

·深切伤口[Deep Wounds] 3/3 级

重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的 60%

·刺穿[Impale] 2/2 级

技能的重击伤害增加 20%

·斧术专精[Axe Specialization] 5/5 级

使用斧系武器时增加 5% 的重击产生几率。

·横扫攻击[Sweeping Strikes] 1/1 级

下5次近身攻击将击中附近额外1个目标。

·强化斩脚[Improved Hamstring] 2/2 级

斩脚造成的减慢移动速度效果增加 20% 。

·致命一击[Mortal Strike] 1/1 级

残忍攻击造成 200%武器伤害,并且让对方受伤,使之10秒内任何治疗效果减少50%。

【狂暴】 5 点

·冷酷[Cruelty] 5/5 级

提高近战武器重击产生几率 5%

狂暴系走法

已分配点数:36需要等级:45

【武器】 6 点

·偏转[Deflection] 2/5 级

增加武器格挡几率 2%

·强化割裂[Improved Rend] 3/3 级

割裂造成的流血伤害提高 35%

·战术掌握[Tactical Mastery] 1/5 级

变换姿态时可保留 5 点怒气。

【狂暴】 30 点

·冷酷[Cruelty] 5/5 级

提高近战武器重击产生几率 5%

·强化挫锐怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 级

挫锐怒吼的效果增加 25%

·无边怒气[Unbridled Wrath] 3/5 级

造成近身伤害时有 24% 几率增加1点额外怒气。

·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 级

让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。

·嗜血狂热[Blood Craze] 3/3 级

遭受重击后,在战斗中生命可以 15% 的速度恢复,持续20秒。

·激怒[Enrage] 5/5 级

任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。

·必死信念[Death Wish] 1/1 级

激活后,提高近战伤害20%,对恐惧免疫,但降低对所有伤害的防御20%。

·强化拦截[Improved Intercept] 2/2 级

减少拦截技能的释放间隔 10秒

·疾风攻击[Flurry] 5/5 级

重击后下3次攻击速度提高 30%

虽然只加了45级,但我想能用上的几个技能都已经出来了!

个人感觉走武器系使用慢型重武比较好:

1: 我出了MS,MS是瞬发技能,所以用重武也不看攻击时间的!

2: 反击风暴也是瞬间反击,所以用重武较好!

3: 压制也是瞬间反击,所以用重武较好!

4: 横扫在对多个怪物的时候很有用,但是只是下5次的机会可以击中附近的一个目标,所以重武可以造成更大的伤害!

5: 深切伤口 (重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的 60%)这个也是武器的伤害高,造成的伤害也就高了!

6: 个人感觉双持的怒气来的比重武来的慢,那位能贴个怒气的算法来!

对于狂暴系和武器系走法的对比:

1: 狂暴系缺少了可以对付多个怪物的手段,武器系可以使用横扫,当加上反击风暴的话可以打过3个同等级的怪物!

2: 为了出疾风攻击,所以就加不到斧术专精,这样又少了5%的重击率.虽然疾风能加快攻击速度,但是也是下三次攻击!个人感觉这样在打怪的时候,多5点重击比较好,当然没有具体算过,不知道哪位达人能给计算一下!

3: 个人感觉MS比HS好!MS要怒气30,HS要怒气15,不加天赋的情况下!2HS=1MS的怒气了,但是MS是瞬发的,并且当MS MISS的时候不损失全部的30点怒气!

4: 感觉狂暴系靠运气的机会比武器系的更多!

 
 
 
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