掐着指头算算,我在OGDEV上也已经呆了将近8个月了。从盛大网络开始准备推出这个站点所进行的宣传起我就密切关注着它,亲眼看着它从无到有,从简单到丰富,从当初的每天寥寥数贴到如今的几千个会员对某一主题的热烈讨论,这一切都不禁让我感到激动万分。同时,我也十分感谢它,因为是它让我能够轻松的迈入游戏制作的门槛,是它让我了解到很多的国内外游戏制作资讯,也是它让我结交到了很多圈内的朋友。
如果我还没有记错的话,OGDEV的正式推出日期为2004年4月26日,当天的大部分帖子都是关于询问传奇世界的东西,呵呵!我猜他们大部分应该是外挂制作者,因为像我这样的人是不会对这个关心的,我最关心的是游戏制作如何入门,游戏制作的流程,如何才能成为一名合格的策划人员,作为程序开发者应该学习哪些相关知识,美术创作人员的流程如何,作为一个项目经理如何控制游戏项目开发进程等等的内容。
令人可喜的是,OGDEV在接下来的发展道路上,没有随波逐流,没有做一些大而不全的栏目,而是坚持走游戏制作专业化路线。我还清楚地记得当OGDEV已经推出几个月后跟OGDEV的管理员聊天的情景。当时他们面临的最大压力就是论坛人气的问题,而如果单纯走游戏制作专业性站点这个路子将面临短期内人气不能起来的问题。众所周知,业内从事游戏制作的圈内人士当时总共就不超过3000人,这个数字已经都包括了美工,程序和策划,更多的是那些游戏制作的爱好者和入门者。它不同于一些门户站点或者是那些本身就有很大用户基数的专业站点,因此人气的起来得需要有一个过程。这部分人群最关心的是我在这个站点能否学到所需的知识,即站点内是否有游戏制作入门级的资料。
出于对游戏制作的热爱,我主动要求担任程序设计(现为软件工程)的斑竹,同时也利用自己的空余时间翻译了大量的国外资料。因为我希望在自己得到提高的同时,也能够让更多的志同道合的朋友们得到提高。其中连载翻译的文章叫《使用DirectX9.0进行高级游戏编程》,受到了广大游戏制作者们的欢迎,这也是我一直坚持翻译下去的动力。虽然,最近由于工作忙的原因,有很长一段时间没有翻译了,但是请论坛的会员们放心,我会将它翻译完的。
如果你还珍藏着OGDEV的第一版,你会发现当时的栏目很少。只有“业界动态”,“专题推荐”,“专家专栏”和“开发者论坛”这几个大栏目。至于论坛的分类,更是少的可怜,官方只是笼统的将游戏制作行业划分成了游戏策划,程序设计和游戏美工三类。反过来,看看现在的网站和论坛,网站共有13个栏目,论坛也从当初的三个扩展到了现在的四大类,其中的专业论坛区被划分成了7小类,分别为“创意策划”,“软件工程”,“平面&原画设计”,“三维创作”,“项目管理”,“音乐音效”,“手机游戏开发”。从中我们不难看出OGDEV运营到现在工作人员所付出的努力。在这里,我代表所有的会员感谢他们。
现在,论坛已经很热闹了,特别是软件工程,看着自己的帖子被那么多人阅读,确实有一种成就感。如果你也是游戏制作的爱好者,那么赶紧来加入我们的大家庭中吧。为了中国游戏事业的明天,让我们共同努力。
国外有GAMEDEV,国内有OGDEV.NET,我相信,只要OGDEV坚持走专业化的路子,以当前的发展步伐坚实的走下去,一定能够在业内同GAMEDEV齐名,成为游戏制作者成长的摇篮。让我们拭目以待!
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