暑假将至,韩国救市网游《挑战》也即将进入测试阶段。届时我们将一睹极限动作是如何完美展现在网络游戏之中的。近日,《挑战》各类新闻不断。诸多各界的名流纷纷加盟挑战,从影,视,歌,游戏四个方面给人以铺天盖地袭来的感觉。大牌已经不足以形容越来越火爆的《挑战》。在2005年众多网络游戏之中,即便与龙头老大《魔兽世界》相比,《挑战》的口碑似乎也不落下风。
为了在第一时间了解《挑战》“不为人知”的神秘身世,解开玩家心中的许多疑问,满足玩家渴望已久的心情。全国各家网游媒体的采访请求蜂拥而至,一时间令《挑战》运营方-上海百海科技信息有限公司的工作人员应接不暇。以下,便是我们针对目前玩家最为关注的问题对十多家网游媒体采访稿进行的总结。从中可以非常直观的了解目前《挑战》的状况,以及将来开展测试后的各类前景!
作为一家新的网游公司,能请您简单介绍下公司情况吗?
公司全称为上海百海信息科技有限公司,成立于2004年6月,公司专业从事网络游戏运营和开发业务。凭借先进的游戏运营理念以及完整的软件开发管理体系致力于提供优秀的网络游戏产品和服务。以网络游戏为基础,提供完善的交互娱乐运营平台。
《挑战》被称为救市游戏,甚至欲与《魔兽世界》一争高下,它的实力究竟在何处?
在传统的韩国网络游戏概念中,都是拿出某个经典ARPG单机游戏的战斗部分强化,变成了游戏的主题。没有令人称道的画面,音效,也没有让人无法割舍的丰富任务以及“勾人魂魄”的虚拟养成系统,杀戮,练级,PVP成了韩国网络游戏近年来不变的主题!而在2005年,显然这些低俗的东西都即将被清理出市场,如何挽救中国网游市场还看游戏本身是否有符合如今用户口味的特点。而《挑战》(dekaron)带着XXX级的全新网游概念,高技术含量的品质,以及不输于欧美网游的深刻内涵,开始展示其“救市”的实力。
我们无意和什么游戏去争孰优孰劣,因为我们的游戏是独一无二的,被称为“救市”当然有它值得称道的地方。
首先《挑战》最值得称道的地方便是Gamehi公司不惜花费50亿韩元巨资,邀请众多武术演员打造的极限动作性。近90%的真人捕捉动作融入游戏,将电视平台动作游戏独有的感观冲击力全力融入了网络游戏之中。这些特色甚至被借鉴到了影视巨星周星驰的2005年大作《功夫》之中,令人颇感震撼!
同时在《挑战》的游戏系统方面,为了突破以往传统韩国网游功能单一,操作枯燥的毛病,Gamehi公司下了大功夫。将经典的欧美rpg游戏系统引入到了游戏中。并且巧妙的将工会系统,国家系统等等精彩有趣的系统融入整个游戏世界,大大丰富了游戏可玩性,其中任务系统更是将魔兽世界任务形式,以及传统rpg精髓混合使用。让韩国“泡菜”成为历史。
除《挑战》游戏本身质量因素之外,如今在韩国(今后在国内)《挑战》游戏周边产业全方位进军市场。《挑战》漫画在yahoo游戏漫画排行榜稳居前三,已经打入日本漫画界,有望在明年拍摄成动漫。《挑战》游戏CG更是由《太极旗飘扬》的摄影导演李在真亲自打造,反响强烈,好评如潮。而《挑战》的原创奇幻小说更是一举超越当年《龙族》的成绩,在韩国再创新高。
综合上述三大特点,《挑战》在韩国游戏业界评选中,将最期待网络游戏,最佳创意网络游戏,最佳画面效果网络游戏等多项重量级奖项一并拿下,也不让人意外了。
我们在2005年暑假期间期待广大国内玩家进入《挑战》的世界!
所谓“extreme action game”与韩国历来的暗黑式网游有何不同?
作为一款Extreme Action Online Game,极限动作网络游戏《挑战》拥有电视平台动作游戏的爽快刺激感受。如同2000年风靡全球的美国XXX极限运动(XGAME/XSPORT),《挑战》带来感观刺激让无数年轻人痴狂,所以《挑战》又被称作XXX级网络游戏!为了将动作性在游戏中发挥到极至,Gamehi投入了50亿韩元中的大部分资金用于真人动作捕捉技术的研发和运用。在此期间甚至邀请了亚洲各国的著名武师,武术运动员,动作演员参与游戏动作制作。近90%的真人动作运用让《挑战》具备了令人震撼的动作效果。这些特质绝非暗黑式网游所可以比拟的。旧式网游传统的3D人物动作设定在《挑战》的真人动作比对下,显的死板,单调,让人厌倦。从《挑战》的游戏视频录像上可以获得最有力的证明,《挑战》人物作出的每一个动作,都被表现得自然细腻,以及充满魄力!
《挑战》的画面引擎令人称羡,对玩家硬件配置的要求是不是也很高呢?
《挑战》对于电脑硬件的配置要求完全不算高。相比同样以画面华丽唯美见长的《天堂2》,《A3》等网游,《挑战》的配置要求将适合更多的玩家群体。只需要拥有一台超过奔腾III800,128兆内存,32兆显存独立显卡,并且支持directx9c的电脑就可顺畅运行《挑战》。如此低的配置,却可以表现出如此高端的游戏画面,这与《挑战》所使用的独创karon游戏引擎,以及Gamehi巨资打造的高技术含量游戏内核是分不开的。
现在的玩家不仅希望游戏本身具备教高的品质,对客服、服务器、活动、后续版本更新等也有较高需求,百海在这些方面有何打算?
网络游戏运营了那么多年,成功的案例有很多,失败的则更多。从这么多案例中我们深刻地体会到网络游戏的运营质量直接关系到游戏的成败。我们将会加强与韩国游戏开发方的联系,将游戏数据安全,bug修复,以及后续版本开发等疑难问题放到第一位处理。
其实,我们公司在一开始就很重视游戏的本土化,《挑战》的二次开发也在中国。我们与韩国gamehi公司的合作进展的非常顺利且愉快。Gamehi公司作为韩国新一代游戏开发公司一直期待着与中国进行商务交流。在近阶段的产品版本提供,汉化,游戏资料提供,以及软硬件铺设方面都给予了巨大的支持,所以《挑战》在中国的进展相当快。未来我们将加强版本后续提供,以及技术支持方面的合作,相信《挑战》能够稳健地一路走下去!
客服方面我们有比较完善的系统,以及客服的工作经验。届时我们将实行全天候24小时不间断客户服务,另外也会对近年来一成不变的客服规则加以改进,本着更人性化,更快速,更便捷的原则服务玩家!
对于一些网络游戏在国内夭折从而造成对玩家的伤害,百海是如何看待的?百海如何防止此类令玩家担忧的情况发生?
业界出现不少网络游戏在中国半路夭折的现象,可以说与该公司的资产运作,代理产品本身的质量,以及合作双方之间产生的诸多分歧有直接的关系。而我们的玩家也无辜被牵连,甚至受到精神和物质上的双重损失。造成玩家对于商家的消极态度,以及不信任感。
为此,我们请各位喜欢《挑战》,关注《挑战》的玩家放心,百海公司的资产运作相当合理,并且拥有充裕的资金作为保证。其次我们的团队中绝大部分成员都拥有至少1-2款网络游戏运营经验。可以说,在以上情况下,《挑战》绝对不会出现其他网络游戏在中国半路夭折的情况。百海全体员工将本着对玩家负责的态度,视公司良好的信誉为重中之重,时刻对工作充满热情,全身心投入。与此同时,我们将与gamehi公司紧密协作,努力完善《挑战》的各类产品质量,杜绝游戏外挂,开发后续版本,以保证《挑战》在中国的顺利运营。
对于市场上的虚拟财产私下交易,您是怎么看待,支持?反对还是中立?《挑战》将来是否会有虚拟财产的发售?
我们不支持此类虚拟财产私下交易,未来也没有打算发售任何游戏虚拟财产!因为对于玩家的利益来说,虚拟财产私下交易是不能确保安全的。而对于游戏的健康发展也是有很多负面影响的!我们希望能为各位热爱《挑战》的游戏玩家,创造一个健康有序,欣欣向荣的游戏环境。
谈到玩家利益,又必须谈到游戏安全性,外挂问题自然也可能成为危害《挑战》的一个重大隐患!关于游戏外挂问题,从与Gamehi签署《挑战》代理合同之日起,便已经纳入了我们未来的建设运营计划。公司聘请了专业的安全技术人员从事《挑战》外挂的防御工作。另外Gamehi公司也全力协助我们,建立强大的防止外挂监督程序。并且通过多次的版本更新,不断的完善该程序,以使我们能打造干净的游戏环境!