《沸点:地狱之路》(Boiling Point: Road to Hell)是一款FPS类游戏,由乌克兰的游戏开发商Deep Shadows公司制作。在本作中,玩家将会在当代南美的丛林中旅行,与敌对势力展开一场危险的游击战。本作图像表现优秀,达到了《孤岛惊魂》(Far Cry)的同等画质。而且游戏场景巨大,达到了625平方公里的泛围。以下是制作人Sergey Zabaryansky透露的相关开发细节。
游戏画面(1)问:本作的剧情是呈线性发展的还是通过探寻发生的?在如此巨大的场景里面怎样才能迅速地在各地穿梭?
答:首先,我们在本作中提供了一个公交车系统,你可以搭乘。其次,我们也设定了不少的交通工具,如车辆、直升机和游艇等等。
问:在本作中划分了很多的派别,根据派别选择的不同会对游戏的结局造成哪些影响?
答:玩家在本作中将与多种敌人发生进退关系,因此不会特定划分为哪个派别。整个系统都是动态的,例如,当玩家的所做所为取悦了某个派别,该派别与你的关系就能够增进。因此你的举动都会影响到整个游戏进程。
游戏画面(2)问:在本作中根据不同玩家所作出的不同选择,是否会影响到整个剧情的发展呢?
答:你的整个行动这些派别都会对你进行全程监视,并会做出相应的反应,同时你也能够得到相关的后继任务。
问:本作投入开发已有相当一段时间了,并且完全使用的自己的技术。你认为这是否能与当前业界的Source或者Doom 3等游戏引擎分庭抗理呢?
答:我们在游戏图像方面确实花费了相当大的精力。我们认为对于本作如此巨大的游戏场景没有必要达到《反恐精英:起源》那样的图像质量。因此,我们把更多的精力放到了游戏性方面。
问:《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》(STALKER: Shadow of Chernobyl)和本作的剧情背景都是设定在乌克兰。这两作有哪些共同之处?
答:有一定的相近之处,特别是在游戏一开始时的气氛上面。但更多的是不同之处,本作游戏场景巨大,相信一定会给玩家带来相当丰富的游戏体验。
游戏画面(3)