主角肯定是主力,霸王路线的OB技强大到可以秒最终BOSS。
关卡地形利用:
有些关卡的敌人数倍于己方,看起来很吓人,其实大部分关都能全灭敌人的。要充分利用地形,地图中“凹”的地方可以塞如魔法师,敌人的肉搏部队是打不到的。还有些狭窄的通道,把人都依次排在通道里,只要超过敌人肉搏部队的移动力,他们无法传过,便攻击不到。
友情提示:有几关地图上能找到物品的,我在有张地图的凹陷出拿到一个徽章。
人物搭配:
初期没什么好说的,到中后期,只要主角一个肉盾就足够了,如果要用弓手的话最好配上祭祀MM,使用传送,魔法部队应该是主力,至少要带两个,且魔女MM是必备的。。。其他人物可以看个人喜好了。2周目时,我就尽量减少法师的使用,主要是用腻了。
关于转职:
转职由于转职道具奇缺,所以一定要省着用。二转道具更是稀少,最好留到到2,3周目,这样才能发挥巨大的作用。幸好2周目可以继承转职后的技能。另外我没看出来转职后人物数值有什么变化,只是技能多了一些,且有些技能是鸡肋。转职道具的获得主要通过冒险任务拿到,后期能拿到2转刻印;过关也是能拿到转职道具的,主要是通过杀死特定的敌人;物品买卖的话,听说能买到转职道具,但我没成功过。。。
物品买卖和探险:
这是本作的另一大革新,但至今我还没有研究透买卖系统,把钱都投到一件物品上,买到的最好东西是防御力加21的物品。而冒险系统初期由于人手不足,我主要是选择有转职道具奖励的任务,后期当然是全做。
总结一下,这个游戏明显存在着大量缺点,特别是战斗画面不能完全关闭,使得游戏节奏变慢。但本作的大胆革新确实让我另眼相看。游戏在战术安排上对玩家还是有很高的要求的,有时一步走错,全盘皆输。另外要想得到OV或者CV的过关评价,还是有一定难度的,值得研究。
希望本作能成为一个系列,在下一作中有上佳表现。