本文由“桃园社”实习记者 善良★真爱 提供
曾经游移在学习和游戏之间,却无法很好的把两头兼顾;曾经为了学习把游戏统统抛开,却有种难舍的情绪时时冲击神经;曾经为了能好好休息,近乎疯狂地沉浸在游戏的世界里,却忘记了自己的身体正受着重创。无法找到学习和游戏的平衡点,我便渐渐远离了游戏的世界,全身心地投入到学习之中。直到高考之后,偶遇了三国豪侠,我忽然发现你便是我一直苦苦寻觅的学习与休闲的极好交点。
6月高考结束,常常上网,一个偶然的机会知道了有三国豪侠传这么个游戏,在尽尽是看了一些关于你的介绍后,我便深深地喜欢上了你,也从那时候起,我开始了漫长的等待。原本以为能在04的夏日玩到这款游戏,可一等就是大半年。在这漫长地等待之中,我迈入了大学的校门,开始了崭新的学习生活,学习活动多了,上网的时间也少了,可我依然眷顾着你,常常跑到论坛瞧瞧,虽然那儿依旧冷清,但我仍在期盼着,憧憬着,期待与你的早日相逢。
很高兴,在05年五一来临之际,你终于来到了我们的身旁。与你短短几天的相处,我对你的感情愈发深厚。在我的脑海里,你是一款非常清新,非常可爱,非常卡通的游戏,是一个真正能让我们在学习工作之余,得到片刻宁静与轻松的伙伴,是一个能使所有接触到你的人受益一生的朋友。在这游戏里,没有血腥没有暴力,没有屠戮没有残杀,有的只是小刀小枪轻轻碰撞小娃小Y的你来我往;没有令人厌倦地打怪练级,没有使人神经都近乎麻木的重复动作,有的只是智慧的碰撞思想的交流灵魂的融合意志的比拼;没有单调灰暗的画面,没有晦涩扰人的场景,有的只是一幅幅美丽的自然画卷,一幕幕动人心神的乾坤盛景。在我心中,你是我觉得最值得我去用心感受的游戏,一款能真正当作朋友的游戏。
还记得刚进游戏时的那种激动的心情,激动的手都在打颤,心在加速跳动,每一个变动的游戏图景我都细细观赏,生怕漏了什么会有遗憾。在这游戏里,许许多多的细节都非常的不错。登陆界面的音乐由缓到急,让人的心随之一起跳动,富有弹性的音符使人完全沉浸其中;附加请稍候3个大字的等待画面使人对游戏满怀期待,又得以片刻休憩,而后收拾心情,准备与其他玩家进行智力的较量;广袤的地图画面把人的思绪迁回三国时代的峥嵘岁月,使玩家以一个后来者的姿态参与战场的角逐,历史的纷争;迷人的营地图升入云霄,或幻或实,给人一种世外桃源之感;战斗房间里的玩家颜色选择,可爱的水果让人忍不住要轻轻品舔,引人入境;可爱的圆轱辘小兵逗人发笑,让玩家在激烈较量之际也能获得心灵的欢跃与舒展;飘动的雪花纷纷扬扬,那是洁白世界的缔造者,更是净化众人心灵的仙晶……每一个细节总是有让人感动欣慰的理由,一个一个的细节构建出三国豪侠的灵动乐园,吸引着大家在其中休憩游玩,使大家在繁忙的学习工作之余能获得身体的轻松与心灵的释放,安坐家中也能尽情享受自然天地的清新与恬淡。
游戏很不错,但我还想根据我这几天游戏的所想提些建议。
1、聊天频道多样化,在战斗中可以开单独与战友与敌对方以及与所有人交谈的模式,使玩家在游戏中更好的交流,更好的配合;
2、建议可以隐藏等级,否则高级一些的玩家很难等到玩家与其对战,毕竟等级高低并不重要,重要的是智慧和技巧的运用;
3、建议开放有怪物骚扰的地图城市,让玩家能在游戏中多些惊险与悬念;
4、建议在房间内便可使士兵休息,否则打几盘就得离开房间去营地,既浪费时间,也增加了进心怡房间游戏的麻烦;
5、建议在集市和商店下方的卖字前注明是集市和商店2字,以免造成玩家进错地方,把准备卖给玩家的东西直接卖进商店;
6、建议开放玩家给予功能,想把东西给朋友,有了这功能就方便了;
7、建议多出些音乐,音乐太单一了也让人有些累的感觉,每个地图不同音乐就更有感觉了;
8、建议公平作战,当队友在战斗中退出后,所杀敌数建议转到仍在战斗的伙伴,这样对双方都公平些;
9、建议进房间就会提醒士兵疲劳度过高,以免未进行士兵配置而士兵又过度疲劳的玩家遭受损失;
10、建议有温馨提示,比如当某玩家连输几句后,系统自动来一句不要慌张,请冷静哦等等字样,使人认真思考,细心作战,或者当房间入场设的达到一定量时,进入的玩家将被系统提醒,以免未注意费用的玩家遭受经济上的损失。。。。。。
11、建议每周末有定期活动,还有变换活动(此活动通过征集玩家建议来进行),比如来个智力闯关,一兵在前,智者答题对者胜!
12、建议游戏中士兵被打时的音效多一些,增加娱乐度;
13、建议有消除地形属性的游戏模式,让高手进行较量;
14、建议既有积分上限也有下限设置,既保护高分玩家也保护新手的权益;
15、建议开放好友技能功能,当好友聊天一起游戏的时间达到一定量,各方的一个士兵便能学习一个好友技能,增加游戏的团队协作性;
16、建议当原房主退出后,房主由在该房待了最久的玩家接替,保护心怡于此房的玩家的权益;
17、建议更改以空格为待机的快捷键否则游戏中聊天难以进行;并建议所有操作中采取可行性选择快捷键操作;
18、建议房间号码还是从1开始,否则令人有些迷糊;
19、建议开放录象功能,使玩家更好的交流切磋技艺;
20、不同的聊天模式采用不同字体颜色,便于区分和防止恶意盗号;
21、建议请稍候的那个画面多弄一些不同的,并且根据光学以及医学原理,采用有利于玩家眼睛休息的图景,应为玩家多着想;
22、建议游戏中多增加流动图景,雪花就不错,多一些不同,增加可看性;
23、建议多开放一些游戏模式,象泡泡堂就有不少模式,三国豪侠也应多些,增加他的可玩度和吸引不同层次的玩家加入;
24、建议在游戏不时地进行有高尚品格的人的事迹报道,使玩家在游戏时也能得到思想上的进步;
25、建议采取游戏时间限时制,当玩家连续游戏X小时后,系统自动请他退出游戏,在Y小时后才能重新进入,既然是首款休闲战棋游戏就应该走在前面,带动全国绿色游戏的发展,三国豪侠传这一游戏应该成为其中的领军势力……
当然目前这游戏刚刚内测,难免存在一些问题。但我相信随着测试的深入和内容的不断完善更新,更为精彩的三国豪侠天地必将呈现在你我面前,三国豪侠传的明天必定会无比绚烂精彩,三国豪侠传的未来必定会一片光明。
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