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魔兽世界:新手上路:法师非官方

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-01-18
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哪些种族可以担任法师?

有4个种族可以扮演法师,他们分别是联盟方的人类和侏儒,以及部落方的巨魔和被遗忘者。

矮人可以担任法师吗?

不可以,在内测中矮人曾经可以成为法师,但是现在被去除了。因此,你仍然可以找到内测中矮人法师的截图。

各个种族法师的初始统计数据是什么?

这4个种族的种族特性分别是什么?

侏儒[Gnome]-增加对奥术法术的抗性10%,增加工程学技能额外奖励15,增加智力属性5%,脱逃大师[Escape Artist]-主动激活,解除所有定身和减速效果,1.5s释放,30s冷却

人类[Human]-获得声望额外奖励10%,增加锤和双手锤熟练度5,增加剑和双手剑熟练度5,增加精神属性5%,洞察[Perception]-主动激活,增加侦测潜行的半径,持续20s,2m冷却

巨魔[Troll]-增加生命恢复的额外奖励10%,战斗中有10%的回血速度,增加对野兽的额外伤害5%,增加投掷武器的熟练度5,狂暴[Berserking]-主动激活,血量少于20%时,增加近战和施法速度25%,持续20s,2m冷却

亡灵[Undead]-增加水下呼吸能力300%,增加对暗影法术的抗性10%,被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]-主动激活,对惊吓、催眠和魅惑效果免疫,持续20s,1.5m冷却,食尸[Cannibalize]-增加生命恢复速度100%,维持20s,必须面对人型或者亡灵的尸体

升级时种族区别对法师的属性有什么影响?什么种族的法师魔法最多(或生命值或其他属性)?

从某种程度上说种族不会影响到属性。如果一个一级的被遗忘者法师比一个一级的巨魔法师多2点智力(都没有穿装备),那么当60级的时候,一样只有这2点智力的区别。这对于人类的智力和侏儒的精神有些不同,因为他们有5%的种族奖励。然而实际上,一件60级的装备就可以增加15点智力和14点精神。

一个60级的法师大约有多少生命和魔法?

这个在很大程度上取决于你的装备。一个穿着普通装备的法师在没有得到增益魔法的情况下有2200的血。一个穿着顶级装备的法师在没有得到增益魔法的情况下大约有2500到2800的血,这完全取决于装备加了多少耐力。还可以通过加血的技能加上500到800的血(来自于牧师,术士和德鲁依)。

同样的,一个60级的法师总是会有5000到8000的魔,这取决于装备,增益魔法以及天赋(奥术精神[Arcand Mind])。

这儿没有一个绝对血或者魔的最大值。

智力和精神具体有什么作用?

智力增加魔法的最大值,提高法术重击的几率,并且提高[肉搏武器熟练]提高几率。

精神增加血和魔的恢复速度。

重击增加多少伤害?

法术重击加50%的伤害(100提高到150)。物理攻击加100%的伤害(100提高到200)。这是引起混淆和争论的源泉。

智力能增加多少法术重击几率?

估计每点智力可以增加0.01%的重击几率,尽管没有正式的证明或文件去支持这个观点。除了通过现在和过去战斗记录分析,没有什么方法去确定法术重击几率,这是非精确科学。肉搏职业可以通过打开他们的法术和技能窗口[Spells and Abilities page](P)和把鼠标移到综合栏[General tab]的攻击图标上看到他们的重击几率。

DoT的效果可以叠加吗?

不同DoT是可以叠加的,除了火球[Fireball]/真火球[Pyroblast](这2个会覆盖掉对方,伤害大的将保留)。相同的DoT是不可以叠加的,就是说,你不可能同时有2个烈焰[Scouch]的DoT效果或2个点燃[Ignite]的DoT效果,但你可以同时拥有它们中的一个。

相同的DoT只能通过不同玩家释放从而叠加。然而,如果你愿意你可以得到多份烈焰风暴[Flamestrike],烈焰风暴[Flamestrike]在释放地区是分开不同地计算伤害而且也不能象普通的DoT那样被玩家驱散。

每加一点耐力或智力法师加多少血和魔法?

所有职业都是1点耐力10点血和一点智力15点魔法。如果你在天赋里加了奥术精神[Arcand Mind]你每点智力加的魔法会多一些。

法师可以使用哪些武器?

法师开始就会使用棍[Stave]和棒[Wand]。法师也可以学会如何挥舞匕首和单手剑。

除了布甲法师还可以学会使用别的甲吗?

不可以。

我在那儿可以找到棒[Wand]和球[Orb]?

就像游戏里的其他物品棒[Wand]会被随机找到。最早出现于一些任务的奖励,在10-20级的区域也有极小的掉落几率。

第一个球[Orb]通过法师的10级任务奖励获得。

我可以忘却某个特定天赋吗?

不可以。只能全部忘记,重置你的天赋点。

在哪儿我可以忘却我的天赋?

对于任何一个法师教官只要你交了钱就可以帮你忘却你的天赋。

忘却天赋要花多少钱?

第一次要花1g,第二次5g,第三次10g,以此类推,每次忘却要多花5g。但是,最高费用固定为50g。

冰之障壁[Ice Barrier]和魔法盾[Mana Shield]有什么互相影响?

冰之障壁吸收所有类型的伤害(包括跌落伤害和窒息伤害),然而魔法盾只吸收物理伤害(肉搏,弓箭/火枪,跌落伤害和奥术伤害)。法师可以同时释放这两个法术,冰之障壁优先作用并吸收伤害。注意冰之障壁作用的时候不会消耗魔法(尽管释放的时候要花费不少魔法),但是魔法盾会。

冰冻[Chill]和冻结[Freeze]这两种效果有什么区别?

冰冻降低敌人的移动速度。冻结会完全阻止敌人移动。这两个效果是不同的;法术和天赋(比如永久冻结[Permafrost])影响到冰冻效果的不会影响冻结效果。

冰冻效果和冻结效果都可以被驱散。另外冰冻效果会维持到规定的时间结束。冻结效果有点不同,它们会随机的较早失效,而且当被冻方受到伤害也有一定几率解冻。火系法术和效果比其他类型的法术有更大的几率解冻。

法术伤害是如何计算的?

1、比如说你的烈焰[Scorch]的伤害是200-300。这是一个假定的数字。

2、当你使用这个法术并且它没有被抵抗[resist](第一次抵抗鉴定),主机会在200和300之间掷出一个随机数。比如说是280。

3、主机会检查你所有加伤害的道具。比如说你的装备总共加100点伤害。这样280就修正为380。

4、现在进行怪物抵抗鉴定(第二次抵抗鉴定)。假定怪不能抵抗你的伤害。(记住,根据不同目标的抵抗率和级别差,它有一定几率抵抗掉你全部伤害的0%,25%,50%,75%,100%)。

5、现在主机开始判断是否出现重击。如果是,它会判定伤害增加50%。

6、现在主机检查你的天赋是否增加伤害。也就是神秘变换[Arcane Instability]和火焰力量[Fire Power]。假定你只有火焰力量+6%。如果是重击,那么380点伤害将增加56%,如果不是则只增加6%。(%奖励是令人着魔的)。

7、假定出现重击。380×(1+0.56)=592伤害。你的烈焰带来592点冲击伤害。假定你强化烈焰[Improved Scorch]到20%。这20%的伤害取决于你的592冲击伤害。592的20%就是118伤害。你强化烈焰将成为在5秒内产生118点伤害的DoT。

如你所见,+伤害道具,重击和其他天赋都会影响到DoT的计算,因为%DoT(点燃和烈焰的)是基于冲击伤害的,而冲击伤害又受到所有加伤害和加%伤害的影响。

这不同于一个固定法术比如火球和真火球,那些DoT的有效值不是由伤害的%组成。火球和真火球的DoT描述为,在Y秒内增加X点伤害,并且+伤害的装备,重击和天赋不会影响X和Y的值。

+伤害(或治疗)的道具是如何工作的?

这些道具增加大量的伤害到一个定额。然而,很多人认为这些道具会跟据释放所需时间提供的一个随机数。一个需要4s释放的法术更像能获得全部奖励,一个释放时间短的或者立即释放的法术会获得较少奖励。

释放时间短的法术获得较小的伤害奖励意味着DPS是大致相同的增加,于你释放的法术无关,因为你频繁使用需时较短的同时也频繁的获得较小的奖励。

+伤害的道具也只增加总法术伤害(或治疗)。比如+10伤害就是给奥术飞弹[Arcane Missiles]的“5波”每波加2点伤害,而不是给每波+10,总共+50。

法师需要多久的冷却?

法师可以召唤食物和水,借此恢复血和魔法。一个60级的法师从没魔法到满魔法大约需要1m(喝2次水)。冷却时间可以通过许多不同的天赋减少。

在那儿可以学会使用匕首和剑?

匕首和剑可以在以下城市的武器教官那儿学会使用。

匕首:奥格瑞玛[Orgrimmar],暴风城[Stormwind]

剑:幽暗城[Undercity],暴风城[Stormwind]

为什么我的棒不起作用?如何使用棒?

一般不起作用的原因是因为玩家把棒拖到工具栏[toolbar]作为热键。这样的结果仅仅是建立一个装备和卸下棒的热键。

玩家需要做的是打开他们的法术和技能窗口(P),去综合栏,把射击技能[Shoot skill]拽到工具栏。按下射击键就可以令你装备的棒开火了。

你不需要通过学习就能使用棒,射击技能在法师1级的时候就有了。

为什么我得棒总是被抵抗?

这和你的棒熟练度有关。你使用棒导致被抵抗的几率和你使用其他肉搏武器导致被抵抗的几率是类似的。你的棒熟练度(检查你的技能窗口[Skills page](K))应该保持或接近你所在级别的最大值。

粉碎[Shatter]的对冻结目标50%几率导致重击是如何工作的?

这最好还是通过一个例子解释。假定你有4%的基础重击几率。加上粉碎的50%,你将获得54%的几率对冻结目标产生重击(不是6%)。

所有%奖励都是加成,除了寒冰碎片[Ice Shards]。通过更多的资料来看看“寒冰碎片的+100%重击伤害是什么意思?”。

寒冰碎片的+100%重击伤害是什么意思?

最好还是通过例子来解释。假设你的冰矢[Frostbolt]有500点伤害。没有寒冰碎片,一个重击造成750点伤害。有寒冰碎片到100%,你的冰矢造成1000点伤害。寒冰的措词是错的,因为这是游戏里唯一用100%重击伤害乘而不是加的天赋。

简而言之,就是记住没有寒冰碎片,重击伤害+50%,有寒冰碎片,重击伤害+100%。现在如果你有冰之穿刺[Piercing Ice](+6冰系伤害)。没有寒冰碎片,重击伤害+56%,有寒冰碎片,重击伤害+106%。

天赋中增加重击几率有什么用?

他们就像介绍的那样。比如,3级致命弥撒[Critical Mass]是“增加增加火系法术重击几率6%。”如果你的基础重击几率是4%,那么你的重击几率在加了致命弥撒天赋后变为火系法术10%重击几率。

对于焚烧[Incinerate],强化烈焰风暴[Improved Flamestrike],致命弥撒,燃烧[Combustion],粉碎和奥术变换都一样。所有此类奖励都是加成。

天赋增加的伤害奖励有什么用?

他们就像介绍的那样。比如神秘力量[Arcane Power]是法术伤害增加35%,持续15秒。所有1个100点伤害的火球现在就是135点伤害。所有的奖励都是加成,所以当神秘力量作用的时候如果有冰之穿刺就是41%的伤害奖励。重击伤害增加的50%伤害同样也是加成,所以在前面的例子中,41%的伤害奖励在重击中将变成91%。

所有的%奖励都是加成,除了寒冰碎片。详见“寒冰碎片的+100%重击伤害是什么意思?”。同样通过“法术伤害是如何计算的?”可以得到更多信息。点燃的伤害如何计算?

点燃的伤害基于你火系重击产生时你看到的那个伤害数字(称为冲击伤害),并且这个值的40%成为一个独立DoT。这就是说如果你的火球平时是200点伤害,重击时就是300点伤害,点燃取300中的40%,成为一个120点火系伤害的DoT。

也就是说点燃将让你的火系重击伤害变得可怕。一个重击已经增加了50%的伤害,进一步的40%(乘)将使得伤害超过初始值的2倍(150%×140%=210%)。

为什么当敌人被变型[Polymorphed]时法师可以在PVP战斗中吃喝?在战斗中吃喝是否是禁止的?

通过有3种不同的情况判断你是否在战斗模式中。

1)你至少在一个怪物的仇恨列表上(暴力行为)。

2)你成为法术目标或被攻击的5s内。

3)你释放一个法术或造成一次攻击的5s内。

2)和3)对于PVP更有意义,因此玩家将在他们不进攻或不被进攻的5s后判断为离开战斗模式。这很重要因为许多法术,技能和能力不能在战斗模式下使用,特别是盗贼的潜行[Stealth]。如果你无法在5s内对盗贼产生伤害,他们会重新潜行。

对于变型术同样适用。法师变了一位玩家后,如果法师在接下来的5s内什么也没做,这个法师将被判断为离开战斗模式,并且可以在羊徘徊的时候吃喝。这只在PVP中有用,在PVE中没用,你对一个怪物使用变型术,会导致它把你加在它的仇恨列表上,直到你杀死它或跑的足够远才可以吃喝。

上面和变型术有关的的和在战斗中吃喝同样使用于盗贼的闷棍[Sap]。

为什么闪耀[Blink]对盗贼使用凿击[Gouge]和闷棍无效?

这是2种效果,昏迷(Stun)和睡眠(Sleep)。当一个玩家在昏迷中,他失去对角色的控制并且可以在昏厥时受到伤害。当一个玩家在睡眠中,他同样失去对角色的控制但是如果受到攻击就会回复过来。盗贼的凿击和闷棍被视为导致睡眠的技能,尽管他们一样是昏迷的标志,而且闪耀对他们不起作用。

为什么闪耀不能让我摆脱缠绕?

闪耀有问题,在许多缠绕类法术中不能生效,比如德鲁依的纠缠根须[Entangling Roots]以及一些怪物的网和蜘蛛网。

永久冻结和寒冬冰冻[Winter's Chill]会影响到强化暴风雪[Improved Blizzard]的冰冻效果吗?

是的他们有用。把永久冻结和寒冬冰冻加满,3级强化暴风雪,你的暴风雪冰冻效果是对目标减速至25%持续9s。

无耗施法(奥术专注[Arcane Concentration]天赋)对奥术飞弹[Arcane Missiles]有什么影响?

无耗施法只在奥术飞弹的第一发有一定几率引发,并不是每发都有。对于暴风雪和烈焰风暴以及其他一些法术同样如此。

什么是5s规则?

当释放一个法术,直到释放它的5s后,玩家不会回复魔法。这个规则适用于所有法术和职业,但是灵魂唤醒[Evocation]是个例外。法师同样也有冥想[Arcane Meditation]天赋,它可以令你在释放法术的过程中少量回复魔法。

我在哪儿可以学会传送和传送门?

在6个主城的法师教官身边可以找到传送门教官。根据你的阵营你只能学会3个传送和3个传送阵。

什么职业技能适合法师?

这儿有几个合理的搭配。

缝纫/附魔-自制布甲并且为人附魔。附魔是一个巨大的投资,在升之顶级前不用指望它能赚钱。

炼金术/草药学-神秘力量药水,保护药水,魔法瓶和血瓶都是法师很有用的东西。注意智力增幅药水不能与神秘力量药水叠加。

工程学/采矿-对于喜欢PVP的很有用,尽管不会在很高级别之前见效。

剥皮/采矿/草药学任选2个-一对纯采集技能,适合于喜欢赚钱买东西的玩家。

你同样可以在角色的有生之年中途更换职业技能,但是如果你这么做了,又想学回这个技能,你就要再次重新开始。如果你选择忘却某个职业技能你将失去这个职业技能所有配方。

强化魔法盾有什么用?

强化魔法盾可以增加伤害吸收最大值。是的,这意味着你用更多的魔法吸收更多的伤害。魔法盾吸收所有的物理伤害,并且花费的魔法是吸收伤害的两倍,直到到达吸收的最大值。

法师可以释放隐形术[Invisibility]吗?什么时候会重新获得隐形术?

隐形术很早就在内测中取消掉了,而且在近期都不会回来。删除的原因是这个令法师这个阶层失去平衡,使得玩家回避众多的怪物以及游戏内容并且轻松到达任务目标。另一个原因是因为法师的超高DPS爆发力造成内测玩家在未预警的情况下被秒杀(在真火球没被削弱之前)而没有任何反击能力。

 
 
 
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