之前内测时候 我用 枪炮玫瑰 的笔名在当时写过一个关于内测的评议,当然夹杂着很多建议。后来被 斑竹 秋水依影 转载到了官方论坛。在此,我做一个对公测后的《航海世纪》一个个人看法,简写了,不然太长了看得你们累,我也累,没写到的,大家补充吧,不足之处,不同观点,望大家指正.说明。谢谢!
ok。言归正传。《航海世纪》作为一款航海题材的游戏而从国内游戏产业中脱颖而出,由于题材的个性化,吸引来很多爱好航海的人士。作为第一款国产3d游戏,技术上算是赶上了如今游戏的潮流,甚至多多少少可以算超前。从游戏内容看,其他游戏无非是角色,或者是角色加宠物,《航海》呢?角色加船只(当然可以视为宠物),但是角色上的多种技能的出现,是其他游戏无法比拟的,多种技能带了单冲级的那种枯燥性,同时多种技能却增加了游戏的趣味性,让你游戏的同时,几乎感觉不到一丝无聊。
下面说《航海世纪》的不足之处
1、游戏的整个框架颠倒了。都知道随着级别提高,每一级所需要的经验也越多,需要的时间也越多,这个没有错。但是呢,刚出生的玩家异常困难,开始没法跑流行,以至于后来跑一个双流行都没问题。头期发展异常缓慢,后期发展异常迅速,这么一个设计思路,好比经济学名字“贫富差距拉大”,这里也是一样,一个人新人玩上3天估计最多收入100w,看着公聊一个船头都是几百万的卖,他可能当时的念头就是感觉,人家级别太高了,我玩的太晚,不如玩新区,或者感觉等马上要公测的其他游戏了。
2、游戏内在调配不均衡。就拿交易货来说,地中海都是1-5货,亚洲多分布高货,随着购货术的提高,反倒地中海冷落了,难道随着级别的提高,都从地中海玩到亚洲。按道理,1-10货应该均匀的遍布世界各地,这样不至于很多港口(苏伊士 巴士拉等)很少有商队问津,更多的都是跑欧亚,而不是真正的全球贸易。照这样下去,即便是你开了美洲呢?是不是游戏的内在潜力也要终结了?同样pk问题,陆战刷怪问题,资源分布问题等等,太多了。
3、游戏的重大更新存在问题。拖雷你改了,让海战改的放慢了脚步,可以说蜗牛是为了减缓玩家冲级速度,来延长游戏寿命。反之,陆战出现真系列,加速陆战的速度?还是为了啥?帮会系统迟迟不能更新,出来一个更新就是能扩到40人,没有帮会升级,结盟等。个人技能造船 徒手 等压根不开放!奇怪了,你完全可以开放徒手技能,例如 加血 加防 加准确,加躲避,造船你可以开设这样的技能:减少材料10%消耗,提高成功率,移动中修理(例如修理100,而学了1级,移动修船5点/秒,学了2级,移动修船10点/秒,学满了10级移动修船,则相当于50点/秒,等于静止修船50%的效果,同时防止修的太多以至于,海战打不死)
4、开发商和运营商都是蜗牛,按道理应该结合得非常好,游戏的意见的反馈可以得到更好的解决,反倒觉得蜗牛真的是发挥了蜗牛的特性了,出现各样的问题解决异常的慢,尤其是更新新内容上太慢了,缺少太多了内涵和新鲜感。唯有维护的时候速度超快,动不动就是定远突然维护,呵呵,农民都不敢种地了,种子被吃了太多了,不过感觉进入3月份后,定远没有服务器错误了。
最后,出于对国产游戏的支持,我在这里才说说个人建议,我也不会去玩那个小日本的航海游戏。出于对蜗牛的无奈,这个游戏也只能算是我的个人过渡,寄希望于暴雪公司的---魔兽世界。你做得好,玩家有权选择你,你做得不好,玩家有权抛弃你