我是一个人练得,此文非个人经验,只供讨论参考。
纯战弓:
有人说战弓是最郁闷的一个职业,非也~~我个人认为2个战弓在一起有着非常恐怖的刷怪速度,升级快也省钱。13级~15级以前2个战弓一起打狼人队长就很快的。
下面我说一下战弓的初期升级加点方法。
1~5级:光之矢 1级就够了,不要再在上面浪费点,因为加到4级攻击力也提高不了多少,而且技能发出的速度太慢,用来打怪物的头一下占占便宜还凑合,一旦怪物近身,再用起来实在是太浪费时间,因为这个技能发出时间基本上相当于3下的普通攻击,如果迅捷术加到4级以后(5级的技能点足够到4级)……
自救术 2级足够了,自救术1级才加80血,完全不能满足自己的需求,2级大概可以加到140左右,7级去打原始兽,用光之矢先占个便宜引怪来打,再用普通攻击可以料理了,而且精灵13级之前也就300多点的血最多,大不了加两下而已。至于治疗术是否该加?看自己了,我个人认为,治疗术对于战弓来说完全是垃圾技能,因为给自己加必须点一下自己的血槽,而这种情况往往很不现实的,比如你的生命掉到了50,紧急加血,怪物一直跟着你,等你点了血槽再加,估计已经挂掉了……当然,我个人不提倡加治疗术还有个原因,说白了就是根本没用,后期的战弓技能根本用不到治疗术,因为后期战弓肯定需要保姆伺候,没办法啊。还不如把自救术的等级提升来的实际,1级的治疗80血,2级的在140以上,最多3级我看在30级以前是OK了,即实用又一按就出,呵呵。治疗术4级浪费了N多点也就才一下300的血,又不是练护士,给自己加足够了:)
5~10级:迅捷术4级12级以前应该只有4级的样子,升5级需要43的熟练度吧?但打怪物很实用,而且用一辈子,所以这个必须加的。
穿透术0级:现在看来完全没有必要了,听说5级的地牢撑蹦了……否则的话加1级去混足够。如果5级地牢可以进那么1~15级以前我看大家都可以在里面自己玩咯,最起码可以混个13级全套装备:)但是一定要学,15级以前,否则后面的技能不能学了……
治疗术0级:前面说的很详细了,这里带过。
10~15级:精气冲击0级,不加,这个技能是为了专业护士准备的。为什么说是给他们准备的?因为专业护士冲前10集根本就不用再地牢里混。5级10分钟冲到,然后找个热血的壮汉带一下,一会儿10级~~!战弓只要准备5级的那个地牢技能就够了。
精确术1级:1级。前提是不要影响15级技能的出现,个人建议留点别加,到15级再去计算点数。
精灵庇护0级:永久提高防御力
精力加持0级:永久增加魔法恢复速度
一个加防御一个回蓝,不用考虑了,战弓不需要的……这个是给护士专门准备的。
15级以后:
我个人不是太清楚这里了,15级的技能要加多少,怎么加还没有完全的定论。理论上来说:加烈风之矢还是加致命突破看个人爱好啦,因为从现在开始,弓箭手真的会郁闷到死。假如你觉得烈风之矢攻击速度快的话,那么加高点,PK是有用了(15级可以PVP)如果你不喜欢技能打或者有人组队,那么加那个致命吧,普通攻击力厉害些。反正无论如何后期已经没有悬念了。因为15级以后战弓要加的只有烈风之矢、致命突破、弱点侦测(增加致命突破的力度)以及连环矢。
战弓说到这里,职业保姆也就没有什么可说的了……我想有些朋友会说,战弓不加防御么?不学给自己加魔法防御的那个技能么?这个能给自己加多好啊。
同志们,很抱歉,根据我的研究,游戏公司基本上给精灵设计了2个路线,加一种还能混好,要么PK厉害,要么专业保姆,否则就是个垃圾……
这不是我想分得,是游戏设计人员强制分类的,主要原因就是技能加成。你想,如果素有技能全部学习的话(16种技能),即时1级之需要2点初学点(高级技能可能更多吧?)那么就是30多点40点阿,那么你所有的技能都别想升到满级(4级到5级的点数大概是前面之和还要多)
游戏公司给技能分两类,一个是战弓的技能,一个是护士的技能。
战弓类:光之矢、自救术、穿透术、迅捷术、精准术、烈风之矢、致命突破、弱点侦测、连环矢。
护士类:光之矢、自救术、治疗术、精气冲击、精灵庇护、精力加持、群疗术、治愈术、神佑、复活术。
后面的技能需要前面技能学1级才可以学习,大家可以详细的在游戏里面看技能需求,连环矢需要1级的烈风之矢,烈风之矢需要1级的穿透术。
就这些了,希望对大家有所帮助。