分享
 
 
 

《3DSMAX7_0中文版基础教程》

王朝资源·作者佚名  2010-06-01
 说明  因可能的版权问题本站不提供该资源的存贮、播放、下载或推送,本文仅为内容简介。

中文名: 3DSMAX7_0中文版基础教程

地区: 大陆

对白语言: 普通话

文字语言: 简体中文

简介:

缩放工具,单击,下面显示选择并均匀缩放。把鼠标移动到X和Y轴的交汇处,鼠标指针变成了等边三角形的时候,按住鼠标不放进行拖动,可以进行长宽高的同时缩放。如果沿着X轴,则进行单方向的缩放。Y轴也是一样的。若放置在外面这个黄线上则进行挤压。下一个工具是选择并非均匀缩放。可以进行单方面的缩放,如果放在这条黄线上,还是进行挤压缩放。移动到中间,还是等比例缩放。再下一个是选择并挤压,可以沿着Y轴或者沿着X轴,进行挤压。以击X轴和Y轴的同时挤压。这就是缩放工具的使用。

使用地形命令,选择复合对象,然后有一个地形,下面有拾取操作对象,单击,然后进行对象的拾取,这样一个山的轮廓就制作好了。

布尔运算的操作,创建,几何体,复合对象,然后选择布尔,单击,拾取操作对象,进入编辑修改面板,右键,选择可编辑网格,这样它就形成一个新的物体了。再在第二个物体上进行新的布尔运算,还是创建,几何体,复合对象,布尔,选择拾取操作对象B,选择形体。

弧形的绘制

单击弧命令,在顶视图,拖出它的半径,然后向上或者是向下拖出它的弧度,然后单击结束绘制。在参数面板我们可以调节它的半径,开始点从,和结束点到的位置。如果把饼形切片选上,可以形成一个扇形。

修改图形

我们首先把栅格取消掉,按一下G键,进入到编辑修改面板,进入到可编辑样条线命令,选择顶点,然后找到圆角,单击,然后倒圆角。使用移动或者是缩放工具进行调整。

移动复制

我们随便创建一个对象,然后选取选择并移动工具,按住键盘上的SHIFT键,然后拖动鼠标。这时候他会弹出一个克隆选项,我们可以在副本数里面输入它的复制数量,然后确定。操作要领就是选择对象,按住键盘上的SHIFT键,然后拖动对象。

球体

选择球体,在顶视图按住鼠标不放,然后进行拖动,就拖动出一个球体。在参数里面可以调整它的半径数,分段的划分数,越高就越平滑。下面还有半球。下面还有切片启动,可以形成一种纵向的切片的扇形。

NURBS曲面

总结一下,用nurbs曲面还可以创建酒杯,碗,碟子,茶杯等等这些都可以用NURBS曲面去建造它。建模的思路是先用线把它的模型勾勒出来,紧跟着旋转成面,然后进行详细的调节,这就是它的建模方式。

视图控制区

视图控制区提供了很多的工具,可以使我们使用不同的视图来观测物体,但是不改变它的位置和大小,我们单击缩放工具,然后在一个视图总拖动就可以放大和缩小该物体的显示,要让视图里面的所有物体同时放大和缩小,可以单击放大所有视图,在一个视图内拖动,其他的视图也发生相应的变化,想让一个窗口内的物体最大化显示,先单击视图窗口,然后单击视图控制区内的最大化显示工具。想让所有视图内的物体都最大化显示,就单击所有视图最大化显示按钮。想对局部的模型进行更细致的观察,可以单击缩放区域,然后在视图区域内进行拖动,拖出一个方框,就可以局部的放大。由于放大的太大,其他的部分看不见,可以使用平移工具,进行平移,我们可以旋转一个视图的角度,然后进行观察,可以选择弧形旋转工具,然后进行垂直或水平的旋转模型。放置在外面可以进行左右的旋转。我们还可以使单屏最大化显示,选择最大化视口切换,单击后则最大化显示,再单击一下,返回来。这就是视图控制区工具的使用。

绘制曲线和圆

首先选中nurbs曲面的模型,然后进入它的曲线层级,把不需要的线删除掉,然后进入NURBS曲面,打开它的工具箱,里面有一个创建点曲线,我们绘制一条曲线,然后进入图形,样条线,找到圆工具。然后在前视图绘制一个圆,圆已经绘制好了,可它还不是NURBS里面的曲线,我们进入修改面板,nurbs曲面,然后在常规里面有一个附加按钮,点选,然后点选圆。这样就把圆添加到了NURBS曲线里面,这就是绘制曲线和圆。

调节面片的精度

首先我们进入到编辑修改面板,在编辑面片里面,进入到面片层级,在下面曲面项里面找到视图步数,你添加了以后就会显示的更加精确,我们一般在制作的时候可以设置的小一点,以加快刷新的速度,我们在渲染的时候要增加一些,这样制作出来的效果会非常的细腻。在下面的渲染步数里面可以适当增加数值。再下面有一个显示内部边,我们点选之后,可以看到更加细腻的片段划分。在上面我们可以在几何体里面找到细分项,我们选择一块,然后点选后面的传播,然后点选细分。这样它的片段会划分的更加细腻。

椭圆

椭圆的绘制,单击样条线里面的椭圆命令,然后把视图最大化显示,按住鼠标不放,进行拖动,可以拖动出一个椭圆。在参数面板里面可以调节它的长度和宽度。

镜像复制

在工具拦找到镜像工具,我们选择物体,然后选择镜像,这时候弹出镜像的对话面板,下面有一个复制,我们勾选上,然后我们调节镜像轴,然后调节偏移度,也就是你复制的对象和原对象的距离,都调节好之后单击确定。这就是镜像复制。

截面

在样条线里面选择截面工具,然后在顶视图拖动出你想要的图形,把命令面板向上拖动,然后找到截面大小,可以调节它的长度和宽度。这就是截面的操作。

移动抛面

首先我们进入loft,放样的图形级别,选择图形进行拖动,这时候图形也就会发生相应的变化。然后点击对齐面板里面的居中,还可以在左视图进行拖动,或者是在图形命令里的路径级别里面调节它的路径位置。

焊接面片

首先选中一个面片,然后进入修改面板,找到编辑面片命令,选择编辑面片,然后在命令面板里面找到附加命令,点选,然后选择另一面片。这个时候两个面片就结合在了一起。形成了一个面片,这时候发现这两个面片之间有缝隙,如何办呢?我们进入到面片的顶点级别,然后在命令面板里面找到焊接项,里面有一个目标,我们点选一下,在一点上单击并拖动到另一点上。然后松开,另一个也是一样的,这时候他们就焊接在一起了。

主工具栏

主工具栏中的工具用于对物体进行选择,对材质进行渲染等操作。主工具栏中的工具非常多,要是都显示出来,需要屏幕的分辨率达到1024X768,在800X600的情况下是无法全部显示出来的。我们可以把鼠标移动到工具栏的空白处,等鼠标变成手形的时候,然后按住鼠标不放进行拖动,就可以把隐藏的工具显示出来。很多的工具,我们一时想不起他的名字来,可以把鼠标放置在它的上面,它的下面就会出现相应的提示,使用的具体的工具非常简单,只需要对着工具进行单击,然后就可以使用该工具了。

绘制圆环

点击圆环工具,在顶视图拖动出内圆,然后在拖动出外圆,然后单击结束命令。把命令面板向下拖动。在参数面板可以调节它的内半径和外半径的大小。

创建NURBS曲线

点创建,图形,NURBS曲线,他给了两中对象类型,一种是点曲线,一种是CV曲线。首先我们来看一下点曲线,点选,在左视图进行绘制,你会发现它上面有许多的绿色的点在线的上面。我们再来看一下CV曲线。我们发现它的控制点都在线的外面的控制线上。我们进行右键单击。我们分别进入它的点的级别,点选点曲线,然后修改面板,进入到点层级,我们可以拖动进行修改。好,返回去,然后我们再进入到CV曲线,进入到曲线CV里面,然后我们可以通过线上的控制点进行修改控制。这就是VURBS曲线的两种创建方法。

视图区

在屏幕中占据比较大的四个窗口称为视图区,通过视图可以从不同的角度来观察,默认的状态四个视图平均划分,这四个视图分别是顶视图,前视图,左视图,透视图,我们可以把鼠标放到中间线上,等鼠标变成双边箭头的时候,按住鼠标不放进行拖动,这样就可以改变视野的大小,如果想要恢复到原来设置,可以把鼠标放到中间位置,右键单击,选择重置布局,点一下就会恢复到默认状态。

整列点的编辑

首先进入到NURBS曲面的曲面CV里面,然后在CV项,选择CV列,单击任意一点,然后用选择并均匀缩放工具,然后鼠标放在中间进行均匀的缩放。我们可以一列点,一列点的对它进行调整。

矩形的绘制

首先顶视图最大化显示,单击矩形工具,在顶视图按住鼠标不放进行拖动。可以得到一个矩形。在命令面板,参数里面可以调节它的长度,宽度,和角半径。调节可得到一个圆角矩形。

增加新的面片

首先我们进入到编辑面片,然后进入边级别,选中一条边,然后拖动命令面板,找到拓扑项,然后里面有一个添加三角形,然后单击,就多出一个三角形面片。再选一条边,这次选择添加四边形,这次就添加了一个四边形的面片。进入到顶点层级,在焊接项选择目标,点选一个点,拖动鼠标到另一个点进行焊接。这时候他们就焊接到了一起。这就是增加新的面片。

引入新的抛面

我们单击创建,图形,样条线,选择多边形,我们创建一个多边形,创建完毕,进入修改面板,进入放样loft,级别,然后拖动命令面板,在路径参数面板,调节路径,然后在创建方法面板选择获取图形,然后单击多边形,这时候我们就引入了一个多边形的抛面。

正确的连续布尔运算

第一步,选择立方体,然后单击,创建,几何体,复合对象,找到布尔,然后单击一下。单击拾取操作对象B,单击一个小球,如果我们想连续拾取,要右键单击结束到该命令。再次选择立方体,布尔运算,拾取操作对象B,这样就是一个正确的连续的布尔运算操作。

动画控制区

动画控制区提供了动画的记录和播放,点击一下自动关键点,这个时候就可以布置动画了,我们把滑块向前拖一些,同时移动一下物体,这个时候就已经记录下动画了。我们可以拖动滑块看一下。红色的为它的关键帧,上面的是动画滑块,蓝色的是播放线,下面是时间线,记录完毕我们按自动关键点。按播放动画按钮,可以进行播放。再点一下进行关闭。还有转止结尾,可以让播放线转止100,还有转止开头。可以把播放线转止第0帧,还有下一帧,上一帧,如果你想跳转到某一个特点帧,可以在下面进行输入。然后回车。如果你想在关键帧之间进行调整,可以点一先关键点切换模式。这时候上一帧和下一帧就变成了上一关键点和下一关键点。我们点选时间配置,在长度里面可以设置长短。比如说200帧,这就是动画区的控制。

制作抛面倒角

选择图形,然后打开修改面板,修改器面板,找到倒角刨面,选择拾取刨面,把我们制作的刨面单击一下,这样一个刨面图形就产生了。

曲面独立

首先选中当前模型,进入编辑修改面板,展开NURBS曲线,进入曲面层级,选择造成曲面的线段,这时候它会变成红色,把面板向下拖动,找到使独立,单击它,我们发现上面又多出一个曲面CV,我们选择曲面CV的时候,我们发现上面有身多的控制点。通过调节这些控制点,我们可以修改当前的模型。模型上的控制点太多,我们可以适当的精简一些,选择曲面,在命令面板,找到重新参数化,单击一下,然后有弦长,一致,保持参数化等命令,在它左边有一个重建,点一下,打开一个对话框,里面有数量,我们可以调节U向数量和V向数量。这样我们就可以更好的编辑了。

二维阵列

选中物体,单击阵列,在阵列维度里面选择2D,数量输入2,增量行偏移,在Y,我们输入20,也可以沿着X轴和Z轴,然后确定就可以了。这就是二维阵列。

圆柱体

标准基本体,选择圆柱体,顶视图拖动出底面,向上拖动出高度,在参数面板可以调节半径,高度民主,高度分段数,端面分段数,边数,增加可使更加光滑。

圆环

标准基本体,选择圆环,顶视图,首先拖动出内径,然后向外再拖动出外径,参数面板,可以调节内径,外径,旋转,分段,扭曲,边数等。

几何球体

标准基本体,选择几何球体,按住鼠标不放,拖动出一个几何球体。参数面板可以调节它的半径,分段,片段数越高,它就越光滑。还有基点面类型,有四面体,八面体还有二十面体。还有平滑,半球等选项。

渲染

打开材质编辑器,拖一个材质到这个对象上,单击线框,在blinn基本参数里面把环境光和漫反射,调节一下,反射高光里面调整高光级别,光泽度,柔化等,调节好之后,按快速渲染工具。

多点编辑

创建,图形,样条线,圆,然后在顶视图创建一个圆,直接图形上右键单击,选择转换为,然后选择转换为可编辑样条线,进入点编辑级别,选择所有的点,调节一个点的的控制点,这时候你发现只有一个点在发生着变化,其他的没有变化。我们把命令面板向下拖动,找到锁定控制柄,然后勾选上。下面有两个项,一个是相似,一个是全部,我们看一下全部,这时候我们拖动一个点,其他的都随着发生变化,我们在一个点上右键单击,然后选择bezier角点,调节一点,你会发现其他的同样也是跟着变化的,我们现在看一个相似,当我们选择了相似之后,我们调节控制点,发现只有一面的控制线发生着变化,而另一面不发生变化。这就是多点编辑。

点的修改

单击顶视图,把它单屏显示,然后打开,创建,图形,样条线,选择圆,在顶视图创建一个圆,为了编辑它,我们进入修改面板,在修改器列表中选择编辑样条线,你也可以通过修改器菜单,找到面片/样条线编辑,找到编辑样条线命令,在命令面板的选择里进入它的点的控制级别,或者是展开编辑样条线前的加号进入顶点控制级别,然后在图中选择一个点,这时候你发现多出两条控制线,你可以拖动这两条线来改变图形的弧度,我们也可以右键选择点的类型,现在是贝兹类型,它在你调节一条线的时候,两条线同时发生变化,我们右键单击选择贝兹角点,这时候我们调节一面的线,另一面并不发生变化,我们再来看一下角点,当我们选择角点时,它的两条控制线取消了,而且点也变的非常尖锐,我们再次右键,选择平滑,平滑有一定的平滑度,但是依然没有控制线。这就是点的四种控制类型,你可以根据需要来进行选择。

显示纹理

我们给模型赋予了材质,这时候它并没有显示出来,这时候我们让它显示出来,把工具箱向左拖动,打开材质编辑器,我们可以单击按钮,在视图中显示贴图,这时候就显示出来了。这时候如果显示的纹理出现了偏差,你可以在视图的名称上进行单击右键,找到纹理校正,然后选择它,可以对纹理进行校正。这就是显示纹理贴图。

沿路径进行阵列复制

首先我们绘制一条路径,选择创建,图形,样条线,线,在顶视图创建一条线的路径,然后我们选择几何体,找到茶壶在顶视图再创建一个茶壶,然后选中茶壶,选择阵列,按住不放选择间隔工具,点选拾取路径,然后对着路径进行单击,它默认的是三个,我们可以在参数下面的计数里面输入个数。然后单击应用,然后就能沿着路径进行复制。

线的精度属性控制

我们首先把透视图最大化显示,我们发现有一段不光滑,我们首先进入到修改面板,点开可编辑样条线,打开插值,这里面有一个步数,我们在增加它的步数,这时候你会发现,它变的光滑了,也就是说,步数越高,它的弧度就越平滑,我们再来给它添加一个挤压命令,选择修改器菜单,然后选择网格编辑,然后找到挤出命令,在参数面板,把它的数量设置为20,同时返回到可编辑样条线里面,为了便于编辑,我们选择视图名称,这里是透视,然后右键,选择边面显示,同时打开显示最终结果开/关切换按钮,这样我们就可以看到线段的片段划分,再下面有优化,当我们去掉前面的勾时,在直线上也会显示片段划分,这样无形当中就增加了图形的复杂度,为了更加优化它,方便我们编辑,我们可以把下面的自适应选项打勾选择。这时候你发现,在弧度面上该增加步数的它增加步数,不该增加的它变的比较稀疏,这就是线段精确控制属性。

合并图形

我们现在在场景中有一个六角形模型,我们在它旁边绘制一个圆,选择创建,图形,样条线,圆,我们把透视图最大化显示,然后绘制一个圆,这时候它们分别是一个图形,我们看如何结合它,首先选中六角形,然后进入编辑修改面板,进入可编辑样条线命令,为了看到效果,我们打开最终显示效果开关按钮,拖动命令面板,找到附加,单击它,把鼠标移动到圆上进行单击。这样两个图形就结合到了一起。紧跟着,我们进入它的样条线级别,用选择并移动工具,移动这个圆的模型,把它移动到六角里面。这样就形成了一种嵌套模型,我们还可以对它进行放大和缩小。这是把创建好的两个模型合并到一块。我们在创建的时候会有一个开始新的图形,如果我们把它的钩取消掉,那么我们创建的两个图形或多个图形将形成一个图形。我们看一下如何操作。我们先创建一个圆,然后紧跟取消开始新图形后面的钩,继续创建图形,你会发现我们创建的几个图形形成了一个图形。这就是合并图形。

切角和圆角

首先我们把顶视图单屏显示,然后我们点击创建,图形,样条线,圆形,然后创建一个圆形,选择选择并移动工具,然后在图形上右键单击,选择转换为,然后选择转换为可编辑样条线,进入到它的点编辑级别,拖动命令面板,找到圆角和切角,我们先来看一下切角,单击切角,在圆的一点上进行拖动,你会发现它形成一种切角,我们再来看一下圆角,单击圆角,在一点上进行拖动,你会发现它又形成了一种弧线的角,这就是线形的圆角和切角。

断开和焊接

首先选择图形,然后进入可编辑样条线,点编辑级别,在命令面板中的几何体选项里面找到断开,选择一点,然后点击断开。这时候就把该点断开了。我们再来看一下如何焊接,把两点移动到很近,然后拖动命令面板,找到焊接,如果两个点离的比较远你可以把后面数值调的大一点,如果两点离的很近,你可以调的小一点,选择两点,然后单击焊接,这个时候就可以把两点焊接在一起。这就是点的断开和焊接。

布尔运算

我们把顶视图单屏显示,然后单击创建,图形,样条线,圆,然后创建一个圆。在创建第二个圆的时候把开始新的图形勾选掉,使它形成一个图形,然后再创建一个圆,然后进入到命令修改面板,打开可编辑样条线,然后进入到样条线级别,然后把命令面板拖动,找到布尔,它给了三种类型,并集,差集,和交集。首先看一下并集,单击并集,然后选择一个圆,然后单击布尔,然后单击另一个,这时候两个圆就结合在了一起。我们再来看一下差集,先撤消一下,然后点差集,选择图形,点布尔,选择另一图形,这时候,相交的那一块就取消掉了,再次撤消,然后我们看一下它的交集,选择图形,然后点交集,点布尔,选择另一个圆,那么他们相交的部分就会被留下。

插入点和删除点

选择样条线,进入到可编辑样条线级别,拖动命令面板,找到插入命令,在线上单击,然后第二点再次单击,绘制完之后,右键单击。这时候就可以给它插入两点。我们进入到它的点的编辑级别,把插入点取消,选择一个点,按键盘上的delete键,就可以把它删除。这就是插入点和删除点的操作。

轮廓线

首先进入图形的样条线级别,把命令面板拖动到轮廓线上,找到轮廓命令按钮,单击它,调节它的值,正值为向里形成轮廓线,负值向外形成轮廓线,形成完以后,单击轮廓按钮,结束,然后就形成了一个轮廓线。

绘制花瓶

单击左视图,单屏显示,捕捉按钮右键单击,这时候会弹出栅格和捕捉设置,单击捕捉,确定栅格点被选中,然后关闭。把2D捕捉按钮按下去,单击,创建,图形,样条线,线工具,在左视图绘制出花瓶的截面,起始点位置进行闭合,问你是否闭合样条线,点是。关闭2D捕捉按钮,进入到修改命令面板,进入line线,进入顶点编辑层级,进行调整,调整好之后向下拖动命令面板,找到圆角,倒圆角,返回到线的处理级别,单击修改器菜单,找到面片/样条线编辑,找到车削,点击。在以前的版本中被翻译为旋转。然后在车削级别,向下拖动命令面板,在对齐项有最小,中心,和最大,我们选最大。这时候一个模型就大致上建立成功了。

切换到透视图,然后单屏显示,我们发现需要进行调整,怎么编辑呢?进入到line,进入里面的顶点编辑层级,进入左视图,选中点,然后进行拖动,调整。调整好之后,点最终显示效果按钮,然后回到车削级别,点选最大。

我们观察一下,把透视图最大化显示,放大一下瓶口,发现非常的不光滑,我们进入车削级别,然后在命令面板中寻找分段,增大它的段数。这时候你就会发现,瓶口已经变的光滑了。为了使内部更好,我们把焊接内核项也选中。

四棱锥

创建,标准基本体,四棱锥,在顶视图拖动出底,然后向上拖动出高,在参数面板可以调整它的宽度,深度,高度,宽度分段,深度分段,高度分段。

创建材质

我们的场景中有两个模型,现在我们给他们创建材质,打开材质编辑器,默认的打开了六个小球,我们随便选一个,然后下面可以给它输入名称,然后选择窗口中的模型,然后单击将材质指定给选定的对象。那么就把小球里面的材质指定了给模型,这就是创建材质和指定材质。

显示加速

我们在处理复杂图形的时候刷新会变慢,为了解决这个问题我们可以进行一定的操作,当我们对某个窗口进行操作的时候,可以把其他的窗口进行禁用,第一步,点选窗口,然后按下键盘上的D键,这时候它就被禁用了。当我们在其他窗口操作的时候,这个窗口不发生任何的变化。解冻的方法是,选中窗口,然后点D键。还有就是把不需要更改的物体进行冻结,选择物体,选择显示,然后在命令面板中找到冻结,点加号打开,找到里面的冻结选定对象,点选,这样就可把它冻结上了。这样就可以操作其他的物体。解冻的方法是选择全部解冻。这样也可以加快刷新的速度。

自动织网

我们选择创建,图形,样条线,圆,在前视图绘制出一个圆来。在圆上右键单击,选择转换为,转换为可编辑样条线命令。进入修改面板,进入可编辑样条线的样条线级别,然后拖动,复制出几个圆来。复制好之后进入可编辑样条线级别,单击修改器菜单,进入面片/样条线编辑,进入横截面命令,这时候就会形成自动织网的效果。再此单击修改器,面片/样条线编辑,找到曲面,在参数里面选择反转法线,这时候模型就很轻松的制作出来了。

制作工业板手

顶视图单屏显示,创建,图形,样条线,多边形,命令面板向下拖动,参数面板,边数输入6,然后我们拖出一个六边形,选择选择并移动工具,选择图形,按住SHIFT键,沿X轴进行拖动,这时候弹出克隆选项,选择复制,副本数1,然后确定。这时又创建了一个六边形。这次选择线工具,进行绘制。绘制完毕,删除两个六边形。得到一个工业板手的侧边图。还可以进入修改面板,进入线,顶点修改级别对它进行修改,修改完毕,回到线的级别。然后点开修改器菜单,网格编辑,选择挤出。参数面板,数量调整为25,这时候就可以看到一个板手的大致模型。

同步材质

上次我们给碗指定了一个材质,你会发现在材质球周围是白色的三角,说明这个材质和碗上的材质是一致的,当我们调节它的材质的时候,碗上的材质也会随着发生变化。如果我们要保存这个材质,那么我们可以把它拖动到下面来,这样又形成一个不同的材质,这两个材质的名称是一样的。

实时渲染

就是我们在调节材质的时候,可以看到它的渲染效果,他们是同步的,首先选中透视图,然后选择渲染菜单,它下面有一个动态着色视口,这时候我们就把透视图变成了一个渲染窗口,然后打开材质编辑器,选择blinn基本参数面板,里面有一个环境光,点一下打开颜色选择器,环境光颜色,通过这里面我们可以选择一个颜色,选择一种颜色,可以通过它的白度值进行调节。也可以通过RGB值进行调节,还可以调节色调,饱和度,亮度,也可以通过在后面输入值进行调节。最后单击关闭。你会发现,当我们调节颜色的时候,场景中的模型也跟着渲染,这就是同步渲染。

实时材质

也就是说,我们可以直接把材质拖动到场景中进行渲染,打开材质编辑器,选择一个小球,给他起个名字,选择一个颜色,然后直接拖动小球材质到场景中的模型,这样就可以达到一种实时材质的效果。

编辑陶瓷材质

打开材质编辑器,选择材质,调整高光级别,光泽度,柔化,这样就可以得到一个带有光泽度的陶瓷。这就是编辑陶瓷材质。

贴图制定

我们把一个贴图贴到我们的模型上,看一下是如何操作的。首先单击材质编辑器,选择一个小球,找到贴图面板,勾选漫反射颜色选项,在贴图类型按钮单击,弹出一个对话框,选择位图,双击,弹出选择位图图像文件,在查找范围里面选择路径,然后点打开。这时候它就把它指定给了材质小球,我们把它拖放到场景的物体上,这时候就可以看到了。这就是贴图的制订。

发光材质效果的编辑

打开材质编辑器,选择自发光,调整它的值,还可以选择颜色,这就是发光效果的材质编辑。

线框效果材质

打开材质编辑器,在明暗器基本参数里面有一个线框,我选上,紧跟着,我们打开它的扩展参数,可以改变线的粗细,在线框的大小里面调节,下面是按像素,或者是单位。输入数值就可以调整线的粗细。这就是线框效果的材质编辑。

编辑木纹材质

打开材质编辑器,展开贴图,勾选漫反射颜色,单击贴图类型,打开贴图,找到木材,选中后双击,这时候就把材质编辑到小球上。直接把小球拖动到木板上,这样我们就把小球上的材质指定给了木板。如果不满意还可以改换贴图,在漫反射颜色后面的按钮wood,上点击,选择位图,双击,选择位图图像,我们选择一个,然后打开。就可以把位图贴到对象上。这就是木纹材质编辑。

贴图坐标

在修改面板,下面有一个贴图坐标,它默认情况是取消的,当我们把一个贴图指定给模型的时候,它的贴图坐标自动勾选上了,我们可以通过在窗口中显示贴图,或关闭来显示贴图。

平铺和旋转贴图坐标

打开材质编辑器,进入漫反射,点后面的贴图,打开坐标,可以在偏移和平铺项中调节u和v的数值。后面还有角度u,v,w,我们可以调节。还可以通过旋转,来旋转贴图坐标。

平面贴图法

选中模型,进入修改面板,在修改器菜单下,选择UV坐标,下面有一个UVW贴图,这时候就给它添加了一个平面贴图的命令。

重迭和平铺坐标

打开材质编辑器,打开坐标,这时候它默认的是平铺,你可以把平铺取消,然后选择镜像,不够的部分就会以镜像的形式进行填充。

球形贴图法

打开材质编辑器,把编辑好的材质拖到模型球上,然后进入修改器菜单,UV坐标,进入UVW贴图,给它添加一个贴图坐标,然后把类型选择为球形,它默认是平面的。

圆柱贴图

使用它自身的贴图,它的上面没有贴图,选择修改器菜单,UV坐标,进入UVW贴图,这时候它的上面也有了,不过这时候它是平面贴图,我们选择下面的柱形。这时候它的上面是撕裂的效果,我们可以把它后面的封口选中。这样它的上面也就是一副图片了。

调节贴图的对齐方式

我们进入UVW贴图的gizmo级别,拖动命令面板可以找到对齐项,里面有位图适配,它是可以保持位图的大小比例不面的。适配是针对整个模型的,点一下,它就会把贴图贴在模型的四周。中心可以使位图处于中心位置。法线对齐,可以通过法线来调节位图。下面还有一个视图对齐,他根据你的视图的方向来进行对齐。角度不同位图的对齐方式也就不同。还有一个区域适配,我们可以在模型上拖动出一块区域,贴图就会在该区域进行显示。如果你想恢复到原来状态,可以点一下重置按钮。

自动调节贴图的尺寸

我们把图贴到模型上,它会自动进行拉伸或者是平铺来贴在模型上,不能保证贴图的大小。为了能够保持原图大小,我们可以这样来实现。进入uvw贴图的gizmo级别里面,在对齐里面有一个位图适配,单击,找一副图,打开。这时候贴图的大小和原图是一样的。

收缩包裹贴图方法

用球形贴图方法会有一个不自然的接逢,为了避免这个缺陷我们使用收缩包裹贴图方法。在参数里面选择收缩包裹,使用这种方法就不会产生不自然的接逢了。

长方体贴图

首先添加一个贴图坐标修改命令,选择修改器菜单,找到uv坐标,进入UVW贴图。在命令面板的类型里面选择长方体,这时候长方体的六个面就都被贴上了图。它是根据里个面来进行贴图的,就是把一张位图适配于六个面。我们可以通过对齐项里面的区域适配,在上面拖出一个区域来,使用中心对齐使它处于中心位置。我们的上下面是正确的,其他面有错误,我们可以使用位图适配,来重新给它适配一下。让它的比例成等比例,这就是长方体贴图。

设置贴图的模糊效果

进入贴图编辑器,点选漫反射右侧的小M,进入贴图坐标,或者是选择贴图项,然后点贴图类型按钮,进入坐标,坐标里面有两个模糊,一个是模糊,一个是模糊偏移,模糊是微调,模糊偏移的效果就特别明显了。

实现面贴图

进入材质编辑器,在明暗器基本参数里面找到面贴图,然后勾选,它会根据模型的长宽高的片段划分来进行贴图。我们的片段划分不同,它的贴图也不同。第二种方法,进入uvw贴图,然后在参数面板找到面,勾选上它,它同样会根据长宽高的片段来进行贴图。这就是面贴图的方法。

位移近似

选择网格平滑,选择修改器菜单,找到曲面,进入里面,找到位移近似,这样就给它添加了一个置换近似命令,更新完毕,渲染,我们会发现已经发生了改变。

指定材质

打开材质编辑器,选择材质小球,打开贴图,选择置换,然后点后面的贴图类型,选择位图,双击,找到位图图片。打开blinn基本参数,漫反射,选择一个颜色。把材质拖动到对象上。这样就指定了一个材质。

建立模型

单击创建,几何体,长方体,在顶视图创建一个立方体,进入修改命令面板,添加网格平滑命令,进入命令面板,在细分量里面的迭代次数里面输入3,记得在box里面适当增加片段数,这样一个光滑的模型就创建好了。

调节挤压强度

打开材质编辑器,进入贴图,在置换的数量里面调节,现在是100,我们现在调成30,这时候渲染,发现没有变化,这是因为它还没有更新,我们等待一会,然后发现发生变化了。

增加精确度

我们给模型添加了置换近似,它默认是低状态,我们可以在命令面板的置换近似下的细分预设里面给它设置为中级,单击中,然后我们进行渲染。如果不满意,你可以选择高,然后再渲染。

制作多维材质

打开材质编辑器,选择材质小球,起个名字,选择standard按钮,打开选择多维/子对象,弹出替换材质兑换框,将旧材质保存为子材质,单击确定。这时候就进入了多维/子对象基本参数,默认数量为10,我们用不了那么多,单击一下设置数量,然后弹出设置材质数量对话框,我们设置为3,然后确定。单击第一个,然后选择贴图,选择漫反射颜色,然后点后面的贴图类型按钮,进行贴图,双击位图,选择图片。然后点返回按钮,返回基本参数,点第二个子材质,然后同样进行贴图。同样的,选择第三个,然后进行贴图。然后我们点编辑网格,把材质拖到模型上。渲染一下,发现三个面都是三个图形,每个面一个贴图,这就是多维材质。

获取贴图材质

在材质编辑器,进入到漫反射级别,我们会看到有一个位图参数,在里面有一个位图项,我们可以重新给它选择一张位图。如果你想调用材质库里面的其他材质,你可以选择漫反射后面的按钮bitmap,然后就可以选择新的材质,它会问你是否丢弃旧的材质,我们选择确定,然后就可以了。

材质的层级操作

首先打开材质/贴图导航器,然后我们可以在里面进行切换。这是一种方式。如果是在漫反射级别里面,我们可以通过后面的名字框,进行选择。我们也可以使用进入上级这个按钮来向上翻。也可以选择漫反射后面的M,点击进入。还可以通过贴图,漫反射进入。

过渡材质

进入材质编辑器,选中一个材质小球,然后点漫反射,后面的按钮。进入它的过度材质贴图里面。可以打开它的材质贴图浏览器,或者是在贴图里面的漫反射颜色,在后面进入。然后找到位图,双击,找到你的文件,然后打开。这时候就把外界调的位图赋予到小球上,我们把它拖到模型上,这时候我们在场景中看不到它,这时候点在视口中显示,然后就可以了。这就是过渡材质的操作。

材质的基本效果

打开材质编辑器,选中一个小球,起一个名字。调整环境光颜色,给它选择一个颜色。把材质小球拖到模型上,然后调节高光级别和光泽度,我们可以通过一些基本设置就可以制作出一些基本的效果。

改变贴图的强度

在贴图参数里面有一个数量项,这就是它的强度。默认是100。调的小了以后可以透出基本色的颜色。这样一来,通过调整它的基本颜色一样可以影响到它的颜色。这就是改变贴图的强度。

调整扭曲表面

选择放样物体,进入修改面板,进入到loft放样下面的图形级别,在命令面板找到比较,然后打开比较窗口,选择拾取图形,我们把矩形拾取上,再把圆拾取上。我们选择旋转工具,选择矩形进行旋转。

不透明贴图

在贴图里面,选择不透明度,勾选上,然后按后面的按钮,选择棋盘格,黑色的显示出贴图,白色的显示出镂空,我们可以选择渲染菜单,然后选择动态着色视口,把它的实时渲染打开。这样就看的更清楚了。在坐标里面调整uv的平铺和偏移,然后观察效果。

设计高光贴图

打开材质把编辑器,调整高光级别,打开贴图,在高光级别前面钩选,把不透明度拖动到高光级别上,这时候弹出复制(实例)贴图,我们单击确定。这时候透明镂空的地方将不产生高光。

创建泛光灯

创建,灯光,泛光灯,然后在顶视图适当的位置单击。这时候就创建了一盏泛光灯。然后再单击就又创建了一盏,紧跟着右键单击,结束创建。

保存材质

我们创建了一个材质,非常的好,我们准备以后还要重复使用它,我们就有必要把它保存起来。单击放入库,然后要求你输入名字,你输入一个名称,然后单击确定。这时候并不是保存了,只是把它放入了库,这个库你还要进行保存。按standard 按钮,打开材质/贴图浏览器,找到材质库,打开以后,我们在左边的下面有一个保存,这时候就弹出保存材质库,这时候我们给材质库起一个名称,然后保存。这个时候才算是真正的把材质保存了。下次使用的时候把着个材质库调用出来就可以了。

自发光贴图

打开材质编辑器,找到贴图,然后选择自发光,勾选,然后在后面的贴图类型按钮单击,打开材质贴图浏览器,找到位图,双击,然后选择一个材质,打开。这时候就把自发光材质指定进来了。然后进入bilinn基本参数里面的自发光,颜色,勾选上。通过后面的按钮,进入到坐标级别,然后可以进行调节uv的偏移和平铺。偏移来调整位置,还可以去掉后面的镜像和平铺前面的勾,只留一个贴图在上面。

凹凸贴图

打开材质编辑器,然后进入贴图,里面有一个凹凸,选中打勾,然后在后面的贴图类型按钮单击,打开贴图/材质浏览器,选择视图列表加图标,选择噪波,选中双击,这样就给材质小球添加了一个噪波贴图。进入噪波参数,然后可以调节它的大小。噪波类型,有规则,分形,湍流,还有噪波的阈值,高低,这样就实现了凹凸贴图。

调整灯光的位置

单击工具栏上的选择并移动,对着灯光进行单击,然后拖动就可以调整了,灯光的变化随着拖动也发生相应的变化。

设置反光点

使用选择并移动工具选择一盏灯光,选择对齐工具,然后按住不放,下面有一个放置高光项,选择,选中之后,我们只需要在模型上移动,移动到那,灯光就会随之变化到那里。点到那里,反光点就会设置到哪里。

制作光彩动画

首先按下自动关键点,把滑块拖动到80帧处,选中一盏泛光灯,进入修改面板,把它的强度/颜色/衰减展开,然后选择一种颜色,选好后关闭。同时关闭自动关键点。点转至开头,返回第一帧,然后进行播放。单击透视图,然后播放,观看效果。

设置阴影

首先选中一盏泛光灯,然后进入修改面板,在下面有一个常规参数,在里面有一个阴影,我们选择启用,在前面打勾。然后我们对它进行渲染。这时候就可以看到阴影效果。在参数面板下还有阴影参数,颜色,密度,等,可根据需要进行调节。

投影效果

首先选择一盏聚光等,然后进入修改命令面板,在高级效果里面有一个投影贴图,单击后面的按钮,选择一个位图,然后渲染,这时候图片的内容就被投影进来了。

聚光灯的衰减范围

选择一盏聚光等,进入修改面板,把聚光灯参数面板展开,下面有聚光区/光束,衰减区/区域,包括在小圆里面的将被完全照明。衰减范围是外面的大的圆,超过大的圆的范围将不被照明。两圆之间的范围将被逐渐被衰减。

聚光灯视图

选择一个聚光灯,然后在一个视图中,比如顶视图的顶字上右键单击,然后选择视图,在里面spot01,上单击进行选择。然后我们可以发现导航栏上的工具随着也发生了变化。我们可是使用这些工具对其进行调整。里面有聚光灯推拉,灯光聚光区,侧滚灯光,所有视图最大化显示。灯光衰减区,平移灯光,环游灯光,等等。

创建目标聚光灯

创建,灯光,标准,目标聚光灯,选择后,在顶视图,左边单击,然后向右侧拖动,这样右边的墙上就有了灯光,我们再从右边向左边拖动一盏。然后左变的墙上就有了灯光。

绘制星形

单击创建,图形,样条线,找到星形,选择后,在顶视图创建,点击拖动出内半径,向外拖出外半径。在参数面板,我们可以调节它的内半径和外半径。还有点,可以调节它的角数,下面的圆角半径,我们可以调节内圆角半径和外圆角半径。

制作剖面倒角效果

选择文字,进入修改面板,在修改器列表中选择倒角,由于比较慢,我们进行一下调节,进入text,然后选择插值,我们调节一下它的步数,降低一下文字的精度,输入0。然后进入倒角,在命令面板中的级别1,高度和轮廓都设置为3,级别2前面打勾,高度设置为20,轮廓默认为0。级别3进行勾选,在高度里面输入3,轮廓设置为-3。在相交项里面,有一个避免线相交,前面进行勾选。

绘制多边形

选择创建,图形,样条线,点选多边形命令,在顶视图进行创建,拖动即可拖出一个多边形,然后把命令面板向下拖动,在参数面板里面,可以调节它的半径,边数,过高的化会成为一个圆,角半径,我们调节它的时候可以得到一个圆角多边形。

编辑面片

选择编辑面片,进入顶点级别,选择一个点,然后调节一侧调节杆,另一侧没有发生变化,我们在点上右键单击,发现此时是角点,角点就是调节一边,另一边不发生变化。我们选择共面,选择以后我们进行调节调节杆,调节一面的时候,另一面随之发生变化。紧跟着我们选择进入它的边级别,我们选择一边,然后可以对它进行拖动调节。我们再进入它的面片级别。一样可以进行调节,我们再进入元素级别,一样可以进行调节,最后进入它的控制柄,我们可以调节各控制柄来进行调节。

长方体的创建

点击创建,几何体,标准基本体,选择长方体,在顶视图绘制底面,接着拖动出它的高,在参数面板我们可以调节它的长宽高,也可以直接输入数字,还可以调节它的长宽高的片段划分数。

视图布局

我们把鼠标放在视图的分界线上,然后按住鼠标不放可以改变它的大小,如果你调乱的话,可以在上面右键,选择重置布局,就可以返回最初方式。在视图控制区,鼠标右键,弹出视口配置,点击布局,这里面提供了很多种方案,选择之后还可以调整它的类型,右键,进行选择。都设置好之后选择确定。如果你想恢复到原来布局,重复上面的操作,选择四视图就可以了。

螺旋线

它可以创建一条立体的螺旋线段,选择螺旋线,先拖动出底面的大小,然后向上拖动出它的高。向内或者是向外拖动出它外面的半径,然后单击。在参数面板里面有半径1,可以调节它下面的大小,还有半径2,可以调节它上面的半径大小。还有高度,圈数,偏移度,还可以调节它的顺时针和逆时针。

反修轮廓线和图形

进入可编辑样条线,进入它的顶点层级,然后使用移动工具进行拖动修改。

制作倒角效果

修改面板,修改器列表,找到倒角命令,单击。参数面板,级别1倒角,高度20,轮廓0,级别2,勾选,高度3,轮廓-3,让它向内,所以输入负数,级别3,高度,轮廓。倒角值下面,起始轮廓3.2。

制作路径剖面

创建,图形,样条线,然后单击线,顶视图绘制一条线,单击结束。单击圆,然后在左视图拖动,创建一个圆。

调节文本效果

进入修改面板,选中text,在参数面板,文本里面输入我们想要的文本。然后调节它的字体,大小,字间距,行间距。

错误的布尔运算操作

有时候我们要连续的进行布尔运算,这时候操作起来就可能产生错误,选择长方体,选择创建,几何体,复合对象,然后选择布尔,在操作里面选择差集(A-B),点选拾取操作对象B,点选要减去的一个小球,接着点拾取操作对象B,点第二个小球,就产生了错误。

移动对象

选择物体进行布尔运算以后,我们依然可以改变它们的位置。选择布尔,进入到操作对象级别,选择一个对象,然后对他进行移动,你会发现被切去的位置也在发生着变化。这时候立方体显示不出来,这时候我们进入显示/更新面板,这时候是结果,我们可以选择结果+隐藏的操作对象,这时候立方体就会显示出来了。这样我们也可以操作立方体,能够产生同样的结果。

绘制网线

选择图形,进入到可编辑样条线的顶点级别,捕捉按钮上右键单击,选择端点捕捉,然后按下捕捉,在参数面板里面找到创建线,然后把点进行连接。

制作轮廓线

关闭背景,在顶上右键,然后把显示背景前的勾去掉,选择创建,图形,样条线,点选矩形,创建一个矩形,然后去掉开始新图形后面的勾,再绘制两个圆,使他们形成一个图形,进入修改面板,可编辑样条线,进入到里面的样条线级别,进行适当调整。然后进行布尔运算,先选择矩形,单击布尔,选择并集,然后点选两个圆,然后进入到线段级别,删除掉左侧线条,然后进入到顶点级别,选择一点,然后找到圆角,对它进行倒圆角。

改变原始物体的大小

首先进入到布尔级别下的操作对象级别,对着小球进行单击,这时候就会弹出小球的历史记录,然后出现小球的参数,在参数面板里面就可以对它进行操作,比如调节它的半径,分段,等等。取消它的方法是点击进入到操作对象级别,然后鼠标单击一下空白地方。我们选择进入立方体的操作,既然选择进入到操作对象,对着立方体单击一下,然后再进入第二个布尔运算下的操作对象,再此单击一下立方体,这时候就出现了BOX,单击一下,这时候就可以调节它的长宽高了。返回的方法,单击操作对象,然后单击空白处,再进入到上一级别的操作对象,然后单击空白处。

旋转复制

在旋转对象的时候也可以进行复制,选择对象,单击选择并旋转工具,按住键盘的SHIFT键,然后选择,这时候也会弹出克隆选项,我们选择复制,然后在副本数里面输入要复制的数量,确定。我们再看一下改变中心点进行复制,在对齐里面选择最后一个,使用变换坐标中心工具,选择移动工具移动,这时候再选择选择并旋转工具,这时候中心点已经改变,这时候在进行旋转复制就发现已经改变了。

描绘图形

创建,图形,样条线,选择矩形,进行绘制,然后再绘制一个圆,在绘制圆的时候我们把开始新图形右边的勾去掉。然后使用线工具进行其他的不规则图形的绘制。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有