电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,可是由于现在的电脑架构是建立在IBM-PC体系上的,所以现在我们在电脑上玩的游戏大多数也可以叫做“PC游戏”所以本篇文章所向大家介绍的游戏及其有关事件主要集中在PC平台上。
给电脑游戏划分时期是一件及其让人头痛的问题,因为个人电脑相对于电子游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短,硬件产品的层出不穷,而电子游戏则有一个相对稳定的平台,所以总结电脑游戏的历史就有点吃力不讨好的意味,不过我还是希望能给大家一个清晰的思路来认识这一段历史。现在我们就来进入这个缤纷多彩的奇幻世界之旅吧。
混沌时代:1978-19901978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。
你很可能没玩过,反正我是没玩过。第一就是它,其他不多说了。
1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。
Sir-Tech的《巫术》特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。玩这个游戏需要你有一定的想象力,所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程。它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为PC平台上的三大RPG,对于后世产生了深远的影响。2001年推出的《巫术8》很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了。1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。
这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。在早期,电脑想要实现一个支持游戏存在的系统(我觉得这个词到现在仍然指导着游戏的发展)是有点困难的,硬件的限制决定了不可能开发过于复杂的系统。不过通过“龙与地下城规则”在电脑上的游戏化从某个层面上解决了这个难题,因为这种游戏的进行是通过掷骰子来实现的,也就是纯粹的乱数,这个功能在当时的电脑上是相对容易实现的。而且这套热门的纸上游戏有着广泛的玩家基础,更容易受到消费者的青睐,所以基于这套体系的游戏在接下来的很多年中都占据了PC平台RPG游戏的主流。这一年,世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是《光辉之池》。1989,《模拟城市》初代登场。
威尔.赖特(Will Wright)是什么人?是能够创造了一个完整的城市和一个人的人生的人。“Sim”三个字母代表的是他与众不同的世界观,基于他的世界观他模拟了他能想到的所有能模拟的事物。到了21世纪,他的《模拟人生》及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的一个奇迹。成熟年华:1990-2000
1990年,《文明》系列第一作诞生
很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己创造历史。1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市
取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时代。香料作为资源可谓是既尊重原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调。1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展
十年之前,我们不属于E3;十年之后,我们走进E3。作为世界上娱乐市场的最佳展台,“Electronic Entertainment Expo”单个单词所代表的意义就是向玩家证明自己的存在和自己的价值。每年的E3总会带来一些变化,而这些迹象就是之后一年内市场上所能看到的几乎一切。1995年7月,《仙剑奇侠传》登场
还要我说什么呢?在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把“仙剑”拉了下来。在这个网络游戏横行(请原谅我用这个词)的时代,3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。姚仙说要出18代,我估计就算是出到80代国内还是有很多人会支持的。国产单机游戏加油!1996年,《雷神之锤》推出
这款真正意义上的全3D游戏由我们伟大的程序员和设计师约翰.卡马克(John Carmack)领导开发完成。由于当初的硬件条件的原因,所以出现了针对不同显卡所开发的不同版本,也体现了统一硬件架构的必要性。随后voodoo系列显卡的出现令游戏开发者能更有效率的制作游戏,电脑平台上3D游戏也逐渐开始流行起来。1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行
这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。不过这个贡献和推出了“劳拉”这个女英雄比起来,可以忽略不计。这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张胸部的女性英雄的机会。我们的劳拉现在已经是时尚和流行的代言人了,进军电影市场也是口碑不错。希望我们的劳拉越来越漂亮!1997年,《暗黑破坏神》发表
什么是角色扮演游戏?顾名思义,就是让玩家成为游戏中人物的游戏。可是为什么这些游戏都是磨磨唧唧慢慢腾腾玩起来这么不爽快?难道我想成为这些只知道说话和掷骰子的人?不!我们想成为一个办事麻利冲锋陷阵的英雄!就是“Diablo”这个恶魔的出现让我实现了愿望,并且吹响了rpg进化的号角。重新定义了RPG规则的本游戏所带来的一大后遗症就是大量韩国泡菜砍人网络游戏的出现,可惜似乎这些游戏都歪曲了《暗黑破坏神》的本意,过于强化了级别和装备。不管怎么说,“Diablo too”类型的游戏现在逐渐成为了角色扮演游戏的主流。1997年,《创世纪在线》上线运营
用“一鸣惊人”来形容这个游戏一点也不过分,“uo”正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中,不用再面对着文字来联想自己所遇到了什么情况。“交流”作为网络游戏最大的乐趣在游戏中得到了充分的体现(再想到现在我们国内大部分网络游戏中存在的挂机现象,我真是无语了),直到现在仍然有玩家热衷于其中。1997年10月,《异尘余生》隆重登场
“1997年度最佳角色扮演类游戏奖”获得者,代表Interplay辉煌的开始,开创了一个rpg游戏复兴时代的到来,随后发行的《博德之门》系列、《冰风谷》系列、《异域镇魂曲》逐渐让Interplay成为电脑游戏业内rpg游戏的王者。1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售
什么是“完美的平衡性”?让《星际争霸》来告诉你吧。别的游戏推出补丁一般是为了修复游戏的bug,当然《星际争霸》的补丁也有这个效果,但是更重要的功能是调整游戏的平衡性,之前没有任何游戏能够像《星际争霸》这样随着版本的更新带来战术和战略的极大变化,这些调整的目的只有一个:保证三个种族的实力平衡。《星际争霸》的对于游戏历史另外一个贡献就是让电子竞技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行
Pyro Studios 1996年成立,在经过超过20个月的研发工作后,《盟军敢死队:深入敌后》打着“即时战术游戏”的旗号,一改以往动作游戏大开杀戒的游戏方式,偷偷摸摸地完成任务才是王道。系列游戏中举世闻名的变态难度和形式多样的任务更是让其有了与众不同的口碑。1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布
《半条命》是基于“quake2”引擎开发的注视角动作射击游戏,而cs是基于《半条命》开发的mod包,这么说大家应该清楚了《反恐群英》的出身了吧。游戏版本的不断升级和游戏内容的不断完善让更多的玩家投入到这个枪林弹雨的世界中,也不知道是不是现在的国际环境的原因,反正这个可以把双方简称为“警”和“匪”的游戏在全世界刮起了反恐的旋风,至于现在这个游戏火到什么程度请您亲自到随便哪个网吧去确认一下。新的世纪:2000年以后
2001 年,首届 World Cyber Games 开赛
电子竞技发展到了21世纪,似乎已经不再是那么简简单单的大家玩乐了,融入了更多商业和竞争的气息,很有点F1和四大满贯的感觉。被称为“游戏界的奥林匹克”的本项赛事在成功推出后马上让全世界的玩家找到了展示自己的舞台。我国现在也确认了电子竞技为国家正是的体育比赛项目,而且有关部门也开始了组建国家队的活动,让我们一起期待他们取得好成绩。2003年5月,《侠盗猎车手:罪恶都市》PC版发行
我特意提出这个游戏出来不是说这个游戏有着多么重要的历史意义(如果你认为他那上千万的系列销量是值得大书特书的话),而是说在新的世纪里面以暴力为消费诉求的游戏越加受到了玩家的欢迎,并且有越演越烈之势。在ps2平台上热销的本系列游戏甚至直接影响到了任天堂的NGC主机的市场表现,在PC平台上也让大量的玩家享受到了抢车杀人的乐趣,从这里可以看出这股风潮的力量。玩家玩游戏就是为了娱乐,娱乐中掺杂暴力的因素也无可厚非,不过如果到了无法无天的程度甚至影响到了玩家形成正确的价值观的话,那么游戏也不再是游戏,而是一个教唆犯。我国对于教唆犯的惩罚力度可是相当强硬的,如果是教唆未成年人犯罪更是要从重从严惩罚,不知道什么时候游戏也能上被告台2003年10月,2003年福布斯中国富豪榜公布,网络游戏业内有多名人士上榜
丁磊、陈天桥、张朝阳这些富豪排行榜上的新鲜人类带有和以往那些遮遮掩掩的富豪明显的不同,他们的“价值”都是通过实实在在的玩家贡献出来的,通过股价和持股来计算出来的,钱自然来的是光明正大,不用担心“上榜即落马”的传统规律在他们身上再轮回一次。同时也向社会发出了这样一个讯号:我们玩也能玩出个中国首富出来!全民娱乐的时代在向我们走来,什么时候能真正来到我们的身边我们拭目以待。写完了电子游戏的历史再来写电脑游戏,突然发现早期电脑游戏的资料非常难找,很多与事件有关的图片我死活是没办法展示给大家了,非常的抱歉。同时如果有厉害的读者能够找到相应的图片请与chengxing@chinabyte.com联系,非常感谢大家的支持。
游戏,这个人类从远古时代就开始的活动直到现在仍然占据了我们很多生活空间,而且还会在我们的世界里占据越来越重要的地位。我们回顾了电脑游戏的历史,是为了看清电脑游戏的发展趋势,未来的游戏一定能给我们带来更多的快乐!