以中国盛唐时期古丝绸之路为背景的MMORPG游戏《丝路传说》即将在中国地区展开内测。而就在此前,由于韩国开发商在未与中国合作方世模科技商议的情况下,单方面与日本某游戏公司达成一项关于游戏后续内容合作开发的意向,因而引发了一场中韩合作危机。庆幸的是,在中方的坚持与努力下,韩方最终放弃了与日本公司的合作意向,使这场有关于游戏文化的风波得以顺利平息。以下是事件回放:
按计划,韩版的《丝路传说》将于今年9月更新至X.XX版,国内版本届时将同步更新。但当世模科技在5月初拿到此版本的确切的预期开发内容之后,发现其与原游戏后续开发内容企划大纲有较大出入,立即至电韩国合作开发商JOYMAX进行质问,并于第一时间派遣专人飞赴韩国进行细节交涉。
据悉,此次JOYMAX准备更新的《丝路传说》X.XX版中的地图除了原来的大唐、波斯,和将于之后更新的罗马\天竺之外,还加入了新的地图“日本”。且计划中相应的日本场景和道具一应具全。此外,还开辟了中国(陆路)—>高句丽、新罗(海路)—>扶桑即日本的新跑商航线。
据资料显示,在《丝路传说》的开发过程中,世模和JOYMAX始终采用的是中韩合作的开发模式。即中韩共同承担开发经费,游戏内容及后续开发双方共同进行策划,程序和美工等具体工作由JOYMAX完成。也就是说,《丝路传说》版权是由世模科技及JOYMAX共同享有,《丝路传说》的后续开发及更新,世模拥有决定权。但此次JOYMAX将在《丝路传说》X.XX版中添加相关“日本”的地图、人物、道具、经商线路等诸多游戏元素,事先世模并不知情,JOYMAX并未征得作为《丝路传说》合作开发方世模科技的允许!
而据记者调查获悉,韩国JOYMAX公司即是网络游戏开发商,也是TVgame的代工开发商,和日本许多游戏开放销售商都有密切的往来。其中,《丝路传说》所应用的3D引擎的关键性技术就是JOYMAX与日本Firegame公司共同开发的。按照他们推论,JOYMAX开发有日本文化内容的《丝路传说》版本,可能是也想借助Firegame公司在日本本土市场的资源,将这款产品打入逐渐升温的日本网游市场。由于日本一直对中国盛唐时期的文化十分景羡,所以在游戏中加入通向日本的贸易路线,更容易赢得日本玩家的好感。但JOYMAX在自己的如意算盘之外却犯了两个原则性的错误:一、游戏在中韩之外其他地区运营相关事务,JOYMAX应事先取得世摸的同意。二、游戏后续开发及游戏内容的修改,世模有参与策划和知情权,JOYMAX要临时进行更改也应事先知会世模,并得到认可。
按照《丝路传说》的历史背景,盛唐时期的日本虽然与中国有着密切的商贸往来和文化交流,并且确实有着一条通向日本的海上丝绸之路。但在原游戏内容大纲以及后续开发计划中,都没有半点涉及日本的内容。按照原开发计划,《丝路传说》接下来的开发重点应该是南道的延伸点“天竺”(古印度)相关的内容,可是JOYMAX并未按原定的要求开发,反而准备先行开发这个“扶桑”内容的新版。世模立场坚定的向JOYMAX提出严正抗议并让其取消此版本的开发计划,原则问题不容讨论!而从眼下中日关系的紧张局势和民众的感情上出发,《丝路传说》更应该向日本文化说不!
笔者在截稿之前刚刚收到的消息,世模科技与JOYMAX已经达成初步和解,JOYMAX将暂时搁置关于“日本”版内容的开发计划,并将立即着手于“天竺”版本的相关内容的开发。