《战争行为:直接行动》(Act of War: Direct Action)数天前已经压盘,3月15日上市。《战争行为:直接行动》是ATARI发行的由法国游戏开发商 Eugen Systems所制作的即时战略游戏,游戏故事内容则由纽约时报畅销军事小说作家 Dale Brown 来执笔编撰,知名军事小说作家 Dale Brown 荣获15次《纽约时报》最畅销小说家称号,为美国军方关于全球战争和未来军事技术的专家。玩家将操纵美军菁英部队在世界上一些著名的都市像是伦敦、华盛顿特区、旧金山、莫斯科以及东京来执行打击国际恐怖份子的任务,游戏里也将会出现一些现在以及未来的武器供玩家使用。
游戏背景发生在一个由多家石油公司组成的企业团体,这个企业体企图密谋垄断全球市场,不过其中一些美国公司并不想跟进,于是乎爆发了新一波的全球恐怖攻击行动。为了打击气焰嚣张的恐怖主义,玩家将率领一支称为“利爪”的特遣部队,在 15 个作战任务中深入东京、埃及、莫斯科、伦敦以及华盛顿等世界各大都市与恐怖份子作战。
这支新成立的反恐机构拥有各种武器装备,从自行研发的高科技装备到各式美军武器。所以玩家们会看到“利爪”的快速反应部队中出现布莱得雷装甲车、艾布蓝主力坦克或是像是阿帕契以及黑鹰直升机时应该不会觉得太意外。“利爪”特遣部队也拥有类似海军陆战队员的兵种,这些身穿类似骷髅护甲的超级士兵将是你对付恐怖份子的主力部队。
即使游戏还在早期开发阶段,《战争行为:直接行动》的游戏画面就已经表现得相当良好,Eugen System 这家游戏开发公司拥有大约 20 名员工,其出身背景多为建筑学以及美术设计,所以玩家在游戏中多少会看到一点跟传统 RTS 不同的画面风格。
在一段发生在华盛顿的游戏试玩影片中,玩家可以看到钜细靡遗的高楼大厦,精致地重现美国首都的街道场景。就算你放大检视一辆艾布蓝主力坦克,车体模型的细节度依然相当令人吃惊,比起 FPS 游戏中的表现丝毫不逊色。另外像是火炮发射时的震动、直升机飞越表现出的流畅旋转翼以及每个物件投射出的真实阴影都使得游戏世界更加地丰富。
游戏中的所有建筑物都能破坏,你可以真正看到战火摧残过的痕迹,玩家甚至能派兵驻防大楼,或是在屋顶上建立据点让你拥有更好的视野。部队进入建筑物时会从窗口对周边的敌人射击,并且得到额外的防护。
至于游戏性方面,Eugen System 也设计出与传统 RTS 不同的有趣变化。像是玩家可以在战场上俘虏敌人。在《战争行为:直接行动》中安排有一些基地类型的建筑物,所以玩家们不必伐木挖矿来生产资源,不过你却能俘虏敌人来增加额外的建筑资金。玩家可以俘虏游戏中任何兵种单位,甚至是车辆载具被摧毁后也会有驾驶员跑出来让你抓。
一旦玩家在单人战役模式中成功拯救世界,《战争行为:直接行动》也提供单关的战斗模式(Skirmish mode)以及最多支持 8 位玩家对战的多人游戏模式。另外,游戏也包含功能强大的关卡编辑器让玩家们设计出他们自己的任务。