作者:kagrya
骑士
螺旋击刺:把str加入伤害计算公式中(相信每个骑士玩家都这么想吧,而且有镰戟的骑士攻击力还会更高)
狂怒之枪:启动后可继续使用技能和聊天(个人感觉这样骑士在GVG中的作用更大,开了狂怒就冲)
刺客
致命涂毒:威力下降为300%,时间延长为120秒以上(威力下降为300%恐怕是很多非刺客玩家的愿望吧,但也不能让刺客玩家伤心啊,那就延长时间吧)
心灵震波:视被攻击者魔防高低来决定最终伤害值(魔防越高伤害越低,我想这么改动主要是为了拯救可怜的巫师朋友,最好10级心灵打高INT巫师只能打出三位数)
巫师
魔力增幅:10级魔力增幅量为50%且对范围魔法有效(虽然巫师的主要弱点是HP太少,但仔细想想,要是一个书呆子都那么抗打那还了得!!所以与其加防御能力还不如增加进攻能力)
魔击术:无视对方DEF,视魔攻高低决定伤害值(巫师唯一的无属性攻击技能,总不能让它废了吧,有个5级心灵的威力就够了)
牧师
治愈术:HP恢复量增大(现在各职业的攻击力和HP越来越高了,治愈都加不赢了,最好INT99冥想10级的神官用10级治愈至少4000+吧)
流氓
通通脱掉:听说要加这个技能(听名字不错,要脱就连披肩饰品全部脱掉,但是最好把成功率固定在20%,不然GVG流氓一进来脱,没炼金保护的职业就可以宣布退出战斗了)
暗影追踪:可以在GVG使用,普通攻击无效,但技能攻击可以命中(对这个技能没什么想法,就是单纯的看不顺眼)
武僧
狂蓄气:蓄气时间固定在2秒,不受DEX影响(现在SD武宗太强,连个打断吟唱的机会都不给)
炼金术士
通通保护:也是个新技能,专门对应通通脱掉(既然给流氓的通通脱掉固定了成功率,那为了平衡,通通保护的保护时间就不能和单个保护的时间长,有个120秒就足够了)
以上就是我对RO技能改动意见与设想,由于本人没有玩过猎人/铁匠/十字军/舞娘/诗人/贤者,所以无法对其技能进行研究,还望大家一起来研究补充