光速蒙面侠21是在下正在看的一部漫画,正好出了这个游戏,顺便就一起玩了。游戏本身中规中矩,剧情部分也基本重现了原作中的很多场景。而在学校里和人对话完成小事件可以得到COIN和一些特殊道具,用于在登陆队伍里使用特别的角色。(顺便抱怨下这次的队伍登陆,以泥门为班底的队伍不仅实力强,而且消耗点数还少,几乎将全游戏中各个位置的精英都加
进去还措措有余……其他队呢……哎,不说了,不喜欢看着一队的大众脸啊)
游戏的主要操作是通过触摸屏来完成的。在剧情模式中,用笔点击控制セナ的移动,连点可以小跑,而朝着跑的方向连划的话是冲刺,一般来说在学校里小跑就可以了,冲刺不容易控制,当然赶时间的情况下另算。(大家要遵守校规,而且撞到人也是不好的……不过为什么NPC被撞到都是我被撞飞呢,难道学校里都是隐藏的美足高人= =)用笔点击NPC可以于之对话,点东西是调查。
到了比赛的时候,触摸笔主要用来选战术和完成动作。美式足球在下其实也不是太懂,但是游戏对此的要求也不高。下面也只是随便说说。美足达人挑刺的可以,表鸡蛋番茄我。
美式足球的攻击目的是带着球到达对方的得分区,完成的话可以获得6分,并获得一次追加的进攻机会,(称touch down,达阵)此时再次完成触地的话可得2分,踢球入门的话可得1分,其余时候的踢球入门可得3分。游戏中,以没有踢球手的泥门来说,基本上就靠触地来得分了。进攻时,攻击方必须在4次攻击里推进10码,成功的话可以继续获得4次攻击机会(称first down),失败的话则互换攻守。攻击前可以选择可以选择本次攻击所使用的战术,以上下左右中的形状排列,
上:run,让球员持球突破对方球员前进。选择之后再选择由谁来突破。(星数表示奔跑力,箭头代表突破路线)正面突破的话还必须由攻防线来制造出突破的空隙,其难度由双方的战术选择和攻防线的能力决定。选择run的时候,球员持球前进遇到对方阻挡时,触摸屏上会出现触摸区域,点击成功即可突破防守继续前进,如果失败则会被对手阻挡。突破时,上方有时间槽,会在突破的过程中消耗,消耗完也会失败。当突破了对手全部的正面防守后会进入追逐,此时要在触摸屏上来回的划和对手赛跑,上方显示双方距离。另外,对方开球后接到球的球员也自动进入该状态,控制同。
右:field kick,射门。老实说,这个我掌握的很差,泥门也没有好的踢球手- -(好吧,偶收回偶说的话,射门这东西很好练,武藏殿的KICK果然不同凡响,靠KICK拿分很稳,不过果然还是不可能60码啊……)如果在第4次进攻时,又感觉到达10码有困难时可以选择一拼,当然是要离门比较近的时候,如果远的话,选择punt kick吧。
左:pass,传球。和run一样,之后选择传球给谁,绿色代表传球落点区域,星数代表能力。传球后,在触摸屏上点击绿色区域来接住来球,当战术成功的时候,还会出现黄色的EX点,点击成功后在接住来球后不会倒地,可以继续奔跑,此时操作同run部分。有时在选择传球后会忽然进入攻防线对抗,那是因为防方选择了特殊战术的缘故,例如blitz。
下:punt kick,在觉得攻击无望的时候将球踢出,越远越好。这样攻守切换后,对方的攻击点会比较远。
中:使用特殊战术,有的是球队的战术,有的是个人的特殊技能,LV数表示消耗的能量槽(显示在下方,在比赛中积累),后面的属性代表在其攻击属性,选择该战术则默认为使用该种进攻方法。例如セナ的光速的世界属性为run,使用的话表示默认使用让セナ持球突破的战术。
达阵后的追加攻击时候,只能选择run,pass,kick和特殊战术。
防守时从kick off开始,即一开始的踢球,自然是越远越好开出后对手的球员接到球,开始跑。此时候己方球员开始拦截,进入拦截画面后,在触摸屏上出现方框,在其区域里来回划可加速突破球员时间槽的消耗(消耗速度与球员能力,划的速度及拦截人数有关)。时间槽消耗完则拦截成功。对手由该点开始他的进攻。。(这里再抱怨,似乎球开的越远对一开始的拦截越有利,以武藏殿为KICKER的时候,球基本开出90码外,然后在第一次拦截就可以成功拉倒对手,结果对手的攻击总被压制在85码以外……)
防守是和进攻相对的,也就是说你选择了这个战术,但是最后的游戏进行还是以攻击防的进攻战术而进行,但是如果你选择的防御战术恰恰是进攻方的攻击战术的话,将会对你的防御非常有利。反之,你选的防御战术和攻击方的战术差距很大,那么你的防御就会比较吃力,而攻击方则会获得相当的便利。
防御的战术选择有4种,分别是:
左:防run,之后选择防谁的突破。
右:防传球,之后选择防传给谁。
下:防对方的踢球。一般来说,CPU队伍的第4次攻击机会不好的话都会选择punt kick,此时可以选这项。
中:特殊战术,和攻击一样,包括球队战术和个人特技。此时的技能属性表示其在哪种防御情况下有效。比如进的长矛突击只在防run的时候有效。(当选择的特殊战术没有发动的时候,例如你选择了进的长矛突击,结果对方使用了传球,则会消耗约1/3左右的能量槽,而不会用掉长矛突进的3段能量。当然,这不包括进阻挡了对方但是因为没有把对方阻挡住而没有出现必杀画面的情况。)
之后,根据攻击方选择的战术不同,进入不同的防御。
防run时候的情况同开球之后,在触摸屏的方框区域内划。而当最后进入追逐的时候,和攻击时一样,只不过做为防御方必须拼命了,因为你是最后一道防线了。当对方选择中央突破的话,和攻击一样,会进入攻防线的对抗,方法也是在方框内划。防传球的情况同接传球,点击EX黄点成功后可以直接断下球来转入我方的攻击,此时候情况同开球后的奔跑。
防守如果做的好,攻击方可能球脱手形成fumble,此时球在地上不规则的弹跳,点击成功可以抢到球的控制权,但是机会只有一次。
攻防中,虽然球员能力和玩家技巧很重要,但是战术的选择也是相当重要的一环。虽然操作的难度大小可以以玩家的技术来弥补,但是有些情况必须战术选择得当(战术选择后,出现该此战术的效果,圈为最好,叉为最差)才会出现。比如接传球后的直接奔跑,和防传球中的直接断球等等。
一部分的特殊战术:
特殊战术以所选球队的不同而不同,但是一部分的球队战术是共通的。下面介绍几种。因为对美足的术语不是太了解,这部分直接以日文来表示了。
ダイブ:攻击用战术,属性run,RB借助攻防线的帮助强行向前跃出。选择后进入攻防线对抗,成功的话可以切实的推进很小的一段距离,适合在离得分区很近的情况下使用。
スイーブ:攻击用战术,属性run。用其他球员保护RB持球前进。选择后同样是进入攻防线对抗,成功的话RB可以进入持球突破的状态。
blitz:防御用战术,属性pass。利用攻防线打开缺口后,由球员直接拦截四分卫的战术。选择后进入攻防线对抗,成功的话可以直接拦截本次攻击。
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