改善舆论氛围!电子竞技不再为网游正名

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-01-18
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4月初,上海市网络游戏专业委员会与市政府\企业界和业内专家共聚一堂,对“绿色网游”话题展开了一轮深层次的探讨。各方一致认为,网络游戏业仍是中国发展速度最快的产业之一,它带动了几百亿元周边相关产业的发展。但来自社会各方面的误解\甚至“妖魔化”的言论,却严重干扰产业发展所应有的外部环境。如何改社会善舆论氛围,将“绿色网游”概念真正树立起来,是整个产业急待解决的一个紧迫问题!

而之前一些网游运营商为了规避社会舆论的矛头所指,甚至一度借助“电子竞技”概念来为游戏定位,以国家第99项体育竞技运动来标榜自身。比如金山和光通这两家业内知名企业,便曾经高调的宣称进军电子竞技领域,但却未见其有任何产品和商业运作与电子竞技粘边!

虽然网络游戏和电子竞技都是电子游戏和互动娱乐相结合的产物,但从严格意义上来说,后者更多的是一种运动竞争的概念,而网络游戏只是单纯强调其娱乐性。时下国内的电子竞技运动和相关赛事中开展的竞技游戏项目,往往是时下国内玩家群中最为流行,且适合开展正规比赛的游戏。目前电子竞技比赛项目主要分为以下几类:

一、操作技巧类:电子竞技的主流比赛项目,强调操作性与临场反应,一直是国内外电竞赛场上的主角,极具专业性。而像“CS”和“魔兽争霸”这样风靡全球的游戏,俨然已成为电子竞技的代名词,在全球拥有无数狂热的FANS,在国内也拥有一批职业选手,但整体水平与国际一流选手之间还有一定差距!

二、棋牌智力类比赛:棋牌游戏是社会大众广泛参与的娱乐活动之一,电子棋牌竞技的出现,无疑是网络经济与传统文化结合的产物。它不需要精密的操作技巧,纯属智力对决。电子棋牌赛事在国内外都十分受欢迎,而“中国游戏中心”一直是国内电子棋牌竞技方面的领头羊,其连续三年承办CIG(中国电子竞技大会)棋牌大赛和其他各类赛事,拥有一大批专业的电子棋牌竞技选手。

三、网络拓展类比赛:如去年进入电子竞技赛事的《火线任务》和《雷霆战队》这样的FPS网游,都具备单纯的竞技对抗系统,并且捆绑了比赛功能,并以强大的网络拓展性逾越了以往单机竞技游戏的诸多局限!据悉,国内第一款竞速类新形态网游《飚车》很可能会亮像2005年的中国电子竞技大赛的舞台。

由此看来,目前国内的绝大多数的网络游戏都不具备上述三大竞技要素。《GameStar》负责人尹荣表示:“相信从明年开始,网游不用再背着一个‘互动娱乐’或者‘电子竞技’的帽子,也能得到公平的对待。”

与会人士表示:“网游既不是天使也不是魔鬼,它满足了人们的文化娱乐需求、推进IT产业发展、引发青少年对科技的兴趣、推动相关产业发展和促进就业等五方面,具有积极意义;而其所引发的一些负面问题,也应该是由社会各个层面共同来承担,一起来解决,不能以偏盖全的只归咎于游戏本身”

 
 
 
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