关于术士的天赋,网上众说风云,有的说修痛苦好,续航能力强;有的说修毁灭好,爆发力强;有的说修恶魔好,生存能力强。我就把我的心德写下来给大家看看吧呵呵。下面先引用一段别人对三种专修术士的评价:
主修痛苦的术士的外号是“恶魔术士”,因为最擅长诅咒,作为恶魔的地上代言人,“恶魔术士”的名当之无愧,让人痛苦是他们的最爱,做为盟友他们是可靠的战场支援专家,做为敌人他们却是很多人的梦魇。
主修恶魔的术士的外号是“召唤术士”,因为最擅长使用召唤兽的能力,他们拥有几乎不死的能力,所以另一个外号是“不死术士”,如果有他们在队伍里,牧师会感觉很安心,因为只要他们不死,牧师就不会死,就算他们死了,牧师也不会死,但如果立场不同的话,他们又是非常难缠的敌人。
主修毁灭的术士的外号就是“毁灭术士”,杀死敌人的同时也使自己的生命面临死亡的边缘,毁灭敌人的同时也在毁灭自己,因为这个原因他们也会被开玩笑的称为PK战场上的“自爆虫”,但他们的爆发力一改术士缓慢的让敌人痛苦不堪的走向死亡的过程的形象,敌人往往带着惊讶的表情瞬间就倒在毁灭术士的脚下。
对于以上三种专修的术士来说,各有各的好处,各有各的特长,就看各自的操作和灵活运用战术了,而我要说的是我正在实行的天赋加点:三修!痛苦20点,恶魔17点,毁灭11点,到60级的时候剩余3点。
一、痛苦天赋(20点)
强化腐化[Improved Corruption] 5/5点
腐蚀魔法施法时间减少2秒。使腐蚀魔法成为瞬发,这5点是术士必定要投入的,谁不想多几个瞬发法术呢?3DOTS之一,也是黑夜降临前置魔法之一。
强化吸取生命[Improved Drain Life] 5/5点
吸取生命值加强10%。吸取生命是黑夜降临的前置魔法之一,吸更多的血总是好的。
邪恶专注[Fel Concentration] 5/5点
在引导吸取生命、吸取法力、吸取灵魂的时候70%的机率不被打断。偶们术士的绝活不被打断,嘻嘻
增强诅咒[Amplify Curse] 1/1点
下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒效果增加50%,疲劳诅咒增加20%,3分钟冷却。这个我一般用在打BOSS的时候,想一下效果吧,而且只需投入1点,很划算的。
黑夜降临[Nightfall] 2/2点
腐化和吸取生命对目标造成伤害后,有3%的机率进入暗影入神阶段,下一个暗影箭的施法时间减少100%。看见过瞬发的暗影箭吗,没见过的话试试吧。可能SOLO的时候机率太小了,但如果下副本小队遇到群怪的时候,术士肯定是每个怪身上都放腐化的吧,那个机率就……,说不定你会成为一个暗影箭发射台哦^^
恐怖延伸[Grim Reach] 2/2点
痛苦系法术射程增加20%。更好地控制距离吧。
二、恶魔天赋(17点)
强化小鬼[Improved Imp] 3/3点
小鬼魔法效果增加30%。没什么好说的吧。
恶魔信奉[Demonic Embrace] 5/5点
耐力增加15%,精神减少5%。自己血多了,生存能力也就强了,5%的精神不算什么,我是人类术士,有人类精魂在,不怕,呵呵
强化虚空行者[Improved Voidwalker] 3/3点
虚空行者的魔法效果增加25%。也没什么好说的。
强化魅魔[Improved Succubus] 3/3点
MM的魔法效果及持续时间增加25%。更没什么好说的了。
邪恶控制[Fel Domination] 1/1点
下一次召唤三宠的时间减少5.5秒,15分钟冷却时间。10秒-5.5秒=4.5秒,一下子快多啦。15分钟算什么,一般下副本的时候,这个宠还没死了,冷却时间就已经过了。
召唤大师[Master Summoner] 2/2点
召唤宠物时间减少4秒。4.5秒-4秒=0.5秒,几乎是瞬召了,哈哈。学了此魔法,今后召宠的时间都是6秒。邪恶控制有冷却时间的。
三、毁灭天赋(11点)
浩劫[Cataclysm] 5/5点
毁灭系法术时间减少5%。这意味着我们又有空余的魔了,想必都有打怪打到一半没魔的痛苦吧-_-
劫后余波[Aftermath] 5/5点
10%机率目标减速5秒。机率还是挺大的,在游戏里显示的叫清算。
暗影燃烧[Shadowburn] 1/1点
瞬发伤害法术,消耗1灵魂碎片,如果目标死于暗影燃烧,则返还一个灵魂碎片,15秒冷却时间。多一个瞬发法术,一般怪剩150血左右一下解决他,返还碎片,冷却时间只有15秒,相对于其他瞬发伤害法术,好处多多。
以上是我对术士天赋的想法,这样的术士是全才而不是专才,虽然都没有出到最后的天赋终极技能,不过,却集合了大家的优点(个人意见,大家可以讨论,骂人的表来)
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