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《鬼武者3》普通难度一闪模式心得(PS2)

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-18
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1,'铁壁'的获得条件

首先我得承认这些天被《鬼武者3》搞得很是郁闷,因为我始终无法获得“铁壁”这个特殊称号。这对于一个《鬼武者》系列的铁杆而言无疑是件令人感到很恼火很无奈很屈辱甚至很有挫折感的事情,直至在TGFC看到网友iamevil君撰文痛批这个称号的达成条件--其言辞甚至激烈到质疑游戏设计者智商的程度--此时方觉心中的怨愤有所舒减。四个多月转瞬即逝,在这百余天里笔者已可于四小时内轻松达成“一气 一闪 光速 探索 修罗 鬼武者”的称号,且是在一闪模式下,然而却始终未曾获得过那“铁壁”称号,哪怕是开启最强装备的选项手持毗沙门剑一路乱舞着杀将过去,佛挡弑佛魔阻屠魔天为之崩地因其裂,直至于本能寺内幻魔界中将信长彻底击溃。百思不得其解之下遂与众同好讨论,剥丝抽茧逐层剖析大胆假设小心求证之后方得出结论:那'铁壁'称号的达成条件便是与《鬼武者》系列的精髓--“一闪”系统相悖,即便是在最强模式下,若不剑走偏锋另辟蹊径,恐怕亦难以夙愿得偿。

2,'铁壁'称号获得方案之一

其实要获得“铁壁”称号倒也不是很难,开启最强模式,选择普通难度,装备空牙刀/雷闪枪,而后战术壳/轮只管锁定目标轰将出去便是,凭借着无限鬼力贯彻先发制人的战略以远程打击将尚未及近身的幻魔轰得支离破碎灰飞烟灭以确保自身安全。然而战术壳/轮用得多了难免会有些枯燥乏味无聊厌倦,况且若是想在入手“铁壁”称号的同时达成“鬼武者”称号的话,就只能在杀敌数2300体和一闪次数600回此二者之间任选其一。然而用战术壳/轮轰杀2300只幻魔是什么概念?反复观看上千次如出一辙的特效演出又有何乐趣可言?为了达成“铁壁 鬼武者”的称号而放弃整轮游戏的乐趣当真值得吗?倘若放弃“鬼武者”这个主称号而无视敌人快速通关直接达成“铁壁”称号,试问这种本末倒置的取舍其意义何在?看来想在杀敌数这项指标上获取10分的玩家只得放弃这个方案了,那么让我们看看第二方案的可行性有多高吧。

3,'铁壁'称号获得方案之二

本人可以拍着厚实的胸部脂肪说,这一闪几乎就是受伤的同义词。即便是安全系数较高的弹一闪也会有失手的时候,因为没人能保证每一次判断失误后都能及时按下L1键举刀防御避免伤害,同样亦无法确定能否在敌人使用防御不能的招式时能够赶在伤害判定出现之前脱离其攻击范围。要知道“铁壁”的达成条件是角色所受伤害的总值不得超过5120点,也就是角色初始体力值的四倍。乍一听可能会觉得限制很宽松,然则须知寻常可见的刀足轻其威力最弱的一记纵斩对防具尚未强化的角色所造成的伤害就是90点,5120/90=56.88,也就是说即便是如此轻微的伤害,在整个游戏中玩家也只能承受56次;而刀足轻最强力的一招回旋斩对玩家造成的伤害则是130点,600次一闪回数中允许失误的次数顿时锐减到39次。虽然随着游戏的进行防具的等级也会逐渐提升,但是别忘其后遇到的幻魔也愈发凶猛狂暴,纵使以寻常进攻手段来应对亦无法保证在完成全魔空空间制霸后将伤害值控制在5120点以内。惟有开启最强装备--此处暂且不必质疑以此手段达成称号有何意义--倚赖毗沙门剑等神兵或是那无限鬼力将诸多强敌轰得支离破碎,而后依靠黑羽织并辅以SL大法在本能寺外的魔空空间达成600回闪--之前不得使用力石,其间亦不得吸收黄魂,不得使用回复道具,不得凭借鬼武者变身复活,方可将此役所承受的伤害值控制在1280点以内--并确保在以下三种场景--即一闪修炼时、操作Michelle时和对信长最终战时--所受伤害总值不超过3840点方可获得“铁壁 鬼武者”的称号。

4,同时获取包括'铁壁'在内六个称号的方案可能性

然而即便如此,纵使索性凭借最强装备将杀敌数提升至3000体,通过SL大法将一闪回数增加到1200回,照着流程攻略将沿途23个天狗宝箱搜刮殆尽,将“一闪”“探索”“修罗”等称号一并纳入囊中亦无法推翻“铁壁”称号与《鬼武者》系列之精髓相悖离的结论,更无法达成全称号一并入手的预期目标。“铁壁”与其它五项特殊称号各无冲突:毗沙门剑护身,贯通系直线型战术壳/轮开路,可兼得“一气 光速 探索 修罗 铁壁”;且战且存,稍有失误偶尔受创便读档重来,则可囊括“光速 一闪 探索 修罗 铁壁”;夺路狂奔、一沾即走,躲敌避战以苟全性命于乱世,亦可尽取“一气 一闪 光速 探索 铁壁”。然则此三种方案皆各有取舍并互相冲突,以黑羽织达成“一闪”称号必然会削减体力,若想保住“铁壁”就只得置黄魂于不顾,将伤害值控制在最低限度;然而如此一来便如同挣扎于剃刀边缘,稍有不慎便可能丧命,倘若之前未曾存档,那更是前功尽弃,即便有紫魂与替身木偶以供复生,其补充的体力在数道白光之后亦会耗费殆尽并使得伤害值继续增加,反倒提升了“铁壁”称号的入手难度。而无视黑羽织仅以自身修为去达成那1200回闪,最佳的捷径莫过于安土城前那场大混战,先以弹一闪降低风险,再以连锁一闪扩大战果,或者直接用溜一闪并辅以避一闪一气呵成连闪七次,30分钟内达成1200回闪似非难事。即便养生主

副标题:游戏中的各难点解析

1,双刃剑'黑羽织'

既然倾巢之下难存完卵,索性就自暴自弃破罐破摔,装备上黑羽织华丽地虐杀加自残吧。要说这黑羽织,还真的是件很奇妙的东西,就如同一把双刃剑,既可干净利落地将绝大多数敌人劈成两半而后静观凌厉的剑气在残余的躯壳上蔓延将其绞为碎片化作飞灰;亦能让你尚不及感受杀戮的快感或丰收的喜悦便因得意忘形而丧失警惕以致残敌偷袭得手,真是令人爱恨掺杂悲喜交集。若是不求“一气”倒还罢了,一路上见镜存挡,倘若不幸殒命,读档重来便是。只可惜本攻略的最终目标便是要将那五个称号一并纳入囊中,是以沿途的破魔镜亦只好置若罔闻视而不见了。所幸本作的紫魂系统略有变更,鬼武者变身之发动时机由玩家自行把握,亦可于角色死亡后自行发动,如同一个虽有使用限制却可无限获得的替身木札。紫魂集满时纵可无所顾忌地借用黑羽织的力量大肆杀戮,而紫魂不足时亦能小心谨慎有所节制,将损血量控制在不会危及生命的范围以内,以确保在将紫魂集满前不会因意外而浪费原本就不多的替身木札,小心翼翼地养护着生命之烛。

2,无法使用'黑羽织'之强制战斗解析

即便黑羽织使用得当,笼罩盘旋萦绕在角色头顶的死亡阴影仍然未曾消散。无法使用黑羽织的强制战斗、虽可装备却全无效果的BOSS战,以及一旦破解失败即无视现有体力值直接GAME OVER的致命机关,无一不在撼动着角色的生命之烛,使得那微弱的光芒摇摇欲坠岌岌可危。无法使用黑羽织的强制战斗无非以下几场:左马介初获天双刃后紧接着遭遇的那场死之螺旋囚笼战;Jacques初到比睿山时突如其来的那场狭路相逢困兽战以及其后与左马介相遇时的那场风云际会协力战;还有左马介与Michelle先后在巴黎圣母院地下传送之间遇到的那两只巨剑侍;此外还有最艰难的圣米歇尔山修道院长廊突破作战。

凯旋门死亡螺旋底层的两只四手刺客基本上没什么难度,能将一闪模式通关的玩家自然不会将这等低级幻魔放在眼里,要弹要返,悉听尊便。比睿山的那只链球怪有些伤脑筋,毕竟Jacques此时防御力并不高且体力值又短,要啥没啥,所幸这头庞然大物是可以用弹一闪解决的,比如有招是挥动右手的链球后再接左勾拳,这记左勾拳便有弹一闪判定的,玩家只须站在其身前偏左的位置静等它使出这招就可以了,虽然颇有些费时,不过绝对安全。而后的协力战则不值一提,电脑控制的左马介虽然有些不大配合,喜欢将刀足轻堵在角落里猛砍,此时只须以“鬼缚”将那倒霉蛋扯出来便是。巴黎圣母院地下的那两只大剑男若是在一闪修炼里或许还有些威胁,可惜在熟练掌握弹一闪且有紫魂护身的左马介面前却是束手无策。Michelle虽然仅有一盒伤药和一包救急箱,但是在普通难度应该足够了,唯一需要注意的是莫要使用榴弹枪这等强力武器对那两只幻魔造成大伤害致使其将手中的大剑切换为钻状从而提升Michelle对其发动弹一闪的难度。圣米歇尔山修道院长廊上分布的幻魔等级并不高,其优势不过是仗着人多势众想一拥而上使得我方疲于招架。然而只须以稳扎稳打缓慢推进的战术将其诱而歼之逐个击破,此战便毫无难度可言。第三区域的强化链球怪有些难缠,建议用突击步枪将其压制在墙角以确保Henri能够顺利到达通往第四区域的大门处。为了保证Michelle有足够的回复道具以补充因操作失误所损失的体力,建议将布伦动物园中所能得到的救急箱全部交给Michelle,六包救急箱在鬼难难度都够用了,此外还能通过Ako拾捡幻魔袋得到些药草和丸药。

3.各BOSS战要点解析

至于BOSS战么,森兰丸、幻魔森兰丸、幻魔女王都有弹一闪判定,基本上没什么难度。幻魔森兰丸的纵斩、跳跃袈裟斩和跳跃回旋斩皆可弹一闪(真不愧是仓促调制的实验体啊);幻魔女王的左横斩、右横斩与提刀反手上撩斩同理。幻魔森兰丸初次出现在海底深殿飞行机械研究室时左马介尚未获得橙羽织,无法看透其体力值,因此只得用尽各属性的战术壳以确保能将其体力降至最低,使用疾风刀的战术壳时最好先将那家伙逼到角落里令其无处可逃无隙可遁以免浪费鬼力。而后便静等幻魔森兰丸进攻,此时最好不要直接使用一闪,因为一旦判断失误对其造成伤害便会击出魂魄,幻魔森兰丸则必然会停止攻击转而吸魂,如此一来反倒延长了作战时间。艾菲尔铁塔上那场战斗因为有紫羽织和橙羽织的缘故,是以对战局更易掌控,装备紫羽织以后将天双刃、雷斩刀、疾风刀和地轰斧这四把武器的战术壳放完便可换装橙羽织了。幻魔女王没什么好说的,用“鬼缚”捆住后以手枪连射再追加“缚战术”,单是炎蛇剑与雷闪枪两把武器便足以将其体力耗尽,其后便耐心等待对方使出那三招可弹一闪的招式吧。

在这里我便要说,那所谓的幻魔最高科学者整个儿一废柴呀,只须躲过其时光魔法再补上一箭即可解决。此战有两套应对方案:在紫魂充足的情况下先以雷斩刀(低空)或疾风刀(高空)的战术壳予以重创,如此一来那家伙便会将魔力注入地上的两具铠甲之中以作增援,此时只须装备黑羽织边按住R1键蓄力幻魔王织田信长没有弹一闪判定(Jacques:“我抗议!凭什么他能用弹一闪而我不能?”信长:“我投诉!什么他能用一闪而我不能?”稻船敬二:“.....”);鬼斩左文字转换为蛇腹剑状态之后攻击范围颇为广致使玩家躲闪不便,避一闪的安全系数锐减;是以只能硬着头皮提刀拼命了。当其将武器形态切换为蛇腹剑时,因为武器攻击范围的缘故,信长距离Jacques较远,使得后者鞭长莫及从而难以近身发动一闪;若是欺近身去,其蛇腹剑软兵器的特性与Jacques以往遭遇的BOSS截然不同,仓促之间很难适应,待到操作习惯进攻思路应对策略都调整过来时不但耗费了时间,回复道具想必亦有所减少。而当其武器转换为直剑状态时,其纵斩动作与刀足轻的纵斩极其相似,当手臂抬至最高点后开始劈下的一瞬间出刀即可发动一闪,不过是按键输入时机相对刀足轻而言略微严格了点。是以玩家大可不必理会那蛇腹剑的诸多变化,只须一味死守,不图有功但求无过。待到蛇腹剑收缩为直剑时再冲上前去,诱使其使出纵斩。其实变身后的信长那招双手握拳当头叩击的一闪判定出现时机与这招纵斩大致相同,正所谓触类旁通,多尝试几次,即便是强如信长者也只得在震天狂吼中满怀着不甘与怨恨轰然倒地。因为最终形态的信长头顶脑后狂舞散乱的烈焰会干扰玩家视线从而影响玩家对信长双拳轰落时其细微动作的观察,所以最好随时调整好视角,使得彼此保持2D动作游戏中的站位,以便观察其动作。

4,死亡陷阱之要点解析

其实《鬼武者3》诸多的死亡陷阱中真正对玩家构得成危险的惟有横渡冰湖一役。之前的海底通道进水和毒气室解锁都是有惊无险,前者只须在海水破窗而入之前先于拐角处调整好大致方向而后按住↑键不放并连打○键即可;而后者则是熟能生巧,事先将解谜步骤逐一背熟便是;惟有横渡琵琶湖时有些麻烦。因为在一闪模式玩家们通常都是将黑羽织常伴身侧。如此一来当玩家对准木箱按下口键时,却发现角色朝着屏幕远处的幻魔冲去,从而痛失破箱的大好时机,以致没有鬼萤可供拉扯,无可挽回地撞向礁石在浮冰上留下一条永远无法弥补的裂痕。然则在这种情况下只须对准木箱按下RI+○键,那法国佬便会无视远处的幻魔,老老实实地去砍木箱了。而在整个渡湖过程中,释放鬼萤自是要优先考虑的,其次才是杀敌,最后再来吸魂。为了能够尽截杀空中抓有鬼萤的怪鸟,最好装备炎蛇剑,因为此剑按住RI键后再按○键所做出的动作是先向正前方挥出一鞭随后对准锁定目标刺出,相对其它武器而言对空更加有利。装备炎蛇剑之后,立即奔至离怪鸟最近处,一剑戳出,待其下坠至炎蛇剑的攻击范围内立即按口键斩杀。因为琵琶湖上的怪鸟都是成对出现,是以得手之后切勿急于吸魂,而应赶紧故伎重施斩杀另一只将鬼萤全部释放才是。待到利用两只鬼萤避开礁石脱离险境之后再吸魂亦不迟。

生死时速

副标题:论五称号制霸的所需时间与一闪修炼要点解析

1,有效分配游戏时间

保得性命之后便要全力以赴冲光速了,根据某闲人前些天的测试,同是普通难度一闪模式,倘使仅为达成“一闪 光速 探索 鬼武者”称号,那么三小时足矣;若想在此基础上加个“修罗”称号,则须在安土城前浴血奋战三十分钟;若想百尺竿头更近一步获得“一气 一闪 光速 探索 修罗 鬼武者”的称号,四个小时亦是绰绰有余了。也就是说,即便路上遇到些挫折阻碍,亦有长达六十分钟的闲暇任由你去料理。既然如此,左马介不妨先于巴黎圣母院地下的冥界走廊利用此处的直线通道引得那些状似穿山甲的幻魔翻滚冲撞过来快刀闪之,将红具足强化至LV2以待其后于海底神殿内进行的一闪修炼。虽然普通难度的一闪修炼并不算难,一闪判定持续时间甚至已延缓至刀锋贴身杀气浸体之际劲风扑面寒光耀眼之时再从容挥刀悠然拔剑亦可发动一闪的地步,故此才会有些初级教程指导玩家在中招瞬间出刀即可。然而即便如此亦无法保证每次进行修炼都状态神勇得心应手随风顺水连战连捷。正所谓“工欲善其技,必先利其器”,先以六千赤魂将防御力增强,再将之前得到的五块力石一并交予左马介提升体力值,如此一来在十分钟内完成一闪修炼应无大碍。

2,一闪修炼之要点解析

具体到一闪修炼中出现的12种幻魔,因为是普通难度的缘故,所以一闪判定持续时间甚长。更何况其中大部分招式都有个规律,那便是先蓄力再出击。例如刀足轻的举刀纵斩、三眼忍者的挥臂横劈、墨绿色粘稠状鼻涕虫的蜷身突刺、棒球男孩的当头棒喝和链球怪的铁球叩击,无一不是遵循此道而行之。再往前推,《鬼武者2》中阔嘴河童的屈肘戳刺、大刀骨魔的力劈华山,皆是依此而为。假设旋转大剑男振臂提剑的起始动作为A点,举剑过肩的那一刻为B点,剑锋触体的瞬间为C点,那么一闪判定出现的时机便在B点过后稍作停顿后骤然劈落之时,姑且称其为B1点。可以说所有动作轨迹呈∧型或∠型的蓄力型招式,其一闪判定时机都是在其动作停顿的最后一刻,只不过有些蓄力技的停顿时间较长,令玩家难以揣测无法把握。最典型的例子便是信长的纵斩,同是纵3,剩余时间的游戏利用

这黑羽织入手后,“修罗”称号自是唾手可得,剩余的问题便是在游戏中无法获知当前的总杀敌数,总不能让玩家每解决掉五只幻魔便按下暂停键腾出手来在纸上写个“正”字吧。难以上难度在安土城外闪个二十分钟固然能够保证上千体的杀敌数,再加上沿途遭遇到的与盘踞在魔空空间中的散兵游勇,三千魔斩倒是足够了,然而由于普通难度无论是正常流程中敌人出现的频率还是魔空空间内每层敌人分布的数量都要略低于难难度,因此在难难度下所惯用的安排布置换作普通难度恐怕就不大适用。如果通过延长在安土城外的杀敌时间来弥补数量,这种情况下长期用黑羽织怕发生意外,不用黑羽织的话又不能保证杀敌效率,只好找个折衷的法子,先装备黑羽织大开杀戒,倘若失手丧命,便利用鬼武者变身后的无敌时间彻底榨尽五颗紫魂的剩余价值,待变回原形便溜之大吉,日后再在魔空空间中找回便宜,反正魔空空间内强敌众多,出现紫魂的几率也要远高于安土城外的刀足轻,又没有冷箭流矢伺机而动,相对而言的确要安全不少,待到左马介与Jacques的吸魂量皆已到达99条的显示上限之后再去与信长决战,此时的杀敌数绝对是绰绰有余了。

 
 
 
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