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Miki Higashino 东野美纪 -《《沙罗曼蛇》音乐选集串烧》(Salamander Best)[MP3]

王朝资源·作者佚名  2010-08-04
 说明  因可能的版权问题本站不提供该资源的存贮、播放、下载或推送,本文仅为内容简介。

专辑中文名: 《沙罗曼蛇》音乐选集串烧

专辑英文名: Salamander Best

艺术家: Miki Higashino 东野美纪

音乐类型: 电子音乐

资源格式: MP3

发行时间: 1998年

地区: 日本

语言: 日语

简介:

既然主题是音乐,让我们先来了解一下沙罗曼蛇的作曲者——当时年仅20岁,还在大阪音乐大学就读作曲学科的东野美纪。她在konami矩形波俱乐部的人气仅次于山根美智留(Michiru.Yamane)

此女也许并不被大家所熟知,但是我们先来列举一下她所参与的众多游戏作品:功夫、宇宙巡航机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机Ⅲ、忍者神龟、魂斗罗精神、幻想水浒传,幻想水浒传Ⅱ、幻想水浒传外传……

当时在制作沙罗曼蛇音乐时,东野美纪担任主要作曲人,BGM编曲中用的三连符较多。

在对她的访谈中,她提到当时自己作曲的BGM一个接一个的被制作组放弃,迫不得已只好使用了较多的三连符,后来连一部分被放弃的BGM也重新得到采用。

通过模拟器运行街机版沙罗曼蛇ROM,调用SOUND TEST功能,我们可以发现里面居然有多达16首的未使用BGM(其中一首后来被用作X68000版沙罗曼蛇的Loading音乐)。

这些未使用BGM后来也被PSP版「沙罗曼蛇PORTABLE」所收录。

下面提供的音乐试听全部来自NICOVIDEO上的沙罗曼蛇“詰め合わせ”系列,此系列将游戏的各种版本、KONAMI官方音乐碟以及动画OVA内所采用的同一首BGM进行了串烧,可以体现同一首BGM的多种风味,让人不免的大呼过瘾。

下面,就让我们一同走进沙罗曼蛇的音乐世界……

Power of Anger

名曲Power of Anger,很多人一听到这熟悉的调调,立刻就会想起在那个FC称霸的年代,知名度最高的飞行射击游戏——沙罗曼蛇。

Power of Anger早已经成为了沙罗曼蛇的代名词,并以多种形式在后来的宇宙巡航机系列、Q版沙罗曼蛇系列以及沙罗曼蛇2里重现,就连沙罗曼蛇2的开场曲里也有Power of Anger的曲调。

此试听包括了Power of Anger几乎所有的官方版本: ARC,FC/NES,PC ENGINE,MSX,X68000……甚至还有KONAMI官方的Arrange版以及稀有的沙罗曼蛇动画OVA版,可谓是集大成者,十分强大,让我们一起来回味这首经典!

Power of Anger 詰め合わせ 完全版

Fly High

街机版的沙罗曼蛇与LIFE FORCE美版使用的第二关BGM,由于并没有在FC版上使用,因此知名度不高。

倒是MSX版继续使用此曲作为第二关BGM。

不同于Power of Anger那种深沉压抑的感觉,此曲轻松欢快,可以看作是对前作宇宙巡航机BGM风格的传承(仔细去听听宇宙巡航机第四关BGM - Free Flyer吧)。

此后的所有纵版关卡(不包括LIFE FORCE日版)都将这种风格继承了下来,而横版关卡也同样继续着Power of Anger的风格……

Fly High 詰め合わせ 完全版

Planet RATIS

街机版和FC版通用的第三关BGM,火焰星球RATIS主题曲。

第三关是最能体现沙罗曼蛇作为炎之化身的关卡(LIFE FORCE日版则是胃酸地带),此关的画面在那个年代极具视觉冲击力。

充满魄力的焰喷(日珥)画面配着那种震撼的音效,很容易让人们忽略了此关的背景音乐。

其实Planet RATIS也是一首非常棒的曲子,忽快忽慢的韵律节奏,很好地体现了火焰躁动的感觉。

Planet RATIS 詰め合わせ 完全版

Starfield

街机版沙罗曼蛇与LIFE FORCE美版第四关BGM,FC版第二关BGM。

其实FC版的第二关就是街机版的第四关,而且将街机版第二关和第四关的BOSS整合到了一起。

除了Power of Anger和BOSS战BGM,国内老玩家最熟悉的就是这首Starfield了,很多人都会哼唱。

此曲名译为“星空”、“星域”,对应关卡却为地底火山地带,有些不搭配。

而且曲风轻松欢快,感觉这样的BGM给KONAMI当时的另一款招牌射击游戏——兵蜂会更好。

但是细细的品玩过后才发现,这一关实际上是对前作宇宙巡航机进行传承的最佳表现,不光是BGM有着宇宙巡航机的味道,就连关卡也是宇宙巡航机第一关的纵向改版。

Starfield 詰め合わせ

Thunderbolt

名曲Thunderbolt,街机版LIFE FORCE日版第二关BGM,关卡名称为“肾脏”,因此街机版沙罗曼蛇第二关里的陨石到了这里变为了肾结石(晕)。

此曲街机版的感觉并不是很好,后被移植到FC版原创的第五关(神殿关卡)作为BGM。

正是因为在FC上的完美表现,使得此曲“名声大震”,已经不能用“好听”来形容了。

与曲名之意“雷电”、“霹雳”相反,此曲婉转悠扬,给人一种悲壮的感觉。

此曲也是沙罗曼蛇系列里在网上被Arrange和Remix最多的一首BGM。由于FC版第五关BOSS是法老头像的缘故,此曲在国外著名混音网站OverClocked ReMix上的一首混音版本还起名为“法老之地”。

慢速钢琴版的此曲真的是极品~

Thunderbolt 詰め合わせ 完全版

Slash Fighter

街机版LIFE FORCE日版第四关BGM,关卡名称为“肝脏”,但实际上与沙罗曼蛇第四关(地底火山地带)没有太大区别。

Slash Fighter也是一首不被人所知的曲子,因为仅出现在街机版LIFE FORCE日版里。

曲子沉闷,不是很耐听,与Slash Fighter这个名字太不相符了。

Slash Fighter詰め合わせ

Combat

街机版LIFE FORCE日版第五关BGM,关卡名称为“肺”,同上面提到的“肾结石”差不多,此关充满了大量的肺泡(再晕)。

原本这首BGM是要被移植到FC版上作为第四关BGM的(样品版中的设定,附上相关视频),但是后来换成了Burn the Wind。

事实也证明这个改变是十分明智的,因为Combat的风格跟第四关中间部分的高速通行地带真的是有些不般配。

如果Combat没有被替换的话,知名度会高很多。不过在MSX版中,此曲还是被用作了第三关的一个分支PLANET LAVINIA的BGM。

Combat 詰め合わせ 完全版

FC《沙罗曼蛇》样品版第四关

Burn the Wind

街机版沙罗曼蛇与LIFE FORCE美版第五关BGM,曲名就很拉风(应该是“烧风”)。

街机版第五关遮天蔽日的敌机群和小行星跟人留下很深的印象(难度很大),这首BGM同样如此。

跟Combat相比,Burn the Wind真的是很幸运,成为了FC版原创的第四关(细胞Ⅱ关卡)BGM。

仔细听听,你会发现KONAMI所做出的选择是十分正确的。

Burn the Wind风格更加接近Power of Anger,更加适合FC上这个充满陷阱和机关的第四关。

我个人对Burn the Wind的喜爱程度要大于Power of Anger。

Burn the Wind 詰め合わせ

Destroy Them All

所有版本通用的最后一关BGM,曲名取自游戏里人工语音的一句指令。

当然FC版和MSX版里是没有人工语音的,要听的话还是要玩街机版和PCE版。

听着此曲,再搭配着最后一关开始部分的场景,不免让人遥想星空之美,宇宙之大。

此曲在网络上的很多混音版本也保留了这一风格。

Destroy Them All 詰め合わせ

Poison of Snake

终于到最后的BOSS战BGM了:蛇之毒!

此曲很好的表现了蛇的“神秘性”和“危险性”,给人一种紧迫感,和前作宇宙巡航机BOSS战BGM的风格大大不同。

Poison of Snake也是沙罗曼蛇系列中,被KONAMI在其他游戏用作BGM最多的一个。

也就是从后来的宇宙巡航机Ⅱ开始,前作的BOSS战BGM都将作为后续作品的特殊BOSS战BGM登场。

如果你玩过宇宙巡航机,仔细听过Poison of Snake后,你就会发现此曲其实是宇宙巡航机第五关BGM - Mazed Music的“变种”(不仅仅是音乐,就连沙罗曼蛇第一关BOSS其实也是宇宙巡航机第五关触手瘤状物的“变种”)。

到了沙罗曼蛇2里,此曲被改名为THEME OF THE GOREM,并成为第一关BOSS的专用BGM(BOSS这次真的是“蛇”了)。

Poison of Snake 詰め合わせ

嗯,终于写到最后了……对于我们这些80后的老玩家而言,沙罗曼蛇仅仅是童年FC时代记忆的一个小小的碎片。

这些小小的碎片,所带给我们的,也不仅仅是童年的欢乐。不再想多说,最后送上一曲国内混音达人——狼制作的Thunderbolt混音版本来结束今天的话题……

沙罗曼蛇 如果时光倒流20年

该碟系无证唱片(仅传于网络)

本文为TaoTao_Q原创(A9VG的ID为a9_sirius),欢迎转载,但请注明作者和出处。

 
 
 
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