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WOW巨大成功带来的崭新气象

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-01-18
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以此回复“2005,魔兽世界的滑铁卢战役?”

你的这篇文章内容我看着有种很熟悉的感觉,因为每当一个网游出现,类似的语调就会一再出现。

总结其中心思想就是再“好”的网游到了中国很快就要完蛋,真正热爱游戏的玩家很快就会被私服、外挂、代练、金钱交易、职业玩家、枯燥的游戏内容、不负责任的运营管理赶走,最后所剩无几。

以往我也很赞同这样的观点,但是我想这种观点成立的先决条件是所说的“好游戏”是一款泡菜游戏。

什么是泡菜游戏呢?说的简单些,本质上就是没头的打怪、升级,游戏者的生命伴随着鼠标的严重磨损而快速的流逝,而到了最后,你什么也没有得到。当然泡菜游戏并不见得就是泡菜国做的,我国一样生产泡菜(台湾是中国的一个县,因为陈县长不愿意当省长),但看清楚这类游戏的本质,我想分辨出他们并不难。(尽管最近泡菜国对于其泡菜地位非常不满,但是事实证明他们的智商也只能达到泡菜的水平。)

我认为魔兽世界是我目前玩过的最好的游戏,包括单机、网络游戏。他真正具有里程碑意义的游戏。

绝对自由的游戏方式,适应各种人群,例如有人喜欢做任务,他可以一直做任务,不去理会别的,而有人就喜欢砍怪,当然也没问题,有人喜欢团队配合,那好带上你的朋友们下副本吧。无论你是哪一类人都能各取所需,互不冲突。(喜好是个人的问题,不能用自己的尺度去要求别人,例如有人就喜欢砍怪,你非拉他做任务,他会觉得你在浪费他的时间;有人喜欢做任务,你非让他砍怪,他也许砍不了几个就睡着了。在解决这些问题上我非常赞同暴雪的做法,玩家想用任何方式进行游戏,都可以啊,强迫别人去做不喜欢做的事本身就是不人道的,各取所好,反正最后的结果都是一样的。)

绝对人性化的设计,我至今心有余悸的就是在泡菜游戏里挂机摆摊-我的电费矮~;暴雪的设计绝对是为了尽可能的简化用户的操作,尽可能的节约用户的时间;尽可能在很多小的方面为用户着想,其中拍卖场和合成物品令我印象深刻。这种态度是其他游戏厂商所没有的。泡菜游戏恨不得让你在很多小地方尽量浪费多的时间。

另外就是暴雪的创新意识,不管何时,暴雪出的游戏总能领导整个业界,而成为一种规范。目前大多数的泡菜游戏还不是大量的效仿暗黑2的模式,wow一出,不就被泡菜们纷纷模仿(号称要用模仿作品抵制wow,唉,泡菜好没出息啊)而自己基本没有什么创新。在我们谴责泡菜的智商的同时还应该认同暴雪的创新精神和意识。

暴雪有技术能力和管理能力来确保WOW的游戏环境是公平的,其实

WOW在韩服就有外挂,但后来怎么样了呢,用外挂的一个不剩全部被删号,因为暴雪的服务器log里面记录了每个玩家从出生到删号所有的重要信息,如果出现不正常的信息,你说那意味着什么。暴雪从来不怕失去那些破坏游戏公平的玩家,玩过暗黑官服的都知道,机器人挂机的结果是什么呢?毫无提示的banCDkey,毕生精力和电费全部毁掉,外挂者在暴雪的游戏里会付出比从外挂所得到的好处要高得多的代价。中国WOW的总部设在上海有一个重要的原因,上海有条件提供高速专线连接美国暴雪总部,接受暴雪总部的监控,中国wow每一组服务器都要直接受到暴雪的监督,出了问题不仅外挂者会受到最严厉的惩罚,9城也不会好过,把监督权都交给9城我也不能放心,当然暴雪也不信任9城,但是有暴雪的亲自监督,我想在游戏公平性方面没有什么好担心的。

熟悉暴雪游戏的玩家一定对暴雪的补丁有深刻的印象,每个补丁不仅仅带来的是bug的修正,而可能是游戏的平衡性调整、游戏新元素的增加、甚至对非法游戏程序的免疫。而且这种更新不比杀毒软件的更新慢。暴雪编写、组织程序的能力我景仰以久,早在486上魔兽2就能流畅的运行,而同质量的东西没个奔腾机是怎么也流畅不起来的。

暴雪对游戏平衡性的理解绝对不是泡菜,甚至一般游戏厂商能比的,纵观暴雪各个即使战略,你就知道什么叫平衡-思路和手段截然不同,但是效果基本平衡。泡菜想做的平衡也只能靠缩小区别。有人说wow并不平衡啊,XX职业PK菜啊,XX职业solo慢啊,XX职业。。。。这类话听的让人长耳茧。暴雪理解的平衡性是一个职业的综合实力,PK是其中的元素,但只是一方面;solo是其中的元素,但也只是一方面;更重要的是职业最终的用途。例如战士是用来做坦克的,只要在抗怪方面有加强,即使削弱其PK能力和solo能力也是加强;盗贼是用来制造伤害的,只要能让他制造更多的伤害而不OT,即使让贼的体质变的更脆弱也是加强。而很多人偏要拿着PK作为评价职业强弱的唯一标准,以此来评价WOW的职业设定,这是非常肤浅的,同时也是泡菜游戏后遗症。

暴雪的游戏从来不缺乏深厚的文化底蕴。没有背景,没有文化内涵的游戏是干瘪的,玩起来味同嚼蜡,而WOW给我一种非常强的临场感,在暮色森林做赛文的传奇一任务,阴森恐怖的气氛配上浓雾,还有时常会袭击你的阴影一样的怪物,跟你一种身临中世纪黑暗时代去完成一次福尔摩斯式的冒险。而在矮人区你能感受到浓郁的北欧风情,配以NPC惟妙惟肖的配音,你似乎是亲身在游戏世界中冒险一样。

最后关于PK的问题,暴雪为了照顾各种人群,特别设置了PVE服,你只要别跑到敌对城去,或者打敌对NPC,任何人都不可能杀你;PVP服,敌对阵营在中立区见面就可以打;或者是为铁杆角色扮演者设置的RP服。总之选择是多么丰富,讨厌PK的可以去PVE,过足raid瘾,喜欢PK的可以去PVP杀个够。想怎么玩都是你的自由,没有人强迫你怎样,只是选择服务器前,请三思。

最后关于收费,个人猜测,肯定会比目前的游戏贵一点点,因为它值这个价,但也不可能贵太多。目前我国业界最高收费是60包月,WOW应该会高出一点点,不可能太高,因为WOW是要照顾到广大玩家的游戏,不可能只让少数人有能力玩,美服的包月是120人民币,韩服是140人民币,这两个国家的人均收入高中国不止1倍,所以在中国60左右保月绝对可能。

说了这么多,也没少夸WOW,但目的不是为了说WOW有多好,而是说国内很多网游运营不成功,生产商提供的劣质产品和运营商不负责任的运营是罪魁祸首;有的时候真的不能怪玩家的素质,管理不善造成的混乱,能怪玩家吗?而程序垃圾漏洞百出能怪运营商吗?归根结底还是要怪泡菜国向我国倾销的劣质产品。WOW最大的意义就在于他可能是泡菜游戏的终结者,泡菜游戏现在已经因为wow的出现开始在世界范围内崩盘,而WOW带来的是一个新的游戏时代的开始。

 
 
 
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