中文名: 3ds Max 2011基础视频教程
英文名: Lynda.com 3ds Max 2011 Essential Training
资源格式: 光盘镜像
发行时间: 2010年
地区: 美国
对白语言: 英语
文字语言: 英文
简介:

3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件,最新版本是2011。在 Windows NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警II、最后的武士等。
3ds Max 广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的 3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX 的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至。
一直以来3ds Max 功能强大,扩展性好,它的建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点。软件操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件。同时,和其它相关软件配合流畅,做出来的效果非常的逼真。
Autodesk 公司今年四月份发布了最新版本3ds Max2011,新版本有着更多令人振奋的功能。3ds Max 新增 Slate 工具,这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质;Quicksilver 硬件渲染引擎,新款多线程渲染引擎,可以利用 CPU 和 GPU 来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染;新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。
代码
3ds Max 2011 Essential Training
(c) Lynda.com
Supplier . : QUASAR Size ..... : 40 x 50MB
Cracker .. : QUASAR Protection : Condom
Packager . : QUASAR Type ..... : Brain Enhancement
Date ..... : 05-27-2010 OS ....... : Win/Mac
3ds Max 2011 Essential Training
Author: Aaron F. Ross
In 3ds Max 2011 Essential Training, author Aaron F. Ross
demonstrates how to use this top-tier application for digital
content creation, widely used in diverse industries such as
architecture, industrial design, motion pictures, and games
and virtual worlds. This course covers modeling with polygons,
curves, and subdivision surfaces, defining surface properties
with materials and maps, setting up cameras and lights,
animating objects, and final output rendering. Exercise files
accompany the course.
Topics include:
* Getting familiar with the 3ds Max interface
* Creating shapes and splines
* Modeling Loft objects
* Creating motion graphics
* Modeling with polygons and subdivisions
* Modeling with NURBS
* Shading objects with materials and maps
* Setting up camera and scene layout
* Lighting basic scenes
* Animating objects with keyframes
* Editing keyframes in the Curve Editor
* Constructing and animating hierarchies
* Using animation Constraints
* Animating particle systems
* Rendering animations to disk
INSTALLATION
Unpack, burn or mount and enjoy.
引用
转自TLF