究竟什么才是中国玩家真正想玩的网络游戏?是PK自由、等级和装备主宰一切的韩国泡菜,还是任务丰富、讲究团队配合的欧美大餐?
OK,我不是想要挑起又一番口水战,因为恐怕不少的业内人士也无法对此做出一个令人满意的答案。纵观近来新作迭出的国产网游市场,在一片繁荣中,真正照顾到了玩家需求的作品却是凤毛麟角。究其原因,是现在的不少研发公司一味单纯以商业利益为重,而没有真正在用心替玩家着想。
难道玩家们的需求就真的那么不受重视吗?最近,一则“无外挂、职业多、音乐好成网游3大重点”的新闻引起了笔者的注意,仔细阅读了这次评选的结果之后,笔者在目前已见诸报道的众多国产游戏中,欣喜地发现《功夫online》这部作品,虽然它目前尚在研发之中,却已是和此次调查显示的玩家三大期望重点不谋而合。
期望重点之一:外挂 ――你是不是该安静的走开
关于游戏的耐玩性方面,无外挂得到了压倒性的认同,有超过4成玩家最不希望见到游戏中出现这类破坏公平的工具。
《功夫online》就专门针对这一点采用先进技术手段,实现了“瘦客户端”的设计,将所有的关键计算完全在服务器端进行,从技术上避免了恶性外挂出现的可能,并且在操作上做到最大限度地体贴玩家,从而达到轻松娱乐公平游戏的效果。
而令人稍感意外的是,目前多数网游都会强调的多样化装备系统,对玩家来说已并非耐玩的关键点,仅获7%的票数支持。由此看来,那些单纯以极品装备来吸引玩家的传统韩式网游,其市场份额正在逐渐缩水已是不争的事实。武侠世界里讲求的是“功夫火候一到,一草一木皆可克敌制胜”,因此,当玩家在《功夫online》里的级别和功夫练到一定程度后,装备的作用会开始降低。玩家玩游戏,追求的是“一袭轻衫,纵横江湖”的潇洒意境,而不是为了得到某个极品装备不得不去做枯燥的重复劳动,那样难免会有玩家不堪重负而选择使用外挂。《功夫online》中的装备设定,从玩家需求的角度出发,在保持耐玩性的同时从根源上使外挂失去了存在的意义。
期望重点之二:职业多样――三百六十行,行行出状元
在游戏设计方面,半数以上的玩家选择了职业相关的选项,其中职业的丰富多样及强弱平衡各占26% 及25%。
《功夫online》的职业的设定遵循了中国古代“天人合一”的哲学思想,对应九大类兵器、上百种功夫、以及众多的江湖技能,无论什么样的角色,都有自己擅长的一面,玩家完全可以按喜好实现自由的多样化成长。
与此相比,仅有2 %的玩家在此项中选择了最希望游戏多加强入门教学。可见现在的玩家在面对新游戏时都已有了相当高的自我摸索能力,像EQ这样的优秀欧美作品在中国的水土不服,并不仅仅是因为其上手难度过高,文化认知上的差异才是其失败的最大根源。而只有像《功夫online》这样完全依托古代文化,对中国功夫、服饰、饮食、江湖文化等等尽皆加以诠释的民族网游,才是玩家们最为期待的作品。
期望重点之三:背景音乐――要对得起自己的耳朵
尽管目前有数款世界级大作,如《魔兽世界》、《EQ 2》等都以 NPC 会讲话为宣传点,但这次的结果显示,仅有14%的玩家最为重视 NPC的语音;而高达45%玩家在听觉方面真正注意的焦点是游戏的背景音乐。看来人与人之间的互动才是网络游戏最吸引人的地方,而背景音乐的好坏则直接影响到玩家的游戏心情。
《功夫online》的制作方北京腾武同样很早就意识到了这一点,早在去年底,公司就和著名音乐制作人、《仙剑奇侠传》的背景音乐作者林坤信开始了接触,并在春节前正式和这位谱写了《蝶舞春园》、《蝶恋》等一代经典的音乐大师达成了合作意象,聘请其为《功夫online》制作背景音乐,届时那一首首充满传统风味的优美配乐,必将能和游戏中其它众多的民族化元素相得益彰。
早在成立伊始,腾武的总裁杨震先生就将公司的核心精神定为“要做一家重视玩家需求的公司”,而身为《功夫online》开发团队领导核心的王世颖女士,也始终认为玩家需要什么游戏,就该为玩家开发什么游戏。由此可见,《功夫online》里种种独具匠心的设计,此次会与玩家期望的调查结果取得惊人一致,这一结果实乃必然。请期待第三季度开始面世的“功夫”好戏。
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