由 THQ 和屡获大奖、开发出《家园》的研发公司“Relic”合作,推出一款以著名纸上战棋游戏《战锤(WarHammer)》为主题的 3D 即时战略游戏——《战锤:破晓之战》繁体中文版由台湾英特卫代理,于今日(3月7日)上市。
战锤系列桌上战棋游戏从80年代演化至今,历史相当悠久。最初的战锤还是以剑与魔法的世界做背景,精灵、人类、兽人、亡灵与恶魔等等在混沌的世界中征战不息,中世纪风格的设定黑暗粗犷、带有浓厚的宗教气息。而后出现的战锤40,000虽风格依旧,但战场却搬到了四万年后的未来,人类与兽人手中的刀剑换成了枪炮继续厮杀不停。这次《破晓之战》将有四个种族:星际战士、混沌军团、欧克蛮人、神灵族,他们因各自的利益在星际间战斗。各有高达十多种兵种、兵器及特殊能力,将原本纸上游戏中的各种设定都忠实搬到玩家的电脑萤幕上。
《战锤:破晓之战》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源,游戏主要在强调“前线作战的激烈度”,不会有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝烟的暴力战场!《战锤:破晓之战》特别想作出类似电影“黑鹰计画”中,近距离战场中的激烈与残酷场面,光看游戏中各类3D兵种短兵相接的肉搏对战就是一种享受。游戏中共有包括人类、半兽人等四种种族,《战锤:破晓之战》营造出一个前所未有的即时战略激烈战场。以进攻来作为获得补给的方式;以组为最小单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁。当您看到逾百名士兵在古代帝王的雕像下混战,看身披金甲的英雄跳到巨大的恶魔身上挥锤猛击时,您会发现从《破晓之战》中烟尘四起、血腥混乱的战斗中呈现出来的是令人热血沸腾的气势与魄力。战场上随时有数十名模型制作精细、动作生动丰富的士兵在交战,场面壮观华丽。
《战锤:破晓之战》也支援 8 人连线对战,虽然“战锤”这套纸上游戏台湾玩家并不熟悉,但它在美国成名已久,每年的系列作更都是纸上战棋游戏类销售冠军,甚至连《星海争霸》、《魔兽争霸3》中的种族设定都是参考“战锤”原始设定。它独特的魅力,在化成 PC 中的 3D 即时战略游戏后,绝对会让全球即时战略玩家大呼过瘾。由于几乎每个即时战略单位都做了动画,游戏提供了细腻逼真的战斗细节描绘,您可以看到混沌军团的大恶魔一击将十多名敌步兵扫开打飞,然后再一斧头砍爆倒在地上的人;陆战队员平时以重机枪射击,敌人接近时则会抽出长刀上前厮杀;巨大的无畏级诸多即时战略战斗的热血、残酷细节呈现!
若说Blizzard的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话,那么Relic的《家园》系列则是用浩大的场景营造出令人敬畏的气势。而这回Relic的新作《战锤:破晓之战》似乎更加彻底地贯彻了他们在《家园》中所流露出的风格:这次不止是在画面以及设计上,《战锤:破晓之战》的整个系统似乎都是为了凸现气势所作。相信体验过游戏或看过激动人心的预告片之后,身体里的战魂很少有不因此而熊熊燃烧起来了吧。四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同:兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去。您会看到巨大的铁球呼啸著从天上掉下来,轰然扎进土里,然后展开变成基地。游戏中每个种族有12个不同的兵种,各兵种还能配置不同的装备:装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。继承了《家园2》中的设计,士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。《破晓之战》还引入了士气对部队的影响,假如您的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还击,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。
无论哪一种游戏中的士兵在装备著远端武器的同时都具备了近战能力。当两支部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随著距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊著冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的欧克兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪枝上刺刀后再和这些蛮子拼个您死我活。