早已有人预言,05年将是日产网游大作在中国市场风光初现的时期。这在04年末《大航海时代OL》的呼之欲出和《信长之野望OL》的即将来临中成为了某种行业的风向标。一时之间,《魔兽世界》《天堂2》《信长之野望OL》等美日韩三大顶级网络游戏会师中国市场的热闹景象仿佛就在眼前……在经过了半年的等待后,这场比试中最后的主角即将登场,中青创先公司携手光荣公司,《信长之野望OL》的中国区运营即将全面开始。
光荣进入——世界游戏大厂的网络变革
正如我们所熟悉的那样,光荣作为日本这个世界游戏王国的老牌厂商,作风硬朗而传统,单机时代与家用主机的无数辉煌即是其傲人的成就,但也可能成为其进军网络游戏的一道障碍。然而光荣在这次历史的变革中,并没有扮演通常意义上守旧的老古董角色,而是将其最为得意的《信长之野望》系列游戏搬上了网络的舞台,《信长之野望 Online》作为光荣第一款传统MMORPG游戏,于2003年6月推出PlayStation2版,2004年2月推出Windows版,目前日本国内的注册用户数量已是数十万人的规模。这在单机游戏占绝对主流的日本不能不说是一个奇迹。
同其他很多国际知名的游戏厂商一样,光荣在坚守代表自己最高水准的传统产品的同时,用体现自己卓越创造力的网络游戏产品向中国市场进军。中国的信长迷虽然也许没有光荣《三国志》系列那般广泛的群众基础,但对日本战国时代历史及历史游戏情有独钟的则绝非少数。所以作为日系最顶级厂商的主力产品,《信长之野望OL》在一贯光荣情结非常深厚的中国玩家群体中,定将取得先声夺人的市场效应。毕竟对于中国玩家而言,在欧美的暴雪公司之外,也许唯一可以让人毫不犹豫其游戏品质的,则唯有日本光荣公司了。
中青创先奋起——中国游戏厂商的思考
光荣主力游戏产品的品质是所有中国玩家有目共睹的,然而对于网络游戏而言,游戏品质是一方面,运营商所提供的游戏服务也是决定玩家游戏感受,决定游戏运营成败的重要因素。对于《信长之野望OL》这样一款世界瞩目的大作,光荣公司在选择中国市场的合作伙伴时自然会非常谨慎。其实想必很多玩家对中青创先公司都已经非常熟悉,《笑傲江湖》《烽火三国》《新仙件奇侠传》等等知名游戏的代理令中青创先公司见证了中国游戏行业发展的过往历史,而PS2正版软件登陆中国的那次行业重大事件,更将中青创先公司推到了世界游戏的舞台之上。所以作为光荣来说,选择这样一个在中国游戏行业处于领先地位,深刻理解中国游戏市场的厂商来进行合作,是《信长之野望OL》全面成功的一个坚实保障。
在以往媒体对于中青创先的诸多报道与访谈中,我们可以非常明确的捕捉到中青创先对于中国游戏,对于中国游戏行业的独特思维。作为在媒体,软件代理等方面多领域出击的集团化企业,中青创先从软件零售做起,以游戏代理扬名,逐渐成为中国本土正统游戏公司的代表。所以当网络游戏将中国沉寂多年的游戏市场瞬间激活之后,中青创先凭借着多年积累而形成的行业经验,企业文化,国际知名度,应该说非常具有勇气的进入网络游戏运营领域,并且一出手,就选择了《信长之野望OL》这样的豪华巨作。这是中国传统游戏公司的一次蜕变,也是中国网络游戏市场更加开放,更加多元化的一个信号。
《信长之野望OL》:游戏王国的纯正血统
作为全球领先的历史题材游戏研发公司,光荣对于本国历史的演绎无疑应该是旗下所有游戏中最为出色的。所以同《三国志》系列相比,反映日本战国时期的《信长之野望》系列在一开始,就作为光荣公司体现本民族文化的主力产品而不断羽翼丰满。此次的《信长之野望OL》在历经了PS2版本,多次PC版本之后,如今已逐渐构成了一个真实还原战国时代的虚拟世界。从画面到音效,从操作到系统,无处不透露着源自民族文化的独特气质,作为文化上同根同源的中国玩家而言,东方的文化审美比起欧美大作无疑更为亲切。
另外一方面,日本作为世界游戏王国,多年的游戏开发使其在各种系统及游戏性的钻研上完全体现世界顶尖水平。其角色扮演类游戏的多年演变和无数经典的诞生,都将这一类型游戏的发展推向巅峰。所以日系网络游戏从系统到世界观,同欧美及韩国的网络游戏有着档次上的差别。组队系统,职业系统,技能系统,这些当前网络游戏所头痛的方面,却恰恰是最体现日系游戏特色和水平的地方。所以此次体现日系网络游戏最高水平的《信长之野望OL》定能带给创新日渐匮乏的中国网络游戏市场以极大的震撼。
关于游戏本身,更详细的信息还要有专门的前瞻评测来介绍,还要由玩家亲身进入其中而淋漓展现。但此次光荣与中青旅创现的联手则实实在在的给行业带来了久违的震撼。在竞争越来越激烈的中国网络游戏市场中,此次两大巨头的联手演出将会以怎样的情况发展,还是让我们满怀着对于光荣的崇拜,对于中青创先的支持和信任,拭目以待吧。