一转之后四个类型的战士,pk格局有了较大的变化,作为拥有两个180级以上战士号(一个剑盾,一个枪)的我来说,确实体会了其中的喜悦和辛酸,剑盾成了战士中的小强,超高的防御力和格挡率,同时在攻击上也丝毫不逊色。我的可怜的枪却成了被万人欺负的小可怜儿,攻击力虽然高,但也只在升级上略占优势,PK起来速度慢、自身的血少防低基本无还手之力。
随着160级技能的推出,有些战士更怒了,“怎么和以前介绍的技能不一样了?怎么还减了我的格挡了?”
本人对160的技能进行了分析和评估,并根据自己以往的经验,在这里和大家分享我的看法:
在160级技能还没有开放时,战士玩家基本在PK当中发现了这样一个规律:双手打剑盾(因为无视格挡);剑盾打枪和双剑;双剑打枪和双手;而双手和枪则有一拼。也就是说剑盾除了双手,和其他两种战士PK胜率很高,而双剑除了剑盾基本也可以战胜其他两种战士。那么双手和枪则相对来说在几个战士中显得比较弱。
160级的技能改变了什么呢?
对于狂战士而言(勇者之心):
牺牲的格档 = 技能等级 * 2 %
增加的命中几率 = 技能等级 * 1%
增加的致命伤害 = 10
个人看法:
对于双手而言,格挡不是自己的砝码,而双手超强的攻击力,较快的攻击速度和本身力高血多则是重要优势,同时无视对方格挡更是致命绝技。但是对于双手而言,对方可怕的MISS和自身低闪避也是不能避免的劣势。
对于双剑而言,速度快,命中高,闪避高都是自己的优势,可是当这些碰到格挡变态的剑盾时则都体现不出来了。
而160技能学满了提高20%的命中,天哪,太可怕了,这样的话,双手战士整体实力上明显的被大大提高,尤其是在和剑盾作战时。同时还增加了10点致命,功效也不容忽视。
本人亲身经历:我有一把命中3%的救世,PK时遇到打不过的对手,换上这把仅加3%命中的救世即可轻易获胜,命中确实是个极品属性啊!
对于圣骑士而言(聚气凝神):
牺牲的格档 = 10 + 技能等级 * 2%
增加的致命几率 = 技能等级 * 1%
增加的致命伤害 = 技能等级 * 2
个人看法:
枪战士:枪靠的就是致命伤害和致命机率,这个技能提高了枪20%的致命几率和40的致命伤害,而格挡则是枪自己不具备的属性,根据官方的技能描述,也就是说,一个用了160级技能的枪和别的战士PK,他在减少自身格挡后(如自身格挡不足50%),则减为0后剩下的格挡全部反作用于减去对方的格挡,晕啊。。。好可怕。这样一来,枪无论在和双手、双剑、盾PK的时候用这个技能对自己完全没有负面影响,而是大大削弱了对方的格挡,增加了自己的致命伤害和几率,哈哈,看来我的可怜的枪战士终于盼到了出头之日啦!!
剑盾:哎,这个技能对于我的剑盾战士来说,真的是又可爱又可恨啊,那诱人的致命伤害和致命几率,那可怕的减格挡,该怎么选择,我真该考虑考虑了!
呵呵,这就是我对160级技能的看法。当然,看法归看法,说再多也没用,我还是赶紧做任务弄到我的技能书再说~~~
另外,从这个技能的改变上来看,其实官方的用意还是挺明显的,双手和枪明显变强了啊,支持支持,嘎嘎~~~~祝大家都好运哦!!
对了,还有还有,PK时装备、武器和属性点的调配太重要啦,曾经我的剑盾和一个双手PK,我10次可以战胜他9次,可是三天后再次遭遇我居然10战10败,一问他原因,他嘿嘿一乐:我把我的力洗了100点全加敏上了!狂晕啊我。。。这也行。真是强人!!!