回首2000年中国第一款正式商业运营的网络游戏至今,已经足足5个多年头了。各类五花
八门的网络游戏充斥了玩家的视野。市场上的产品随着玩家群体的日益剧烈膨胀不断花样翻
新。可是网络游戏带给人们的副作用也开始愈演愈烈,盗窃,抢劫,殴斗,逃学,逃业,等
社会不安定因素频繁出现,这甚至不得不让人们开始审视网络游戏未来发展的必要性。于是
千呼万唤之下,“绿色网游”悄然变成了很好控制网游副作用的法宝。国家政府大力提倡开
发,代理绿色网游,净化网络游戏环境,让孩子们,同学们健康生活,茁壮发展!
但是,绿色网游真可以完全消除网络游戏副作用?绿色网游真的是玩家喜欢的游戏题材?绿
色网游对于商家真的有利可图吗?很多已经消失的网络游戏或许可以间接的说明一些问题。
无血腥,无暴利,无色情,并不能完全遏止外挂,线下非法交易,线下恶性殴斗,以及其他
代练公司,打钱工作组,代骂公司等现象的出现。在社会大环境以及商业利益趋势,玩家观
念有待提高等诸多客观因素下,排好于堵。如何制定严格的,严密的法律机制来管理网络游
戏,才是现在的当务之急。比如国外游戏产业非常细致的分级制度,监督制度,以及管理制
度。这些结合绿色网游强调净化大环境,提高玩家综合素质的本意,或许可以将各方面(玩
家,商家,社会综合)的损失降到最低而非常有效的避免了大部分网络游戏副作用的出现。
很多原先非常出色,体现个性的激情网游,因为并不符合绿色网游的标准,而被迫修改。结
果反而丢了人心,早早的退出了网络游戏市场,这确实非常讽刺。尤其是一些强调动作打斗
的网络游戏,难免和暴力、血腥沾上关系。例如《a3》、《天堂2》等知名的产品,就连欧美
大作《魔兽世界》也曾经传出,因为可能涉及暴力血腥而必须修改部落种族出生地和部落种
族形象的消息。如果都这样一来,恐怕所有的动作游戏都难逃被“摧残”的命运。如今,拥
有极限动作网游头衔的《挑战》也即将在暑假登场。游戏以真人捕捉动作的劲爆表现力,人
物的火辣穿着和具备欧美化游戏内涵,在韩国被誉为“救市网游”。按例,它也将毫无意外
的被改造掉。或许它将和《a3》命运一样,50亿韩元开发费用,历时3年的开发时间将在
中国付诸东流。真是如此,别说救市了,救自己的命都困难,恐怕那些铁杆玩家更是不愿意!
我们在举双手赞成“绿色网游”净化环境,提高玩家素质的本意。以及衷心感谢政府大力发
展网络游戏产业之外,也希望能够给予诸如《挑战》、《魔兽世界》等,其他带给玩家激情的
游戏更多展示空间,同时制定严格,严密,严谨的网络游戏分级,管理条款。让网络游戏不
再成为负担,让网络游戏走出自己的特色道路!