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《3ds max 7游戏片头制作完全攻略》(3ds max 7)随书光盘[压缩包]

王朝资源·作者佚名  2010-06-22
 说明  因可能的版权问题本站不提供该资源的存贮、播放、下载或推送,本文仅为内容简介。

中文名: 3ds max 7游戏片头制作完全攻略

英文名: 3ds max 7

资源格式: 压缩包

版本: 随书光盘

发行时间: 2005年09月

地区: 大陆

对白语言: 普通话

文字语言: 简体中文

简介:

内容简介:

本书为《游戏学院经典书丛》系列图书中的一本,是专门讲解游戏片头创意与设计的专业图书。本书是北京侠客行公司美术组制作《侠客天下2》游戏宣传片的实践总结,紧扣游戏主题紧密结合游戏的角色设计和制作合成,通过对该项目的完整介绍,向读者展示了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计、建模技术、材质贴图、角色动画、特殊效果和后期合成、配音、配乐等专业制作的全过程。本书共分7章,第1章主要介绍了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计等前期准备阶段的基本原理和工作流程。第2章介绍了富有真实感的角色建模的创作过程,主要方法有多边形建模、Surface建模。第3章介绍了如何制作尽可能逼真的材质和贴图。第4章介绍了如何让你制作的角色按照你的想法活动起来,并讲解了角色动作动画和表情动画的制作过程。第5章讲解组织和营造一个真实的环境,介绍战争场景的制作过程。第6章介绍片中场景的特效制作,如火、烟等特效的具体制作过程。第7章则把三维动画制作的影片素材在后期合成软件里具体的合成过程,还有音效的合成,音乐的合成等内容进行了详细的介绍。随书光盘内容为实例源文件和演示文件。

说明:

书在 http://www.VeryCD.com/topics/2764543/

截图:

目录:

1 角色设定和分镜制作

1.1 创作缘起2

1.1.1 策划2

1.1.2 导演2

1.1.3 脚本2

1.1.4 分镜图3

1.2 角色设计5

1.2.1 角色设计概述5

1.2.2 主角身份性格特征分析5

1.2.3 设计人物的造型7

1.3 场景设计9

1.4 动画的设计10

1.4.1 动画的设计概述10

1.4.2 时间11

1.4.3 空间11

1.4.4 速度11

1.4.5 匀速、加速和减速12

1.4.6 时间、距离、张数、速度之间的关系12

1.4.7 节奏13

1.5 本章总结13

2 角色建模

2.1 建模概述16

2.2 多边形建模17

2.2.1 多边形建模简介17

2.2.2 实例操作:蒙古大汗的整体建模过程17

2.2.3 3ds max 7 Poly建模新增功能介绍69

2.3 Surface建模70

2.3.1 Surface建模简介71

2.3.2 实例操作:雪魔老祖制作步骤72

2.4 本章总结121

3 材质与贴图

3.1 材质贴图概述124

3.1.1 3ds max 7 材质贴图概述124

3.1.2 本节小结125

3.2 为大汗赋予贴图材质125

3.2.1 实例操作:为大汗赋予贴图和材质的过程125

3.2.2 本节小结135

3.3 Deep Paint 3D绘制贴图135

3.3.1 Deep Paint 3D简介136

3.3.2 Deep Paint 3D界面137

3.3.3 Deep Paint 3D实例操作:英雄铠甲虎头贴图绘制过程138

3.3.4 本节小结163

3.4 本章总结163

4 角色动画

4.1 动画概述166

4.2 角色骨骼的创建与点的绑定167

4.2.1 CS骨骼的创建与点的绑定167

4.2.2 项目实例操作:Character Studio功能实例讲解168

4.3 角色动作的生成176

4.3.1 角色动作简介176

4.3.2 项目实例操作:Character Studio制作关键帧动画176

4.4 使用Character Studio 4.0中的Motion Mixer轻松编辑非线性动画185

4.4.1 Motion Mixer简介185

4.4.2 Motion Mixer窗口185

4.4.3 Motion Mixer实例操作189

4.5 表情动画的制作192

4.5.1 表情动画概述193

4.5.2 应用Morpher制作表情动画193

4.6 Character Studio群组动画195

4.6.1 群组动画简介195

4.6.2 实例操作:应用Character Studio为多个角色制定运动流程196

4.7 Create Character骨骼的创建与点的绑定199

4.7.1 创建骨骼与绑定简介199

4.7.2 实例操作:马骨骼的创建与点的绑定199

4.8 Reactor角色的制作203

4.8.1 Reactor简介204

4.8.2 Reactor实例操作:应用Reactor制作旗子实例204

4.8.3 Reactor实例操作:应用Reactor制作角色动画208

4.9 本章总结213

5 场景的制作

5.1 场景制作概述216

5.2 投石车的建造216

5.2.1 实例操作:投石车的模型制作216

5.2.2 实例操作:投石车的动画制作227

5.3 襄阳城楼石头飞过效果230

5.3.1 实例操作:使用控制器制作路径飞石231

5.3.2 实例操作:摄像机的动画制作—如何使用控制器控制摄像机233

5.4 天空的制作237

5.5 变化丰富的云层制作240

5.5.1 云层效果的作用240

5.5.2 实例操作:变化丰富的云层制作241

5.6 本章总结246

6 特效的制作

6.1 特效概述248

6.2 Phoenix火焰插件应用248

6.2.1 Phoenix火焰插件简介249

6.2.2 实例操作:分解火的制作250

6.3 After Burn(爆炸后的烟雾)插件的应用253

6.3.1 After Burn烟火云雾插件简介253

6.3.2 实例操作:爆炸与浓烟的制作技法254

6.4 冲击波特效制作258

6.5 暴风雪特效动画263

6.5.1 实例操作:暴风雪特效制作263

6.5.2 实例操作:雪的材质制作264

6.6 冰雪材质特效266

6.6.1 概述266

6.6.2 实例操作 :冰雪材质的制作266

6.7 雪花粒子特效270

6.8 本章总结273

7 后期合成

7.1 后期合成概论276

7.1.1 后期合成简介及其基本概念276

7.1.2 后期合成的原理、特点及流程276

7.1.3 后期合成软件的选择277

7.2 After Effects的基本操作277

7.2.1 After Effects简介277

7.2.2 实例操作:After Effects单层元素的渲染278

7.2.3 认识After Effects的工作界面279

7.2.4 层的概念及多层元素的合成283

7.3 特效的添加与完整镜头的合成287

7.3.1 实例操作:素材的合成287

7.3.2 特效的添加289

7.3.3 实例操作293

7.4 多镜头的剪辑与统一296

7.4.1 影像视听语言296

7.4.2 实例操作:整体色调与节奏的调整297

7.4.3 实例操作:节奏和转场效果的调整299

7.5 声效与音乐的合成302

7.5.1 对Premiere软件的应用302

7.5.2 实例操作:完成影片的最终输出304

7.6 本章总结306

 
 
 
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