《陈天桥点拨中国网络游戏 直指4大症结》 天极网 2004年09月15日
记:人们依旧对网络游戏的社会效益表示怀疑。
陈:其实就是娱乐性和教育性平衡的问题,2004年,盛大为此屡战屡败,我相信,总将为2005年打好一个基础。当然,最好社会上没有游戏,但可能吗?你可以把盛大毁掉,但你能够把索尼和微软毁掉吗?如果你的呼吁能把索尼和微软也毁了,我陈天桥今天第一个就把公司关了。社会应该给我们理解和宽容。
记:可很多青少年现在是玩游戏成瘾,你怎么看?
陈:过去我们做过限时卡,但缺乏家长配合,失败了。最近又在尝试一种新的做法,即定时或限时的针对一些游戏开放与关闭整个服务器,比方说在晚上6点到10点,或者说在礼拜六的白天到晚上开放,10点或者12点以后就把游戏服务器关掉。那些老的游戏,因为有互相的用户协议,我不能做这个事情。但可以在新的游戏上面做这样的尝试。游戏是按照时间来收费的,我想世界上没有任何一个企业能做到我们这个程度,那么社会上对盛大还有什么不理解呢,还有什么误解说盛大只想挣钱坑害青少年呢?
张旭光《舆论指责让他处境尴尬 陈天桥:网游不是洪水猛兽》北京晨报2005年1月18日
如果企业发展的战略是正确的,战术上又不会遇到任何问题,那么还要企业做什么!我们所要做的只是希望努力得到社会的认可,我们把发展网游产业中60%的精力用于寻求社会的认同。我们一直在努力找寻一条能将游戏的娱乐性和教育性结合在一起的道路,事实证明这样很难,但仍在这样做。
迪斯尼最初画米老鼠,但是迪斯尼从未说过迪斯尼只画米老鼠。同样,盛大以前做网络游戏,但是盛大从未说过一直做网络游戏。
所谓互动,就是盛大将来不会仅仅立足于PC上面,而是随着进入家庭,随着3G手机的出现,在移动终端和电子终端上都可以为用户提供服务。所谓娱乐,就是盛大不会止步于网络游戏,我们会进入到音乐、电影领域。而这些领域是互通的。既可以让动漫人物进入到网络游戏世界里来,还可以把网游里的人物故事拍成电影、搬上银幕。网游里还可以引入各种音乐。所谓媒体,是媒体的商业模式,现在的游戏是预付费的,今后的网游,可能是免费让你玩的,但是我们可以做广告,可以做电子商务,就像电子购物一样。
《陈天桥会是网络迪斯尼教父吗?》 IT时代周刊 2005年03月22日