武器篇
请看下边我做的实验, 比较了武器和各种魂之间的差别
剑
400红
100绿
火属性120
重击80% 剑对beetle
1刀之后血的残量在5点钟左右
2刀之后着火
3刀没等砍下去甲虫烧死
- 剑对Troll
1套3连血在4点钟左右
5-6刀之后着火
7刀的时候死亡
- 剑对slug
7刀无法让其着火
被圈啃身亡-,-
- 剑对rock giant
1套连招血在3点钟不到
14-15刀让其着火。。。。
着火之后下一刀死亡
锤
400黄
100绿
攻击力120
重击80% 锤对beetle
1刀8点钟左右
2刀砍死
- 锤对troll
1套连招血在7点钟左右
2套连招死亡
- 锤对slug
1套连招3点钟差一点
奋力砍死一只之后被圈啃致死-,-
- 锤对rock gaint
一套连招4点钟左右
为了确认绿魂的实用性, 我又做了一个绿魂500的锤子, 结果威力比上边的锤子还弱。
至于兰魂。。。应该没人会用到它吧-,-
感觉火属性是类似MH积攒数值的那种, 而且到达着火点所需要的数值和怪物的HP有关
对slug无法让其着火是因为中间老被打断
对rockgiant时如果中间无法回避它的推倒攻击那么也无法让其着火
两把武器的攻击力都一样,看来做武器时说的各种武器之间攻击力和攻击速度不同貌似不存在。所以选自己喜欢的就好了。 黄绿魂貌似都比较废, 而红魂是看来最好用的, 所以我二周目的时候的武器是全红小鬼。 结果就是小型怪物包括大斧矮人都吃不住两刀。 而且小型怪物只要1刀就会着火。 所以强烈推荐大家升级的时候只用红魂。
防具篇
这里的舍取一般都在黄魂(防御)和绿魂(回血)之间。 推荐的不要让回血率低于20%(绿魂的量不低于防具总搭载量的20%)。 这样的话基本在战斗之间走路的时候正好能把血回满。
头盔篇
头盔的作用是增加能召唤的小鬼的最大量。 前期貌似是很有用的, 不过升级所需要的魂的数量让人望而观止。 幸好有人发掘出了升级时bug(upgrade的时候把小鬼的数量控制在100以下, 最多99。 这样的话点了确定之后镜头会转向上方熔炉口那里。 这时按start点退出的话小鬼的数量就不会减少, 而且刚才的装备已经升级了)。 不过到了后期就会发现, 那么多的小鬼并没有增加多少战力反而更难控制, 而且看着让人心烦-,-。 所以并不是很重要。
小鬼战斗篇
战斗时小鬼并不是越多越好。 特别是前期总兵力不多的时候。 在heaven peak下水道前推荐将黄色小鬼维持在10个, 其他配2-个绿色小鬼, 然后3-5个红色小鬼。如果还有空闲的话就添加黄色小鬼。到后期的话将绿色小鬼的数量增至5-7个。 一般杂兵战的时候只控制黄色小鬼(RB+Y)。 有的地方可以利用高台攻击, 这里就用Y键将红色小鬼固定在高台上, 然后自己率领黄色小鬼攻击上来的杂兵。 有些时候利用绿色小鬼进行高台攻击会收到意想不到的高效果。 至于蓝色小鬼??蓝色小鬼虽然可以复活同伴, 但是平时跟在主人公后边的时候是不会主动去复活的, 派出去又很容易挂, 而且复活需要的时间也比较多。 只有阵地战也就是防守的时候会显示出重要性。 比较典型的是对Kahn之前的那几个飞着的大眼怪。 在这里也能看出高台战绿色小鬼的压倒性威力。 把红绿蓝小鬼设定在高台上然后自己率领黄色小鬼到下边清杂兵。 当绿色小鬼被远程攻击打挂了的时候蓝色小鬼就会自动去复活。 对于维持攻击力很有帮助。 否则自己跑回召唤点召唤的话会浪费很多时间导致更多的死亡-,-。 剩下一个比较让人头痛得大概就是中大型的会范围攻击的怪, 小到甲虫大到石头巨人, 一个范围攻击基本都可以让攻击中的小鬼全灭。 这时让小鬼一拥而上的话反而会吃大亏, 所以对小鬼的操作就比较重要了。 我的话主战的是绿色小鬼, 战斗的数量不要超过对方背上对绿色小鬼的搭载量-,-。 对付这些中大型的怪物很容易上背。 锁定怪物之后把绿色小鬼派过去, 这时对方第一个攻击一般都不是对背部有判定的。 所以第一下可以无视。 小鬼上身了之后第二下就是带背部判定的攻击了, 这时要把绿色小鬼招回来, 否则会全员阵亡-,-。 等攻击判定过去之后再次派小鬼上身。一般的怪这时候就挂了。。。。巨人Kahn也挺不了几回和。 另外黄色小鬼也可以这么用, 但是黄色小鬼的上背攻击比绿色小鬼低很多。。。。。但第一个半妖boss的时候没有绿色小鬼-,-。 顺便一提的是绿色小鬼不上背的话战斗力很弱。。。。。我曾经在Spree屠城的时候看到一个农民单挑打死了我一个绿色小鬼-,-。
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