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仙剑奇侠传4-通关感受

王朝攻略秘笈·作者佚名  2007-08-31
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1、情节

RPG游戏的灵魂无疑是情节,个人评价仙剑4的情节可以在仙剑系列中排第二(请原谅我永远的仙一情结)。

游戏刚开始时的轻松搞笑对话着实让人心情放松,可从中期开始渐渐的就让人开心不起来了,从主线到支线里到处都透着一个“悲”字,如各主角的身世、琴姬情节、夏螟虫支线、明珠有泪支线等等不胜枚举。要说中后期唯一能让人感到快慰的情节便是即墨晚上四人月下共赏灯会,相约一生的那一幕了,前些日子看过有人帖过图,跟天之痕里经典的“永远的三人时光”那一幕的确很有异曲同工之感,只可惜这种约定往往预示着一些让人不愿去想的东西。

对于结局的处理,是很让人欣赏的,非大悲亦非大喜,来了个很巧妙的“百年之后”。当看到失明的天河、逝去的菱纱、依旧的梦璃和白发的紫英,此刻充满心中的也许唯有那舒不尽的惆怅吧……

官方的说法,仙4的主题是“ 寻仙 ( 介绍 )”,个人感觉有些勉强,“寻仙”倒像是个贯穿情节的一条线索,给人感觉真正的主题更倾向于“宿命”,或者“天命”更确切些,即使天河在最后来了句笑傲江湖的经典台词“我命由我不由天”,但人在天命面前终究是显得那么的渺小,结局已经说明了一切。

2、音乐

就如看电视剧一般,优美的音乐对情节的渲染是RPG游戏中重要的一环,仙剑4传承了历代仙剑高质量音乐水准,老实说我当初就是被宣传 动画 ( 相关新闻 )里的音乐一下子给俘虏而对仙4满怀期待,每次进游戏时都忍不住在主界面多停留片刻听听主题曲:)

在各情节转折处,音乐都会随着人物心情、场面氛围的变化而随之变化,可以看出制作的用心。而其中琴姬情节处引用问情篇的“仙剑问情”、临结局处天河与菱纱独处时响起的仙1Live版“蝶恋”都用的很恰到好处,即烘托了剧情,也勾起了玩家的怀旧情结,让人回味不已。

3、操作界面及图像

关于“行走”,刚开始时的感觉是很“诡异”的,印象中还没玩过如此控制走路的武侠RPG游戏,用鼠标控制行走更是超不顺手,还好有玩 生化危机 ( 新闻 、 论坛 、 题库 、 图库 )之类游戏的操作经验,虽感觉不爽,但总算还是很快上手了,更搞笑的是,由于在房屋内不允许改变视角,于是控制行走的方式也跟着变化了。。有点让人无语的

每次进游戏后,行走方式都会回到默认的中等速度,要重新按一下R才变成跑、存盘点是先存盘后补血,以致让我最后养成了个怪习惯:到存盘点先点一下左键,再接着右键取消,再点左键进行存盘。。 这两个小的细节做的不够贴心

图像引擎应该是轩5的那个吧,貌似做了些优化,整体画面效果还是可以的,算国产游戏的高水准了,很多细节处都做的很用心,但同时自动变换视角做的似乎不是很成熟,某些地方频繁的拉远、缩进视角偶尔会让我有头晕的感觉。还有就是地图读取速度很让人不爽,在城镇里各间屋子“搜刮”时,出屋的读取时间很让人心烦,尤其以琼华派地图的读取时间最让人受不了,相信有同感的人不在少数。

4、物品、装备及锻造系统

这部分笼统些可以归到上一点里的,但还是拿出来单独作为一项说吧

各种物品装备都有很详细的介绍和漂亮的3D旋转图,这点我很喜欢,但关于饰品的装备做的不是很好:在已经装备两个饰品的情况下更换新饰品时没有提示你换下哪个,而是自动更换(前一个还是后一个就记不清了),于是只好在更换饰品时先手动卸下不要的那个,再装备新饰品,有点麻烦。还有重要的一点就是,药铺跟铁匠铺几乎成了游戏里的鸡肋——

先说药铺,游戏里虽然药品消耗的厉害(有人戏称“嗑药奇侠传”,此言不虚也),怪物掉补品也很厉害,风味小吃的存在(虽不能战斗中使用,但价格便宜,效果又超好)、药价的高昂、不宽松的经济(由于锻造系统的存在)让药铺基本失去了价值,我整个通关几乎都没在药店买过什么药;

而铁匠铺的情况也好不到哪儿去,由于锻造出来的武器要比卖的强太多(比如29级的锻造武器可能比店里卖的39级武器属性都要好),购买铁匠铺的武器唯一目的就是为了完成装备的搜集度了,但铁匠铺同时却又是金钱的最大开销处,购买图谱跟矿石的价格都是相当的不菲,每完成一次集体装备的铸造升级就立马倾家荡产(我是忍了一阵子,后来实在受不了穷日子去改钱了……)

5、战斗系统

要说仙剑4的最大瑕疵,个人感觉就是这个原本RPG游戏中重要的战斗系统了——说穿了就是平衡性做的不好,有见过大部分游戏时间里,一个普通小怪一下能打掉你1/4多甚至1/2的血的RPG吗?rp稍微差点,遇上三个小怪打你同一个人,那就准备还魂吧……(关于这点很想质问那些负责测试游戏的人员,真的有认真测试吗?还是认为所有玩家都是超超超级练级狂人?)直到游戏后期血超厚了,这种感觉才不那么明显了

初期时还感觉难度一般,玩多年的RPG的经验,稍微刻意练了点级,只是第一个迷宫里就出现物理免疫的怪物让我有点意外,结果到了太平村打第一BOSS,也就是玩钟馗cosplay的那个,竟然被秒杀(rpwt,被连着放大招定了身,眼睁睁看着被挂,无力回天),郁闷之余读盘后再来,顺利打过。。。。从此开始刻意练级,慢慢感觉小强了,结果一进淮南王墓,发现自己又弱的跟什么似的,一不小心再次被三只红木马秒杀。。。。无语一阵后读档,在存盘点附近小心升了几级后继续前进,结果在炼丹房里遇到一个僵尸两个红木马的组合后再次被挂点。。。。再次的无语、读档……此后慢慢习惯了,直到打狐三的时候又挂了一次,整个游戏一共“大侠请重新来过”了这四次,也算玩RPG游戏里的新记录了。

到中后期战斗难度逐渐降低,尤其BOSS战,靠着法术的状态加成基本没难度,基本上根据BOSS的攻击习惯用“宁”或者“壁”这两种就够了,“隐”虽然最强,但回合数较少,二来无法对自己使用道具和仙术,一般配合着使用。说到法术,也是有鸡肋的味道,前期还用用法术,到后期打小怪基本用砍,攻击性法术用的很少,因为小怪里各种魔免、魔吸、魔弹的太多,懒的一一去看,除非遇到物理免疫的才看下属性用法术,打BOSS更是很少用攻击性仙术,都是用辅助类的,攻击基本全靠砍跟技能。还有就是MP值实在小的可怜,主角的MP只够放一两次最强攻击法术,MP最厚的柳MM偏偏是不派上战场的。。。。

最后的ps:boss里面个人感觉比较难打的是狐三,厉害之处打过便知

总结:仙剑4可以说是近年来国产RPG的最强作,至于能否成为经典,不敢妄下定论,数年后自见分晓!最后用整个游戏里给我印象最深的柳MM的诗来结束此篇:

谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回;深知身在情长在,前尘不共彩云飞。

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