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《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂I DVD1》[光盘镜像]

王朝资源·作者佚名  2010-06-04
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中文名: 3ds Max&VRay建筑动画火星课堂I DVD1

资源格式: 光盘镜像

发行时间: 2010年02月02日

地区: 大陆

对白语言: 普通话

简介:

第1dvd放出!等渲染巨匠1的朋友先等等,我有个好友急需要用这个我已经电驴做好发布而且也分流了,这次我做好分流地址:http://haomoxing01.blog.163.com/blog/static/16492321820105311557437/

如何下载:http://haomoxing01.blog.163.com/blog/static/16492321820105203328759/

另外资源:http://haomoxing01.blog.163.com/album/#m=0&p=1

渲染巨匠3也在里面:http://haomoxing01.blog.163.com/blog/#m=0

书本介绍:

3ds Max&VRay建筑动画火星课堂I(4DVD)(彩印)

火星课堂·建筑表现系列

【我要购买】【我来说两句】

【在线阅读】【经销商订货】

【样本阅读】 【作者】 火星时代 【编辑】 郭发明

【ISBN】 978-7-115-22195-7 【日期】 2010-3

【版次】 1 【印次】 1

【页数】 457页 【字数】 708千字

【开本】 16 【定价】 128元

【光盘】 【优惠价】 90元

【资源】 【库存】 有

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本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。

全书共14章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法。

随书附赠4张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。

本书非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。

第1章建筑动画导读1

1.1建筑动画制作流程及技术需要2

1.2常见建筑动画表现类型2

1.3操作系统与硬件要求4

第2章动画制作环节涉及的软件及插件5

2.13ds Max、CS和Particle Flow6

2.2AutoCAD7

2.3Photoshop8

2.4After Effects8

2.5Vegas和Premiere9

2.6Speedtree、Treestorm和Forest10

2.7RPC11

2.8VRay11

2.9Poser12

2.10其他插件介绍12

第3章建筑动画制作流程与规范15

3.1文案与策划16

3.1.1项目分析16

3.1.2文案操作实例16

3.2前期工作16

3.2.1收集资料16

3.2.2制作脚本18

3.3分镜脚本18

3.3.1制作“分镜脚本”18

3.3.2音乐的选择与处理20

3.4建筑动画表现20

3.5建筑动画制作规范22

第4章动画设置与制作23

4.1摄影机动画基础24

4.2常见镜头运动规律25

4.3镜头运动制作及预览26

4.3.1目标摄影机26

4.3.2自由摄影机29

第5章多种镜头的制作方法33

5.1制作汽车运动动画34

5.1.1路径约束控制34

5.1.2表达式36

5.2制作游鱼和飞鸟动画39

5.2.1游鱼动画39

5.2.2飞鸟动画43

5.3制作角色动画46

5.4制作水幕动画55

5.5喷泉效果表现61

5.6制作生长动画65

5.7车流线、霓虹灯、车灯和激光表现67

5.7.1车流线67

5.7.2霓虹灯73

5.7.3车灯75

5.7.4激光77

5.8制作树叶和花瓣的飘落动画80

5.9制作旗帜动画83

5.10制作风吹树木动画89

第6章建筑动画中的雨景表现95

6.1制作思路分析96

6.2制作灯笼的飘动动画96

6.3设定雨景场景的灯光98

6.4制作近处木桥材质100

6.5制作远处旧墙材质103

6.6制作水面材质104

6.7制作水面涟漪动态贴图108

6.8输出雨景镜头序列帧113

6.9后期校色与添加雨雾特效115

第7章水墨镜头表现123

7.1制作思路分析124

7.2制作竹子模型125

7.3使用PF粒子制作随风飘落的竹叶126

7.4制作远处竹丛的摆动动画128

7.5制作镜头预演动画128

7.6制作竹子材质130

7.7制作渔船材质135

7.8制作山、水和水草材质138

7.9渲染输出序列142

第8章后期校色与常见特效145

8.1After Effects常见校色方法146

8.2树林阳光效果157

8.3穿越云层效果161

8.4车灯追踪效果167

8.5地图导航效果172

8.6冲击波效果180

8.7After Effects的渲染输出方法189

第9章Vegas剪辑输出193

9.1Vegas基础界面及设置194

9.2Vegas剪辑流程196

9.2.1导入素材196

9.2.2整合和剪辑影片198

9.2.3输出影片203

第10章室内漫游动画205

10.1室内镜头项目分析206

10.2设置场景灯光206

10.2.1设置场景主光206

10.2.2设置场景天光209

10.2.3设置装饰灯光210

10.2.4低品质测试渲染213

10.3设置材质215

10.3.1设置地面材质215

10.3.2设置文化石材质217

10.3.3设置黄色真石漆材质218

10.3.4设置沙发材质219

10.3.5设置水面材质221

10.3.6设置竹子材质223

10.3.7设置不锈钢和镜面材质226

10.4使用RPC插件为场景添加动态人物227

10.5调节参数渲染光子图229

10.6最终渲染出图230

第11章商务中心建筑动画233

11.1商务中心建筑动画前期工作234

11.1.1项目设置234

11.1.2风格定位与分镜头脚本描述234

11.1.3素材收集与各部门分工236

11.2制作商务中心建筑动画模型236

11.2.1制作地形236

11.2.2拼合模型240

11.2.3根据脚本制作镜头预演动画241

11.2.4制作球天245

11.2.5制作商务中心场景远景配楼248

11.2.6使用Forest制作大范围场景树木251

11.2.7制作行道树和绿化带262

11.2.8添加车辆和路牌265

11.3制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效267

11.3.1场景渲染前的准备工作267

11.3.2场景布光测试渲染268

11.3.3细调场景材质272

11.3.4制作鸟瞰镜头的大气雾效279

11.3.5隔帧渲染检查与最终渲染出图281

11.4鸟瞰镜头的后期校色与输出283

11.4.1鸟瞰镜头的后期校色284

11.4.2鸟瞰镜头的后期输出286

11.5制作商务中心移镜头288

11.5.1商务中心移镜头的模型优化与补充288

11.5.2商务中心移镜头的低参数渲染290

11.5.3商务中心移镜头的材质和灯光细调295

11.5.4调节参数渲染光子图300

11.5.5最终渲染出图302

第12章城市规划建筑动画305

12.1城市规划建筑动画前期工作306

12.1.1项目背景306

12.1.2风格定位与分镜头脚本描述306

12.1.3素材收集与各部门分工306

12.2制作城市规划鸟瞰镜头模型307

12.2.1拼合规划类场景模型307

12.2.2根据脚本制作镜头预演动画307

12.2.3优化鸟瞰地形311

12.2.4如何优化场景的主建筑模型313

12.2.5如何精简场景的模型数量315

12.2.6制作远景配楼317

12.2.7Forest在大鸟瞰场景中的应用320

12.3制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光323

12.3.1制作球天323

12.3.2调节主要材质324

12.3.3制作道路材质328

12.3.4规范材质路径331

12.3.5创建主光、天光与辅光333

12.3.6草渲检查与正式渲染序列337

12.4鸟瞰镜头的后期校色与输出339

12.4.1后期校色与雾效添加339

12.4.2输出鸟瞰镜头343

12.5制作城市规划水边城市镜头345

12.5.1水边城市的主建筑模型优化345

12.5.2水边城市的场景细化347

12.6水边城市镜头的渲染357

12.6.1设置VR低参数渲染357

12.6.2创建VR物理摄影机和VR阳光358

12.6.3使用混合贴图制作动画背景361

12.6.4使用VR代理物体添加高精度模型树364

12.6.5制作场景的水面材质366

12.6.6制作主体建筑玻璃材质369

12.6.7制作草地和游艇的材质371

12.6.8画面效果的统一调节与最终渲染372

第13章别墅群建筑动画375

13.1别墅群建筑动画前期工作376

13.1.1项目背景376

13.1.2风格定位与分镜头脚本描述376

13.1.3素材收集377

13.2制作别墅群建筑动画模型377

13.2.1制作山形(山体)377

13.2.2展开贴图制作简模384

13.2.3使用贴图烘焙392

13.2.4根据脚本制作分镜头预演动画395

13.3制作别墅群建筑动画水边透视场景397

13.3.1细化场景周边建筑397

13.3.2细化场景环境398

13.3.3调节材质400

13.3.4设置场景灯光406

13.4制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景409

13.4.1制作鸟瞰夜景水面等材质409

13.4.2制作夜景灯光412

第14章多种镜头的渲染方法419

14.1日景表现技法420

14.1.1项目场景分析420

14.1.2细化场景421

14.1.3设置灯光、调整材质与测试分帧423

14.1.4渲染设置427

14.2鸟瞰镜头动画效果表现428

14.2.1前期分析428

14.2.2细化场景430

14.2.3设置灯光与调整材质433

14.2.4添加雾效434

14.2.5最终渲染设置和输出435

14.3黄昏表现技法436

14.3.1细化场景437

14.3.2调整灯光和材质438

14.3.3最终动画渲染设置441

14.4夜景表现技法443

14.4.1 添加配景模型444

14.4.2创建场景灯光445

14.4.3调整材质448

14.4.4最终动画渲染设置449

14.5网络渲染方法450

14.5.1局域网设置450

14.5.23ds Max默认渲染器网络渲染设置451

14.5.3VRay渲染器网络渲染设置452

附录建筑动画制作常见问题455

 
 
 
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