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《核战阴影》(Shadow Vault)[Bin]

王朝资源·作者佚名  2009-05-25
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中文名称: 核战阴影

英文名称: Shadow Vault

资源格式: 光盘镜像

发行时间: 2004年11月23日

制作发行: Strategy First

地区: 美国

简介:

中文名称:核战阴影

英文名称:Shadow Vault

游戏类型:实时战略

制作公司:Mayhem Studios

发行公司:Strategy First

发行日期:05/03/2004

Strategy First将会在全球发行Mayhem Studios的《Shadow Vault》,将会回合制角色扮演游戏的风格,带着玩者来到地球未来的暴力世界。玩者必须在20个不同的关卡中对抗临时政府的部队,也可以透过网际网络或是局域网络与其它玩者对战。

【游戏简介】(互动游戏网)

Mayhem Studios花了两年的时间来打造《Shadow vault》,它能令你充分感受到核战争的火暴场面。 2003年9月,Strategy最先高兴的宣布他们将出版的Mayhem Studios即将发行的回合制 RPG《Shadow vault》。据笔者的推测,此款游戏很快将会跟国内的玩家见面。

小议游戏性能

《Shadow vault》选取核战争作为游戏题材来进行开发,它以一次穿越时空所引发的核战争为故事情节发展的主线,来展开游戏进程的一款RPG战争游戏。由于本款游戏所采用了回合制RPG游戏模式,致使游戏中战斗地图的场景在展现形式上显得过于拘谨,场景的狭小,势必会给游戏在表达形式上带来一定的局限性,也在侧面反映出游戏设计中的不完善之处,好在设计者用游戏的战斗进程弥补了这一不足。在每一回合的较量中,战斗场面都异常的激烈精彩,时刻都充满了智慧的较量、科技的较量、胆量的较量,只有当玩家拥有了超人的智慧、先进的技术(游戏道具的开发程度)、过人的胆量,才能大展身手,成为这场战争中的不败之主。作为一个亮点而出现的游戏情节系统,真得让笔者为之而惊叹。总体感觉此系统类似于传统故事性RPG游戏中的任务系统,用比较通俗的言语来讲述,那就是说本游戏故事情节的发展都是依据玩家的主观意识来展开的,玩家在每一回合较量过后,所产生的游戏进程结果,都将会影响整个游戏故事情节的发展,也会对游戏最终的结局产生一定的影响。这种动态随机性的故事结局产生模式,也极大的激发了玩家对本游戏的探索欲望,在很大程度上提高了游戏的可玩性。说得好,不如做得好,以下笔者将带领各位读者走进《Shadow vault》的战争之中,去亲身感受那紧张、刺激的游戏进程。

引人入胜的游戏情节

天空布满了乌云,地球已接近毁灭。善于创造的人类想尽了一切办法也不能改变这一切,末日就要来临。唯一的办法就是回到1958年,回到1958年的未来人却与他们的先辈们展开了战争,这是一场谁也不希望发生的战争,但事态发展的突变,局势已经无法挽回了,战争就这样继续……

危机感遍布了每一个角落。战争终于不可避免的爆发了,在面对与自己拥有同样高等智商的先辈时、在眼看随从人员一个个倒下时、在体验战斗力不断的减弱时,这些来自未来的人们,所能感触到的已不再是人类本有的高傲,而更多的是发自内心的愧疚与无奈。战争还在继续,只有运用自己高科技的核武器跟遗传基因技术,以及自身的智慧才能在战斗中出奇制胜。警报声还在不断的响起,战士们也进入了紧急戒备状态,当军队指挥官迅速决定让近程射击兵拦截歼灭由北方进入基地的敌军时,战火纷飞,惨叫连篇的场面发生了。敌军正在摧毁防御镭射塔,如果镭射塔被摧毁,将失去一道攻防兼备的防线,情况十分危急。双方正面交火后,发现敌军战斗机在摧毁基地的军事设施。这时,空军部队也开始行动,赶到警报地点后,向敌机猛烈开火……

特色的游戏机制

这是一款策略型游戏,在游戏中玩家要通过对各种战术策略,进行合理的分析,并制定出符合作战要求的战略部署。同时,游戏中玩家可以对30多个不同的兵种和单位进行调动使用,充分利用游戏内部的资源,以便能很好地投入到战斗中去,这能充分的反映出玩家的逻辑思维能力与组织判断能力。为了让玩家能充分的体验到策略型游戏的乐趣,游戏系统特别完善了AI系统,一方面能使得游戏操作更为简便,另一方面着重的体现出游戏的趣味性,而不再只表现出枯燥的主观意识,从根本上加大了游戏世界中,人机之间的互动性,使得游戏进程更加生动有趣。

战争结束了吗?不,战争没有结束,虽然这里的一切都已经回复平静,但是在不久的将来,在另一个地方又会燃起同样的战火……

【游戏截图】

代码

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