盲目跟风不可行!免费网游也要有所选择

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-01-18
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去年开始,国内市面上同类网络游戏产品增多,市场竞争日趋激烈。很多网络游戏公测后的在线人数始终达不到令商家满意的人数,迫于无奈,公测时间被无休止的延长。年初测试直到年底都还未能收费的网游也不在少数。坦白的说这类游戏已经没有什么希望,重新做起来的机会十分渺茫。

穷则思变:免费网游之风骤然兴起

可能是受到了韩国市场免费运营的启发,要打破原有的运营模式,意味着新的挑战。去年底,国内网游界第一批吃螃蟹的人,开始尝试“免费”这种崭新的运营模式,掀起了中国网游界的一场轰轰烈烈的革命行动。从玩家的角度来说,免费模式降低了进入一个游戏的门槛,使玩家有更大的自由来选择网络游戏,不再担心投入一个游戏所要花费的金钱。

老玩家声音:免费网游太不公平

下面看一下来自商报报导:李先生平常喜欢玩网络游戏,为此购买了数百元游戏点卡。但最近,游戏运营商突然宣布该游戏将免费,不再对玩家上线时间收取费用,而让玩家购买道具卡。对此,李先生非常不满,李先生认为,商家这种做法对老玩家极不公平,“以前花时间、金钱得来的东西,现在却简单易得”。而且作为MMORPG高级虚似装备的泛滥会给游戏的诸多负面影响,甚至直接加速游戏的死亡。并且这种做法更想是私服的做法如出一辙。据笔者了解大多数网游私服都是采取出售虚拟装备赚钱的,正规公司采用这样的做法在打着免费牌子的同时,也多多少少有些无奈。

天纵:《飚车》成功的启示

前不久《飚车》内测中天纵网络共发售了10000个内测激活,共有7489个激活号被激活,激活率近75%,如此高的激活号激活率在目前网络游戏竞争如此激烈已经极为少见了,也许只有《魔兽世界》才可以达到75%以上。另外在内测开放的《飚车》服务器中的平均在线人数达到了3000人同时在线,峰值更是达到了3600人以上,如此高的账号使用率,使得天纵的高层对于《飚车》这个游戏的前景充满了信心。而之后3月4日的公测更是令天纵的《飚车》服务器变的极为繁忙,服务器在不到一个星期的时间里加开了三大组服务器,《飚车》的火爆空前火爆令大大超出了天纵网络的预期。另外来自天纵网络的消息在公测的第三天就有玩家开始在游戏中收购用人民币车币比价达到了100人民币比50万车币,游戏而《飚车》同一天公测的《劲乐团》也取得了成功,来自九游网的消息称在线人数超过也超过了运营团队的预计,他们也在为《劲乐团》的新服开设而忙碌着。可以说在网游市场并不太景气的今天,《飚车》和《劲乐团》能取得如此的成绩已经是十分难能可贵。这里需要说明的是,这两款游戏都是通过出售虚拟道具的收费模式,也就是所谓的免费网游。

如何收费应该有由游戏本身决定

游戏采用怎么样的收费模式应该由游戏的性质决定,比如像《飚车》和《劲乐团》以及《泡泡堂》这样有着很强休闲成分的游戏,在游戏设计之初已经为出售游戏的道具而做了一系列的策划。这样的游戏就具备了通过出售虚拟道具赚钱的条件,而且在设置之初已经对这些出售虚拟道具做了一系列的设定,一般情况下这些被出售的虚拟道具基本上对于游戏平衡性没有什么影响,或者有较少的影响。而那里原本在游戏制作初期就没有打算要通过出售道具赚钱的游戏,如果运营商一味追求短期的利益,东施笑颦般的强搬硬套还打上了所谓的免费运营必定会影响游戏的生命力。从长远的眼光来这种模式无异于饮鸩止渴,是万万要不得的。

目前国内网游产业处于成长阶段。由于大多数网游运营商没有大众娱乐行业的运营经验,盈利模式主要还集中在玩家收取点数费。而免费模式做为一新全新的收费模式,也只是刚刚起步仅仅适合部分游戏,不少网络运营商以跟风的形式用同样的模式推出大量的同质化产品,漠视了不同群体的不同消费心理,更谈不上新的需求的开发。随着网络游戏进一步发展为大众娱乐方式,网游必然吸取电影等娱乐行业开发各种周边增值产品的经验,与传统行业形成资源整合,形成多种盈利模式。

 
 
 
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