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《Maya极速引擎:特效篇》(Maya)随书光盘[压缩包]

王朝资源·作者佚名  2010-07-01
 说明  因可能的版权问题本站不提供该资源的存贮、播放、下载或推送,本文仅为内容简介。

中文名: Maya极速引擎:特效篇

英文名: Maya

资源格式: 压缩包

版本: 随书光盘

发行时间: 2006年02月01日

地区: 大陆

对白语言: 普通话

文字语言: 简体中文

简介:

内容简介:

《完美动力前沿技术报道系列》丛书是全面讲解影视特效、电视媒体包装、广告制作的实战性第列图书,面向影视特效、电视媒体包装的爱好者和当前正从事相关行业的朋友。

极速引擎类图书产品以实用制作技巧为主,包含材质、特效、造型和渲染技术等多方面制作实例。每一方面的内容将以数个完整的范例为主题进行讲解。读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。

随着数码影视技术的发展,用功能强大的Maya制作影视特效已经成为了影视动画设计师的首选。

本书由多年来一直活跃于影视制作及三维动画制作前沿,具有丰富制作经验的北京完美动力科技有限公司的制作人员精心编著,着重于表现真实世界里的爆炸、配景、群组生物、烟雾、液体、动植物生长等特效,力求达到以假乱真的效果。本书技术含量高,内容全面、实用、是Maya特效制作的全面大揭秘。

本书配套光盘包括本书所有实例的场景和源文件及最终完全成效果,而视频教学部分则自成系统,提供了超大容量的教学录像,和图书内容相辅相成,可以数十倍提高读者的学习效率。

截图:

目录:

第1章 群蜂袭人

1.1 动力学模块基础知识

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识

1.1.2 Fields(场)简介

1.1.3 Goal(目标)基础知识

1.1.4表达式说明

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识

1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习

1.2.2 Goal(目标)实例练习

1.3蜂群动画制作

1.3 1 制作蜂群动画

1.3.2渲染场景

1 3.3后期合成

第2章 超级破碎

2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理

2.1.1 Blast Code操作方式

2.1 12 Blast Code工作原理

2.2 Contr0I Su rface(控制表面)

2.3 Explosives(爆炸物)

2.4 Slabs(板块物体)

2.5击碎的玻璃

2.5.1素材的处理

2.5.2制作玻璃模型

2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果

2.5.4调整Blast Code属性参数

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场

2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)

2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数

2 5.8添加材质

2.5.9后期的合成工作

第1章 群蜂袭人

1.1 动力学模块基础知识

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识

1.1.2 Fields(场)简介

1.1.3 Goal(目标)基础知识

1.1.4表达式说明

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识

1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习

1.2.2 Goal(目标)实例练习

1.3蜂群动画制作

1.3 1 制作蜂群动画

1.3.2渲染场景

1 3.3后期合成

第2章 超级破碎

2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理

2.1.1 Blast Code操作方式

2.1 12 Blast Code工作原理

2.2 Contr0I Su rface(控制表面)

2.3 Explosives(爆炸物)

2.4 Slabs(板块物体)

2.5击碎的玻璃

2.5.1素材的处理

2.5.2制作玻璃模型

2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果

2.5.4调整Blast Code属性参数

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场

2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)

2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数

2 5.8添加材质

2.5.9后期的合成工作

第1章 群蜂袭人

1.1 动力学模块基础知识

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识

1.1.2 Fields(场)简介

1.1.3 Goal(目标)基础知识

1.1.4表达式说明

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识

1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习

1.2.2 Goal(目标)实例练习

1.3蜂群动画制作

1.3 1 制作蜂群动画

1.3.2渲染场景

1 3.3后期合成

第2章 超级破碎

2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理

2.1.1 Blast Code操作方式

2.1 12 Blast Code工作原理

2.2 Contr0I Su rface(控制表面)

2.3 Explosives(爆炸物)

2.4 Slabs(板块物体)

2.5击碎的玻璃

2.5.1素材的处理

2.5.2制作玻璃模型

2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果

2.5.4调整Blast Code属性参数

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场

2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)

2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数

2 5.8添加材质

2.5.9后期的合成工作

第1章 群蜂袭人

1.1 动力学模块基础知识

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识

1.1.2 Fields(场)简介

1.1.3 Goal(目标)基础知识

1.1.4表达式说明

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识

1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习

1.2.2 Goal(目标)实例练习

1.3蜂群动画制作

1.3 1 制作蜂群动画

1.3.2渲染场景

1 3.3后期合成

第2章 超级破碎

2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理

2.1.1 Blast Code操作方式

2.1 12 Blast Code工作原理

2.2 Contr0I Su rface(控制表面)

2.3 Explosives(爆炸物)

2.4 Slabs(板块物体)

2.5击碎的玻璃

2.5.1素材的处理

2.5.2制作玻璃模型

2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果

2.5.4调整Blast Code属性参数

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场

2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)

2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数

2 5.8添加材质

2.5.9后期的合成工作

第1章 群蜂袭人

1.1 动力学模块基础知识

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识

1.1.2 Fields(场)简介

1.1.3 Goal(目标)基础知识

1.1.4表达式说明

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识

1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习

1.2.2 Goal(目标)实例练习

1.3蜂群动画制作

1.3 1 制作蜂群动画

1.3.2渲染场景

1 3.3后期合成

第2章 超级破碎

2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理

2.1.1 Blast Code操作方式

2.1 12 Blast Code工作原理

2.2 Contr0I Su rface(控制表面)

2.3 Explosives(爆炸物)

2.4 Slabs(板块物体)

2.5击碎的玻璃

2.5.1素材的处理

2.5.2制作玻璃模型

2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果

2.5.4调整Blast Code属性参数

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场

2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)

2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数

2 5.8添加材质

2.5.9后期的合成工作

第1章 群蜂袭人

1.1 动力学模块基础知识

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识

1.1.2 Fields(场)简介

1.1.3 Goal(目标)基础知识

1.1.4表达式说明

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识

1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习

1.2.2 Goal(目标)实例练习

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1.3 1 制作蜂群动画

1.3.2渲染场景

1 3.3后期合成

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2.1.1 Blast Code操作方式

2.1 12 Blast Code工作原理

2.2 Contr0I Su rface(控制表面)

2.3 Explosives(爆炸物)

2.4 Slabs(板块物体)

2.5击碎的玻璃

2.5.1素材的处理

2.5.2制作玻璃模型

2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果

2.5.4调整Blast Code属性参数

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场

2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)

2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数

2 5.8添加材质

2.5.9后期的合成工作

第1章 群蜂袭人

1.1 动力学模块基础知识

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识

1.1.2 Fields(场)简介

1.1.3 Goal(目标)基础知识

1.1.4表达式说明

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识

1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习

1.2.2 Goal(目标)实例练习

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1.3.2渲染场景

1 3.3后期合成

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2.1.1 Blast Code操作方式

2.1 12 Blast Code工作原理

2.2 Contr0I Su rface(控制表面)

2.3 Explosives(爆炸物)

2.4 Slabs(板块物体)

2.5击碎的玻璃

2.5.1素材的处理

2.5.2制作玻璃模型

2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果

2.5.4调整Blast Code属性参数

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场

2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)

2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数

2 5.8添加材质

2.5.9后期的合成工作

第1章 群蜂袭人

1.1 动力学模块基础知识

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识

1.1.2 Fields(场)简介

1.1.3 Goal(目标)基础知识

1.1.4表达式说明

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识

1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习

1.2.2 Goal(目标)实例练习

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1.3 1 制作蜂群动画

1.3.2渲染场景

1 3.3后期合成

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2.1.1 Blast Code操作方式

2.1 12 Blast Code工作原理

2.2 Contr0I Su rface(控制表面)

2.3 Explosives(爆炸物)

2.4 Slabs(板块物体)

2.5击碎的玻璃

2.5.1素材的处理

2.5.2制作玻璃模型

2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果

2.5.4调整Blast Code属性参数

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场

2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)

2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数

2 5.8添加材质

2.5.9后期的合成工作

第1章 群蜂袭人

1.1 动力学模块基础知识

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识

1.1.2 Fields(场)简介

1.1.3 Goal(目标)基础知识

1.1.4表达式说明

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识

1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习

1.2.2 Goal(目标)实例练习

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2.1 12 Blast Code工作原理

2.2 Contr0I Su rface(控制表面)

2.3 Explosives(爆炸物)

2.4 Slabs(板块物体)

2.5击碎的玻璃

2.5.1素材的处理

2.5.2制作玻璃模型

2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果

2.5.4调整Blast Code属性参数

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场

2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)

2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数

2 5.8添加材质

2.5.9后期的合成工作

第1章 群蜂袭人

1.1 动力学模块基础知识

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识

1.1.2 Fields(场)简介

1.1.3 Goal(目标)基础知识

1.1.4表达式说明

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识

1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习

1.2.2 Goal(目标)实例练习

1.3蜂群动画制作

1.3 1 制作蜂群动画

1.3.2渲染场景

1 3.3后期合成

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2.1.1 Blast Code操作方式

2.1 12 Blast Code工作原理

2.2 Contr0I Su rface(控制表面)

2.3 Explosives(爆炸物)

2.4 Slabs(板块物体)

2.5击碎的玻璃

2.5.1素材的处理

2.5.2制作玻璃模型

2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果

2.5.4调整Blast Code属性参数

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场

2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)

2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数

2 5.8添加材质

2.5.9后期的合成工作

 
 
 
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