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剑侠情缘Online:李若寒再说伤转内

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-01-18
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看了上面这么多的帖子,你改知道了我们对伤转内装备的认识也是很曲折的吧!

最开始,大家都以为伤转内装备是对武当坐忘技能加成的东西,晕死了,要是这样的话,那不就好了,后来还有人说内力的比例吸收,是看掉多少血,晕,要是这样的话,那就不要加坐忘好了,因为20坐忘99%吸收伤害啊!后来一部分人开始研究伤转内装备,慢慢的发现了伤转内的作用,我也算其中一个吧,我以前也有一部分的观点不对,在长时间的研究后,我也开始正确的了解这些东西了!

以前我老是说我是拥有伤转内最多的,嘿嘿,现在看来我虽然拥有的不少,不过也不是以前全区60%的伤转内(只算10%的)都在我这里那么夸张,不过说回来,我有的数量是很多,可惜都是杂件,不能组起来,在长时间的收集后,已经有了一套可以配到伤转内89%的装备,效果一会我再说,现在练剑武在,由于追求高攻只加了5点坐忘,所以带了一身回血,少量伤转内。

伤转内的定义我再说一次,我也敢说绝对正确,那就是伤转内的效果是将对方给予自己的任何攻击伤害值按伤转内装备比例加成而增加内力(不是内力上限)

其他的东西不说了,我来说的是新的东西,也是我花了很长时间研究的,花了我的宝石,剑侠币,日

这次针对武当来说的,别的门牌就不管了

首先来说坐忘比例,不管你是什么宗,首先气宗74%最高大家是知道的了,剑宗最高99%,坐忘最高99%。

坐忘对生命的倍数比是怎样的呢?先来看看

我们从3级5级坐忘开始望后算,坐忘在相应比例上对生命的倍数

坐忘3级,剑宗2倍,气宗1。3倍

5级,4倍,1

6级,4。1倍,2倍

7级,4。5倍,2。1倍

8级,4。7倍,2。1倍

9级,5。2倍,2。2倍

10级,5。8倍,2。3倍

11级,6。2倍,2。4倍

12级,7。1倍,2。5倍

13级,7。6倍,2。6倍

14级,9倍,2。7倍

15级,11倍,2。9倍

16级,12倍,3倍

17级,16倍,3。2倍

18级,20倍,3。3倍

19级,33倍,3。5倍

20级,100倍,3。8倍

从这里我们可以看到气宗拳法-25%坐忘效果给气宗坐忘带来的巨大效果(当然不加例外)

剑宗想对而言,就可以加到满,达成生命内力化,可以说不用生命了,金山还是很精的,只到99%的打住了,可惜后来又除了武功加一的戒指,坐忘100%吸收伤害不是不可能,那才是真正的生命内力化。只要有坐忘,血就没什么用了!

所以我们来看伤转内的更强效果:

以前有人说伤转内可以当全抗,这个嘛我不否认,可以也不对,毕竟伤转内和全抗是不一样的效果。当你生命内力化后,包括99%的坐忘,因比例太小就忽略了吧!对方给予你的攻击后,会从其中吸相应比例内力补给,所以我们来说有人说伤转内10%相当与全抗10%。

当你生命内力化后,10000的内力被5000的攻击而攻击(不算其他的东西,包括五行,抗性)伤转内10%就接受了5000的攻击,按10%比例转换了内力是500,被伤害了4500的内力去了。

而是全抗10%的话,被伤害后,不管是什么系的攻击,他的5000伤害都要被抗去500的攻击,由于伤害全由内力抵抗,所以也是掉4500内,从这个意义上来说,伤转内和全抗一样,可是我们要搞清楚,我们玩的剑侠就不是这么简单了,他的因素很多。所以伤转内和全抗的区别就出来了,你问是什么?那我来说,全抗,包括其他的单抗,他们的性质是在被攻击时(不考虑命中,闪避和想克等其他因素)对方在经过对方攻击值,技能加成等等东西算出来最后攻击值给予自己的伤害时,由抗性装备将比例伤害减去再将被扣去的伤害值的攻击伤害来减自己的消耗属性(消耗属性是游戏专有名词,比如生命,内力,体力等,因游戏不同,还有很多不同的称呼,比如魔法,爱情度,开心值等,所以为了方便将所以消耗属性的东西这样称呼),也就是说伤害给予你之前,对方的攻击已经被扣除了。

而伤转内则不一样,它是经过特殊转换来达到目的的,话说回来,怎么天王,娥眉,翠烟他们用就不是全抗呢?因为坐忘的关系撒,前提是99%或100%坐忘,已经生命内力化了,被攻击的伤害比例变成内力增加,而生命内力化又是全内力,加内力就等于加消耗属性,所以两者是完全不同的方式,所以伤转内的一个不如全抗的缺点就出来了,假如你的坐忘的内抵伤的比例范围的数值小于对方的攻击值,那么就会有生命危险,比如你是99命900内,,被1000的攻击伤害,那一定会有生命危险,原理上来说,要是有10%的伤转内,对可以不死的,但你还是挂了,可是这样的情况带全抗死就能不死,全抗的优势就出来了,为什么?因为,伤转内的内力转换是在被攻击后才增加的,可是这样的情况下,被攻击后都死了,加了又有什么用?有时我们带50%的伤转内的武当死时,发现还有少量内力(没学太极回内也是一样,我开始也以为是太极回的内,后来想想死了还能回,就测试发现了这个),就是这个原因。全抗扣伤害再被伤害和伤转内被伤害后再加内的区别相比,伤转内是比不过全抗的,这也是为什么玩伤转内的人内力一定不能低于对方的攻击上限,特别是打天王这样高攻的门派,小心会心。

不过相比只下伤转内对所有门派的技能都有效果,而抗性装备只有全抗能做到,其他的要配备,所以方便上不如伤转内。

好了,说了这么多,说最后的终极的发现了。

以前大家都说什么全抗好,伤转内好只类的,大家都各占一词,不过中国玩家大都这样的,也算特色吧,喜欢什么就说什么好,不喜欢就要搞夸他。天王骂剑武的声潮,武当的要小心了。可有没想过武当把伤转内和全抗结合起来!结合?开玩笑?有的人要说了,搞身全抗都N难,还再加全抗?那是不可能的,不过这是我不对,我事先忘说了,这里是给有钱人看的,前面的是让大家都了解伤转内,这里是武当怎么样强的方法,或者说只是我的测试结果。

前面都说过了伤转内也算全抗,那你可能想,要是有75%全抗和100%伤转内那不就N牛比了(这里不用什么无敌,免得被人骂)不过这样的想法也太天真了,也是不对的。在这里是真实的东西,所以不会理论上的谈了。现在对有钱的来说全抗70%以上不难,特别是武当和天忍的黄金项链,更是让全抗满轻而易举。但伤转内比较难配,毕竟少嘛,不过有心的话,搞到95%都不是没可能(本人是没精力,毕竟要玩的游戏多,谁让我是做企划的呢),可是要两者都有,就有点难度了,嘿嘿,不过金山不是开了紫色装备吗?而且装备的合成几率也不低,所以还是有机会的,可惜伤转内很多都跑我这里了,嘿嘿(开玩笑),我目前理想的剑宗配置:

戒指,武功加1,必须,生命内力化全靠他了,毕竟99%是有漏洞的啊,少是少,可是有就危险撒,没钱的PK时多吃点药就行了。

剑,就不用说了,黄金虽然好,能打造出更极品的当然更好了。

理想的是攻速44%外冰143内力199减晕40%命中299

项链就是黄金项链中的极品黄金(理想中的)

生命199内力40火防25%雷防25%冰防25%普防25%全抗25%

土系腰带伤转内15%内力199-毒75%+属性能力

土系戒指伤转内10%内力199-毒75%+属性能力

五行激活选跑鞋40+%速内力199高防伤转内10%+属性能力

五行激活选护腕内力199高防伤转内15%-伤60+属性能力

五行激活选玉配回内10内力199高防伤转内15%+属性能力

五行激活选头内力199高防伤转内10%+属性能力

五行激活选衣服-伤40内力199伤转内10%高防+属性能力

算下来的话,141级全满武当(这个不难吧?吃书满,粽子,月饼满)

155个技能+5

775个潜能+10

必须30生命40内力15命中25力量(可能有错,记不大清楚了)

按完美技能来说,21?沧海1怒雷21七星1八卦21?剑飞21坐忘21?纵云1无我22三环33太极21人剑2天地。

伤转内85%(也可更高)

-伤100

五防50%+?%=75%左右(也可更高)

属性能力上

-迟缓100%-晕100%-毒150%+

照这个数据来算的话,角色的抗性是怎么样的呢?

首先算他是75%的全抗85%的伤转内,在不算五行相克的情况下

对方攻击被75先抗除,例如:

对方10000的攻击,被抗掉7500,还有2500的攻击伤害

这2500的伤害打到身上,再被伤转内85转化了2125的内力补给

实际上,这10000的攻击只伤害了自己375的消耗属性(或该是说内力的),这样的话,两者的组合效果相当96。25%的全抗。天啊,96。25的全抗啊,这是什么概念啊?有的人也要说了,日,我高一身全抗100%不就行了吗?还不是一样的?我晕,你真的以为全抗100%了就不掉血了吗?晕,还不是一样的掉血啊,虽然我不清楚全抗最高的上限是85%还是95%,总之不是100%,就算你一身的装备数据有120%以上,数据显示还不是75%,实际效果还不是不到100%,撑死99%吧,像坐忘一样。你多出来的抗行只能说抵抗五行相克有用,比如你200%的火防,对方的攻击克你60%,你多出了的125%的火防就可有效抵抗。所以说,如果有人能100%全抗100伤转内,那真的就是无敌了啊,我们来算算,100%全抗我们算最高效果99%,对方10000的攻击打过来,抗去9900,剩下的100伤害,在变成100%内力,可以说不掉血的,不过伤转内因该有上限的吧,金山不会出无敌的啦,不然都单条BOSS了,就算200%的伤转内效果是99%吧,那么就只掉1点内力,可以说,双抗的组合是99。99%的全抗了。到了最高极限了。

说归说,谁能做到呢?希望不要有人这样做,不然游戏就没意思了,毕竟穷人多。

好了,不说了,以后有新发现再说。

 
 
 
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