2005年中国网游市场总值将超过70亿元人民币,在未来的5年内,中国将成为全球第一大网游消费大国和第三大网游研发市场。但是,有一个问题始终困扰着网游业界:民族网游如何培养文化号召力。在这方面,光通及其原创网游作品《水浒Q传》做出了全新的探索。
文化发展:民族网游光通情
自2000年以来,中国网游市场井喷,市场每年高速增长。但是韩国网游在中国市场占据了相当大的市场份额。为了迎合中国玩家,一些韩国网游对游戏进行了改编,借鉴了中国古典名著,给网游穿上了一层“唐装”。
但由于对中国文化见解不深,加之商业气氛浓厚,众多古典名著改编的海外网游作品并不能很好掌握中国古典文化的精髓,有些地方还出现了曲解和走样。有识之士指出,放任这样的作品在网络传播,将会影响到年轻一代对经典文化的认识。归根到底,中国网游大市场需要原汁原味的民族网游。
光通旗下的火石软件一直以弘扬中华文化为己任,专注于打造《水浒》系列网络游戏。其新近推出的《水浒Q传》以中国名著《水浒传》为蓝本,打造出一个奇幻的水浒世界。浓浓文化味,深深光通情。原创游戏作品向广大网游玩家献上了一份厚礼,也为中国古典文学的网络化创新做出了贡献。
全民素养:文学名著“以人为本”
文化阅读对于提升全民素质有着至关重要的作用。然而,由于现代社会生活节奏快,工作压力大,人们需要在短时间内快节奏、多渠道地吸收文化养料。
现代多媒体技术的应用为网络游戏诠释古典文学创造了可能。光通《水浒Q传》在原著的基础上,将极具穿透力和感染力的“水浒文化”搬上网络,被玩家亲切地称为“会说话的文学名著”。
光通《水浒Q传》主题设计思路轻松、休闲、健康,采用有点夸张、放大的手法来描述每位人物的内心思想及对应的故事情节,使游戏内容更加生动、鲜明、欢快。网络文化消费“以人为本”,一下子就拉近了素质教育与消费者的距离。
产业发展:开创文化产业新局面
2004年10月底,第二届网络博览会在北京隆重召开。中共中央政治局常委李长春同志参观了网博会。李长春强调,网络文化产业要紧紧抓住发展机遇,积极鼓励扶持民族原创的、健康向上的网络文化产品的创作和研发,促进网络文化产业持续快速协调健康发展。
“要创造条件,为民族网络文化发展开拓更大空间,千方百计推动民族网络文化走向世界。制定政策,支持国有文化企业不断做大做强,发挥主导作用,开创民族网络文化新局面。”李长春同志说。
因应产业合作的潮流,光通通信有限公司宣布与上海美术电影制片厂结成战略合作伙伴,网游业与动漫产业强强联手,优势互补。上海美影厂也将介入互动娱乐,逐步将光通旗下《水浒Online》、《传奇3》、《传奇3G》、《封神传说》等网络游戏改编为动画(包括动画电影和电视)。此外,双方还将联合开发游戏周边产品和销售渠道。
综合国力:互动娱乐支持中国经济
未来的十年内,中国将迎来2008年北京奥运会和2010年上海世博会两次重大机遇。数字文化产业将在城市经济结构调整、大型会展业、数字家庭、数字城市等方面发挥重大作用。互动娱乐也将成为中国经济新的增长点,它不仅繁荣了网络文化市场,还提供了大量的就业岗位,为综合国力的提升奠定了产业基础。
衷心祝愿中国经济前景更美好,民族网游明天更美好。