《仙剑奇侠传四》简析 8月3日至8月10日,8天精力大多花于《仙4》之上,基本没有干其他之事,共耗时约50小时。多游戏于家中无人或夜深人静之时,以免造扰。本以为会花在多一点的时间,应为进度走到35%时以用掉26小时之久,如此计算整个下来60多小时才算合理。只因游戏剧情60%之后,主线凸现,剧情明朗化,因急于进行主线剧情,所以无
暇再像开始时的“地毯式”游戏。在进入幻瞑界后基本不与NPC对话,错失很多。
刚刚通关,比较怅然。结局还是有点仓促,许多问题应该交代一下的。如梦璃留下的离香草应带回寿阳,交给两位老人的。最终只是用一段 动画 ( 相关新闻 )交代了四主角而已。聊以安慰的是这次的结尾动画比《仙3》和《问情》质量高多了。提到这次的动画,片头动画的质量有所下降,剪接比较混乱,远不如《问情》,不过场动画质量大幅提高,还是因为这次引擎提高的缘故,远比《问情》那种Q娃娃好的多。
这次最让人吃惊的是人物肖像。见过漂亮的,没见过这么漂亮的;见过这么漂亮的,没见过这么多这么漂亮的。四主角自不必说,但没想到只要有肖像的竟个个完美,100%的完美。游戏中的肖像少说也有几十个,更别说不同的表情和角度。闭着眼随便挑出一个放到别的游戏里都足以让那游戏里的人物全部死掉。没错,就是这么强。每个肖像不但漂亮,而且十分传神,很能表达人物性格。本想举个例子却发现很难,因为每一个都很完美,不管举那个都是对其他人的不公平。
再说音乐。整体水平很高,放在游戏中配合音效对剧情的渲染很有帮助。但还是老问题,留下深刻影响的只有一首,即主题曲。当然这其中不包括历代精品在内,如《挥剑问情》《蝶恋》《少年行》《御剑江湖》等。音乐虽然好听但无法脱离游戏存在,历代仙剑作品的音乐都很好,但很难达到《仙1》的水准,随便拿出一首都就可独立成篇,可以清楚地表达某一种情感内容。这不能说《仙4》音乐不好,只能证明《仙1》音乐的强大而已。这次在音乐上也有很多创新之处,如LIVE版的音乐和历代经典曲目的再现,都很成功。LIVE版的音乐应是国内首创吧,反正从前不曾听说。有钱这样作音乐的没几家厂商。效果不错,尤其那首胡琴演奏的《蝶恋》,放在梦璃离别时太完美了,谁能不为之泪下?经典曲目的重现早在《仙2》时便有运用,但后来的三和外传又舍弃了,现在却又回来了。几首经典的曲目当然也就用在了经典的情节里。最先出现的便是《问情》里的那首《少年行》了。《问情》里除了主题曲外就这首让人难忘了。这次放在了怀朔和小师妹璇玑三次与主角们相遇的情节里。第一次出现的时候很激动,没想到这首欢快的曲子还能听到,顿时忘了剧情,闭上眼去回味这首久别了的曲子。《挥剑问情》没想到竟被琴姬直接唱了出来,还以为只是曲子,没想到连词都唱出来了。刚开始听着琴姬唱着现代人唱腔的歌还有些不适,过了一会就被柔美的曲风所感染,忘了词只听到曲,听到姜氏之死…………音效方面比较机械,脚步声没有轻重缓急之分,听多了很难过。
本次最煽情的就是梦璃离去的那一段,所以这首意义非凡的《蝶恋》理所当然的留给了她——梦璃。也只有梦璃这个人物才配的上这首传世之作。同是美丽,端庄,凄婉…………在《仙1》之外再次听到这首不朽之作,过来之人作何感受?轻和着一声:云公子,我………可以喊你一声“天河”吗?
系统上比较平庸,与三代,问情无甚区别,只是应为引擎相较强大,特技的效果比较华丽,紫英与天河的几个招式设计很震撼,加上铸剑系统,首次游戏还是比较有吸引力的,对于想再次游戏的玩家来说,就没心情耐性再一招一式的练下去了。换人这个系统可以看成鸡肋,《轩五》的东西果然不值得借鉴。
再说画面,单论技术,仙4这次绝对国内顶尖。何况画面的好坏根本就不在技术上。常见许多白痴喊什么:“这水准,DX8.0的水准”“这是N年前的水平”“不支持XXX特效,不支持XXX特效”最让人恶心的就是这种人。画面整体的布局,色调的搭配以及表现内容等才是画面好坏的决定因素.从这点看仙四的画面是十分好看十分耐看的。真人比例带来的写实风格非常喜欢,国产游戏很少有此尝试,大都带有魔幻色彩风格,以避免技术上的缺陷。人物建模精细无比,尤其是除紫英外的三位主角,紫英不知为何会在此短人一头,当真是名副其实的“冰块脸”。具体场景别具风格,柳府别致典雅的“桃花庭院”清新脱俗,方才养成梦璃这样的端庄而又娴静的女子;昆仑山腰的紫薇道生机盎然,白憬道萧瑟清凉,寂玄道玉树琼花;琼华派之巍峨宏大远超蜀山。小场景如醉花荫,清风涧等也均是美不胜收。不过缺点也不少,尤其是细小的细节,树枝树叶啦,门上挂的蒜啦的之类,就像窗花一样死死的贴上去的,还有水的纹理,尤其是瀑布,还真不是难看一点。总的来看,这次的画面可以说是白璧微瑕了,历代仙剑的画面总被 轩辕剑 ( 回顾 、 新闻 、 小游戏 )压着,这次总算扬眉吐气了。
这次最偷工减料的就是人物的动作,本来还好好的说死还真“pia"的一下就躺下了,什么动作都没有,恶心之极。还有镜头的问题,不知为何总是追尾的视角,怎么拧都拧不过来,主角并不不难看啊?每次主角被物体挡住,镜头都会拉到最近,给你一个大头,然后再慢慢拉起来,每次都是,煞风景。
优点也十分明显,NPC的对话终于会跟着剧情更新了,不是再永远的讲着同样地对白,不过仍是站在原地一动不动,该在哪,还在哪。
剧情一直是仙剑的灵魂,这次由于宣传的误导,一直认为天河和菱纱一起,紫英和梦璃一起。所以一直期待这紫英和梦璃的戏,但怎么等也不见动静,直到梦璃扑到天河怀里才确定这次真的没小紫英什么事了。出乎意料的,紫英竟完全站在局外,以朋友身份站在三人之外。
看似剧情很长,但主线很短,大概从60%的剧情时才开始交待主线,前面的几乎都是铺垫。其实故事很简单,但应为节奏控制的很好,所以不会有冷场或冗长拖沓之感。还有,这次主线之外的故事几乎个个精彩,相较复杂的主线不好掌控而言,这样的小故事刻画起来更加简短有力。许多与主线无关的小角色的刻画非常成功。如:柳波波、斐剑、琴姬、姜氏、夏元辰、欧阳明珠、厉江流,怀朔,璇玑等。对白不多,但凭借精彩简短的对白与生动的肖像刻画,使得小人物个个精彩纷呈。
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