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《人体造型能手——Poser&Photoshop游戏人物动画制作》中国电力出版社

王朝资源·作者佚名  2009-05-24
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中文名: 人体造型能手——Poser&Photoshop游戏人物动画制

版本: 中国电力出版社

发行时间: 2002年01月01日

地区: 大陆

对白语言: 普通话

简介:

说明

无密码, 请用Adobe Acrobat Reader 来阅读.

封面

前言

本书讲解如何制作游戏的动画效果,以一个美丽的中世纪传说为背景,在Poser 4.0和Photoshop 6.0的支持下重现这个古老的神话。

本书不同于其他的软件介绍类书籍,贯穿全书的主线是一个大例子。在各章中结合实战介绍软件的运用。每个章节介绍软件的部分功能,直到整部作品的完成。读者跟随本书完成所有实例之后,将比较全面的掌握Poser 4.0的使用方法,并且具备综合利用Photoshop和Poser 4.0进行开发设计的能力。

目录

本书剧情

第一章 本书简介

第一节 为什么选择Poser和Photoshop

一、关于Poser 4.0

二、关于Photoshop 6

第二节 本书的结构

第二章 创作第一件作品

第一节 设置好机器

一、内存

二、显示器和显示模式

第二节 从库中选择人物模型

一、库面板

二、选择人物及其发型

第三节 改变人物的姿态

一、姿态库

二、库姿态的更好效果

第四节 用灯光烘托气氛

第五节 渲染第一件作品

一、简单渲染

二、效果更好的渲染

三、迅速得到多角度视图

第三章 创造生动的人物

第一节 初创怪鲁莫仑葛菲亚

一、基本形体的引入

二、设置显示控制和显示模式

三、利用编辑工具组调整模型

四、调整马的颈部角度

五、设置适当部位不可见

六、设置父本

七、定制角色个性化身体

八、初步调整姿态

第二节 英雄恩达门

第三节 骷髅兵与公主

一、骷髅兵

二、公主

第四章 赋予人物个性化的姿态

第一节 莫仑葛菲亚的姿态

一、姿态设计原则

二、造型姿态库

三、对怪兽莫仑葛菲亚的下半身应用库姿态

四、灯光控制

五、视点控制

六、利用参数控制姿态

七、修正马的参数

八、摆姿技巧

九、对上身的人体应用库姿态

十、修改双臂姿态

第二节 英雄恩达门

第三节 骷髅兵

第四节 公主

第五章 雕琢人物的表情与手

第一节 赋予例子人物鲜活的表情

一、表情综述

二、眼睛——心灵的窗口

三、头部元件参数

四、怪兽莫仑葛菲亚的表情

五、英雄恩达门

六、公主

第二节 雕琢例子人物的手

一、手形姿态库

二、手势的参数控制

三、怪兽莫仑葛菲亚

四、英雄恩达门

五、公主

六、骷髅兵

第六章 打扮人物

第一节 头发

一、头发库

二、给例子人物应用头发

第二节 服饰

一、服饰库

二、给例子人物穿上服装

第三节 其他道具

一、道具库

二、外部导入道具

第七章 照相机和灯光

第一节 照相机简介

一、主相机和姿态相机

二、辅助相机

三、手和面部相机

四、移动相机

五、正交相机

六、环飞视图

第二节 相机参数

第三节 相机使用技巧

一、选择照相机

二、相机的属性

三、镜头瞄准

四、锁定相机位置

五、保存相机位置

第四节 相机库

第五节 灯光简介

第六节 灯光特性

一、参数

二、属性

第七节 灯光使用技巧

一、瞄准对象

二、添加、删除灯

三、灯的颜色及亮度

四、设置父本

五、保存灯的设置

第八节 灯光库

第八章 有血有肉的人物

第一节 设定表面颜色

一、设定骷髅兵武器的颜色

二、设定莫仑葛菲亚武器的颜色

三、设定英雄宝剑的颜色

四、设定公主长裙的颜色

第二节 使用贴图

一、对公主的长裙使用纹理贴图

二、对英雄使用纹理贴图

三、对怪兽莫仑葛菲亚使用纹理贴图

四、对怪兽莫仑葛菲亚使用凹凸贴图

第三节 渲染

一、渲染简介

二、使用背景

三、设置渲染

四、草图渲染

第九章 特殊形体的人物

第一节 磁性变形

一、磁性变形工具

二、应用磁铁工具变形

三、磁铁工具库

第二节 波浪变形

一、波浪工具

二、应用破浪工具

第三节 形态目标

一、创建局部形态目标

二、创建整体形态目标

第十章 Photoshop初步润色

第一节 制作背景

一、去除杂碎图像

二、擦除人物及扩大山洞面积

三、在Poser 4中引入背景,并渲梁

第二节 添加法杖

第三节 圣光

第十一章 奇幻的场景

第一节 扭曲

一、波纹

二、切变

第二节 模糊

一、径向模糊

二、特殊模糊

第三节 风格化

第四节 纹理

第十二章 让人物动起来

第一节 动画的原理

一、动画是如何工作的

二、动画的主体

第二节 动画控制工具

一、动画控制器

二、动画面板

三、动画图形显示面板

第三节 身体动画

第四节 手的动画

第五节 表情动画

第六节 行走动画

一、行走路径

二、行走姿态

三、英雄行走动画的形成

 
 
 
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