在HF的时候一直是SOLO把战士也练到了50级,也花了50多G洗了很多次的天赋,个人感觉还是走武器系比狂暴系好,但是有很多人都说狂暴系好,所以请那位达人来说明一下!先我把自己走的天赋贴一下,在说下自己的感觉,当然不一定正确!
武器系走法:
已分配点数:36需要等级:45
【武器】 31 点
·偏转[Deflection] 5/5 级
增加武器格挡几率 5%
·强化割裂[Improved Rend] 3/3 级
割裂造成的流血伤害提高 35%
·强化冲锋[Improved Charge] 1/2 级
冲锋所产生的怒气增加 3
·战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级
变换姿态时可保留 25 点怒气。
·强化压制[Improved Overpower] 2/2 级
使用压制时重击产生几率提高 50%
·愤怒控制[Anger Management] 1/1 级
怒气值衰退减慢 30%
·深切伤口[Deep Wounds] 3/3 级
重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的 60%
·刺穿[Impale] 2/2 级
技能的重击伤害增加 20%
·斧术专精[Axe Specialization] 5/5 级
使用斧系武器时增加 5% 的重击产生几率。
·横扫攻击[Sweeping Strikes] 1/1 级
下5次近身攻击将击中附近额外1个目标。
·强化斩脚[Improved Hamstring] 2/2 级
斩脚造成的减慢移动速度效果增加 20% 。
·致命一击[Mortal Strike] 1/1 级
残忍攻击造成 200%武器伤害,并且让对方受伤,使之10秒内任何治疗效果减少50%。
【狂暴】 5 点
·冷酷[Cruelty] 5/5 级
提高近战武器重击产生几率 5%
狂暴系走法
已分配点数:36需要等级:45
【武器】 6 点
·偏转[Deflection] 2/5 级
增加武器格挡几率 2%
·强化割裂[Improved Rend] 3/3 级
割裂造成的流血伤害提高 35%
·战术掌握[Tactical Mastery] 1/5 级
变换姿态时可保留 5 点怒气。
【狂暴】 30 点
·冷酷[Cruelty] 5/5 级
提高近战武器重击产生几率 5%
·强化挫锐怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 级
挫锐怒吼的效果增加 25%
·无边怒气[Unbridled Wrath] 3/5 级
造成近身伤害时有 24% 几率增加1点额外怒气。
·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 级
让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。
·嗜血狂热[Blood Craze] 3/3 级
遭受重击后,在战斗中生命可以 15% 的速度恢复,持续20秒。
·激怒[Enrage] 5/5 级
任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。
·必死信念[Death Wish] 1/1 级
激活后,提高近战伤害20%,对恐惧免疫,但降低对所有伤害的防御20%。
·强化拦截[Improved Intercept] 2/2 级
减少拦截技能的释放间隔 10秒
·疾风攻击[Flurry] 5/5 级
重击后下3次攻击速度提高 30%
虽然只加了45级,但我想能用上的几个技能都已经出来了!
个人感觉走武器系使用慢型重武比较好:
1: 我出了MS,MS是瞬发技能,所以用重武也不看攻击时间的!
2: 反击风暴也是瞬间反击,所以用重武较好!
3: 压制也是瞬间反击,所以用重武较好!
4: 横扫在对多个怪物的时候很有用,但是只是下5次的机会可以击中附近的一个目标,所以重武可以造成更大的伤害!
5: 深切伤口 (重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的 60%)这个也是武器的伤害高,造成的伤害也就高了!
6: 个人感觉双持的怒气来的比重武来的慢,那位能贴个怒气的算法来!
对于狂暴系和武器系走法的对比:
1: 狂暴系缺少了可以对付多个怪物的手段,武器系可以使用横扫,当加上反击风暴的话可以打过3个同等级的怪物!
2: 为了出疾风攻击,所以就加不到斧术专精,这样又少了5%的重击率.虽然疾风能加快攻击速度,但是也是下三次攻击!个人感觉这样在打怪的时候,多5点重击比较好,当然没有具体算过,不知道哪位达人能给计算一下!
3: 个人感觉MS比HS好!MS要怒气30,HS要怒气15,不加天赋的情况下!2HS=1MS的怒气了,但是MS是瞬发的,并且当MS MISS的时候不损失全部的30点怒气!
4: 感觉狂暴系靠运气的机会比武器系的更多!