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魔兽世界:小论游戏文化差异

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-01-18
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很感谢广大魔兽热忠者对我前面一篇〈浅论WOW在中国游戏地位〉的支持,同时我也看到了广大玩家由此所产生出的一些观念问题,我还是头一次在一个游戏栏目中见过如此多的讨论问题,大家想想,在以前我们所玩的网络游戏中,有谁见过如此突出,如此强烈的讨论,不管以后游戏如何,起码〈魔兽世界〉在中国的初级效应已经达到了。

其实我在前面的文章之前,我一篇文章没发过,也不想发,但如今我为能感受到如此多有着广泛共识的朋友们的支持而感动,由感而发,希望大家不要见怪。

综观大家这么说的这么多,这反应了一个社会现代人群成长的差异性,其实真的,这个差异还是很大的。我们来看看大家现在的集中焦点,都在讨论欧美游戏和泡菜游戏的差异性,但其中不伐苛刻的“素质”说法,正是这种说法引起来两方面的对峙,现在看来,大多魔兽拥护者还是很看不起泡菜玩家,当然其中也有人玩过泡菜游戏的(我就是啊,大家脚下留情!)。但大家这样说来说去,其实把这个问题的表面现象说得很明显了一点,但真正其中深刻意义,个人觉得远不止这些。那么今天我就讨论一下这两欧美日派系与韩国网络游戏之间的观念论问题,当然其中所提出的问题仍然是我个人观点,仁者见仁,智者见智,愚者跳海!

看看这些年韩国网络游戏在中国的发展过程,其实大家为什么总对传奇之类的玩家有种世俗的愤怒感,这的确不能怪我们广大魔众,传奇的融通性太大了,与其说它是部游戏,到不如说是一种更多图形化,系统化的网络交际场所,里面所比较的游戏性比它表现的社会性差远了。传奇也好,奇迹也罢,又或者是后来者,典型的应该算是传奇了吧!传奇当初的玩家阶层太混杂了,里面什么人都有,真是三教九流无奇不有,社会流氓,学生,工人,教师,太多啦,主要表现就是社会混杂感强,没一个明确的界定,所以我不太认同者是一款纯正的游戏。首先,玩这个游戏,只要你是社会人物,都可以玩,没什么特殊要求,里面大众色彩缤纷,用不着起什么共鸣作用,我们在网吧里玩过泡菜游戏的人都知道,经常看到一些看着就难受的人在那里乐哈哈,满嘴脏话在那里叫骂,更有甚者,那次我们附近另一个网吧的一伙人(反正看着就不象是什么正经人了!)来我们网吧找我们网吧的这伙火拼,简直无法形容,要跟我说我天天和这些人一起玩游戏,想都难受,更何况象我们在游戏里看到的最为普遍的骂街主义,让人看着就很难受,到处是漫骂之声,反正好听的一句没有。所以大家有这种心情,当然可以理解,但问题是传奇没有界定意义,游戏里不光是他们,也有其它人啊,不过好象和这些人的比例来说不行,而且由于这种大众式的通俗体系影响,传奇里面的社会负面效应极强,所以大家对这些现象可能记忆比较深刻。

同时我们看一眼〈魔兽世界〉的广大魔众的支持人群,很明显,魔兽有一个不明显的界定线,即一般没有一点游戏常识的玩家很难接受这个游戏,这样这个不明显的界定就划分开了游戏的受众群体,所以大多魔兽的支持者是有游戏经验的玩家,更可能是欧美日游戏体系中成长起来的玩家(我是我是,我坦白!)。所以各方面来讲,群体意识就不一样,普遍来说,当一类群体集中数量在总群体数量中表现出一定的优势比例的时候,群体才会有共鸣和意识扩散效应。正是这样,我看到了更多有着共同意识的人,甚至是象我这样的从小便有游戏成长路线的玩家。这部分玩家在意识形态上,别说是跟社会派消极消磨时间的人意识不一样,就在这个社会来讲,也是一个非常另类的群体,但这个群体现在因为一款游戏而纠集起来了。如果真正从小就有游戏成长路线的,我想大多也会看漫画,同时也可能会读一些欧美科幻,推理,名著之类的文学题材小说,所以大家现代前卫感很强。有网友疑问游戏能提高人素质??说的没错,真的能,如果是个纯正游戏家,他要是能给你留下个一社会残渣形象,这我都敢为此负责。其实欧美日游戏体系能带给你一种新的成长环境,很多好的游戏经历不亚于读一本名著,看一个好莱屋大片,里面的内容感很强。象一些RPG中出现的情感,哲理,社会意识等等问题,都是很教育人的。当我玩过FF7(国际版,英文,日文我看不明白!)之后,对于剧情来说我觉得很感人,台湾的小公司做的游戏还都不错呢,谁能说当初的〈仙剑〉不感人,〈轩辕剑〉剧情不生动?当你体验〈合金装备〉系列,那就是另一只种感受了,在游戏中你会学习到如何坚持自己的信念,什么叫坚定的信念。同样〈半条命2〉是在启发人类社会的一种形式,里面对社会阶级感的描写难道你看不出来?国民护卫队没拿电棍抽你?其实象我这样的游戏人,通常来说,会把游戏看成一种经历教育产品,通过经历来让你理解一个观念。我们通常就象一些电影迷一样,象我的电脑里现在游戏的主题歌多着呢,刚才还在听〈寄生前夜〉的OST,结果发现不太适合写作时间段听,所以换了〈R4〉的‘one more win’,这下好啦,呵呵,美女,赛车,激情就来了(傻笑,流口水中)。

个人觉得,欧美日的游戏是一种文化表现形式,是他们其它强势文化的一种结合体,我们从小生活在漫画乐趣中,对日本游戏中表现形式就乐于接受,而欧美有广泛的文学著作,还有他们的大片,而他们的游戏形式与其差不多,形成了文化上的统一认识,我们可以看到美国的游戏业风向标跟社会上的文化传播形态是很接近的,当那边开始打仗了,游戏公司反恐,战争类的射击类游戏就多,当初90年代初,科幻电影开始出现繁荣景象,我们就看到了很多科幻题材的射击游戏(DOOM就太老套了,现在人家〈异形〉都不流行了,你还做个相似的游戏干吗,浪费资金),当最近的〈指环王〉和〈哈里波特〉热风一来,〈魔兽世界〉也就来了(其实暴雪公司 的这个发行预测时间点非常合适)。正是因为这些,再加上游戏的质量,欧美日已经把游戏融入到了一种文化体系中。所以给我们游戏人的感觉就是欧美日有不同的游戏文化精髓感,有非常深入的游戏文化感。

反过来我们看看韩国游戏,其实韩国现在比较火热的就是其具有很多新时代概念意义的电影,可以说算是韩国唯一对外输出的文化体系了,唯有进行文化体系捆绑才能做出非常有文化特点的游戏来,但很显然,韩国现在的网络游戏并没有与其电影相结合,没构成一个统一的文化体系,造成韩国网络游戏成了孤立的商业产品,而非具有体系特点的精髓游戏。

所以我们不用打什么“素质”论的口水仗了,因为两个商业产品,他们的概念定义完全是不一样的。传奇是一部有游戏特性的受众阶层更广泛,商业性更强的半游戏商业化产品,而〈魔兽世界〉则是部主要是以游戏故事背景为烘托,游戏性质明显,相对受众有明显群体特点的游戏商业产品。所以个人认为,不是泡菜类玩家们的表现就都素质低,而是泡菜类的游戏受众阶层的广泛性就明显影响了游戏内的社会观念,使游戏社会负面效应很明显,并且没有游戏文化底蕴来规划社会。其实我见过的,象〈星际OLINE〉,现在大家还可以点啊,看看里面发的帖子,多少人会说话讥讽意味强,脏话多(我最讨厌听‘垃圾’二字,感觉复制感太强),我们再看看当初的〈魔剑〉,两国开战还要发表自己的正规理由,及立场,还必须由高级长官类人员来发表,措辞都很不错,很有国际社会政治的模拟感,我们的〈魔兽世界〉现在不是也很好,没看大家把我们的游戏环境搞的乌烟瘴气。反观泡菜游戏类,口水仗打不断了,到处是口水飞沫,一个不小心就能被喷倒了,哎,就象某某曰:让口水再来的猛烈一些吧。不过我希望以后我们谈论泡菜游戏的时候就不用以偏概全了,说泡菜里面起社会负面效果的人比较多就行了,我可没说全都是啊!如果你们觉得希望投身一个好的游戏环境中,不防来试试〈魔兽世界〉,但请多少屏弃一些泡菜游戏中的社会负面习惯。

对于我们的〈魔兽世界〉而言,我觉得可以定义为欧美幻想类文学的互动表现形式。大家回忆一下〈魔兽世界〉的剧情,不比〈魔戒〉差吧?表现形式不同而已,所以我爱〈魔兽〉,无怨无悔。感觉〈魔兽世界〉的游戏文化就象推理小说中以阿瑟*柯南道尔及阿加沙*克里斯蒂为代表的正统派推理文学,而泡菜类则是以广泛社会玩家所形成的一种游戏文化,有点象以钱德列和哈米特为代表的硬汉派推理文学,带有明显的社会阴暗写实性质。如果你接受不了一个带有浓厚游戏文化气息的游戏,而更加适应玩家社会感广泛的写实社会气息,那么你还是选择泡菜吧,也许〈魔兽世界〉会让你感觉有种不自在的感觉。

最后,为希望在〈魔兽世界〉中提起手中武器的勇士们题以祝语。

在〈魔兽世界〉中,我们会手持武器,挺起胸膛,展示我们无谓的骑士奉献精神。

当战斗中鼓声响起,不要害怕,不要回头,让挥洒的鲜血见证你的荣誉。

当你站在高山之上,展望美丽的壮丽景色之时,别再停留,让你的脚步去探索这个广阔的世界吧!

当你和朋友一起经历了战场的刀光剑影,经历了万里的探索旅程,经历了惊奇的历险,经历了温馨的祝福,经历了〈魔兽〉中的千千万万,最后记得,请把你朋友的名字留在心中。

愿不久后与你在〈魔兽世界〉中相会,愿我们共同来经历这个美好的世界,愿我们能承接〈魔兽世界〉中这坚贞的骑士信仰!

(欢迎各位来喷来训,共同交流,QQ:2087959 但请某些特别人士能遵守人类交往法则的最基本常识!)

 
 
 
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