中文名称: 圣书外典--亚历可篇
英文名称: Apocripha/0
资源格式: 光盘镜像
发行时间: 2003年08月
制作发行: 制作发行:Stack Software
国内代理:新天地互动多媒体
地区: 大陆
简介:
我看了一下CD里没有这款游戏,挺可惜的~~所以从朋友那里借来发布一下。希望斑竹加精-
-好多人都喜欢这款游戏呀!!
我一般会全天在线做源的,就是速度慢了点:)大家见谅
故事发生在一个被称为“奈落”的国家,是居住在高高地云上的一群被称为“神”的生灵所放弃的土地,是一个与美丽无缘的暗无天日的世界。如同一颗美丽的流星划破天空,照亮了这片土地的角落——“如果没有居所,那就建立自己的国家吧”。这样根据上天的指引,由一群由没有秩序、正义和爱情的人所建立起了一个国度,而建立的国家就被称为“奈落”,因此就这样经历了许多年,荒芜的土地出现了绿色,混浊的水也变得清澈,抱怨地声音也逐渐消失了……不过,随着来自头顶云海中天使的攻击,“奈落”也逐渐开始荒芜和衰落,被星之血所引导着的“奈落王”也即将走向死亡的深渊……“没有王的力量的指引,民众就会感到惶恐和不安……”人们开始思索着需要有一名新的王来维持这个国家。“一定需要一个无比强大的王才能够治理奈落”,这是强大的奈落王的意志,而新生的两位王子,“他们注定要竞争、战斗,而能够留下来得人,才有资格成为奈落的王者”。金发的亚历克王子和银发的普拉提那王子,拥有不同的性格,将会描绘出怎样的未来?是和平的世界?残酷的结局?还是其它种类的幸福呢?答案就操纵在你的手中了……
游戏最大的亮点就是其华美的人物设定和强大的声优阵容。首先,它的人物设定是由近年来十分走红的崎玉县女漫画家结城梓担当的。其笔下的男性角色有的爽朗,有的秀美,有的阴郁,有的冷俊,都散发着独特的个人魅力,光是一张简简单单的原画,便能让女读者为之如痴如醉。在《圣书外典》中,十个主要的男性角色容貌都渗透着各自性格特征,他们在游戏中或喜或悲、或忧或努的表情甚是打动人心。游戏中的人设还有一点也透出结城老师的高明之处,作为主角的双胞胎王子有着一样的容颜,只有头发颜色不同。而游戏中出现的他们的每个镜头,都描绘出二人特有的神态和气质,一下子就让玩家感受到他们的截然相反的性格。
在游戏的音乐音效方面,《圣书外典》更是做得十全十美,全程语音的精彩对白配上优美的背景音乐,带给玩家无与伦比的临场感。此外,像本作这样强大的群体声优阵容在最近一两年是相当罕见的。两位主人公——双胞胎王子中,金发的哥哥阿历克单纯直爽又活泼,由高城元气演出;银发的弟弟普拉提那冷静稳重又含蓄,由铃木千寻演出。两位参谋中溺爱大王子的是萨菲尔斯,由关智一扮演;跟随二王子又喜欢说教的杰多,由森川智之。另外几位配角的扮演者有石川英郎,保志总一郎,南央美,桑岛法子,菅原正志,山口胜平……想必喜爱日本动漫的女生们听到这些名字就已经迫不及待地想试一试这款游戏了吧
总之,作为一款女性向的游戏,《圣书外典》有着简约明快的风格,方便亲切的设计,即使是对电脑游戏不太熟悉的人,也能够轻松上手。怎么样,是不是向你的女朋友推荐一套,一起同乐一下呢?
产品信息:
游戏名称:《圣书外典——亚历克篇》/《圣书外典——普拉提纳篇》
制作发行:Stack Software
国内代理:新天地互动多媒体
游戏类型:卡片冒险
零售价/载体:49元/《圣书外典——亚历克篇》2CD,《圣书外典——普拉提纳篇》3CD
上市日期:2003年8月
最低系统配置:CPU PentiumMMX 266MHz以上(推荐Pentium2 333MHz)
800×600、true color(16bit color)以上
RAM 64MB以上(推荐128MB)
注意~CD1为安装盘,CD2需用虚拟光驱虚拟,才能游戏
从SINA扒下了攻略,不清楚的朋友看看
【APO攻略tips】
攻略一个人物的基本就是尽量发生他的事件。在和他的事件中要做出最正确的选择,而且在和其他人的事件中要避免其他人是事件,也就是说要避免和其他人提升好感。
APO分为A篇和P篇,所以决定了只装一张的话,就不能打出双王子的结局。而安装也必须安装在同一个的大目录下。另外就是游戏还有一个设定,装上游戏之后的初次游戏,不管是A篇还是P篇一定都无法打出参谋和王子的结局。部下的结局是可以完成的。
另外要注意的战斗的方法了。
APO里面的战斗全部都是卡片战斗模式,就是依据自己这一方卡片上数字的大小来决定攻击力的战斗模式。卡片一共有9种:6种属性的攻击卡片,回复卡片,帮助抵挡卡片以及游戏三章中战胜各地的封印之地的阿普拉撒斯后的获得的精灵力攻击卡片。
6中属性,两两相克,水火相克,地风相克,光暗相克,同属性的人,使用自己属性的卡片的时候会加1的攻击力,在使用自己的属性的卡片攻击相克属性的敌人的时候力量会加2。反之则是减1和减2。
回复卡片就是回复自己的HP的卡片,有25%、50%和MAX回复;帮助抵挡卡片,就是帮助同伴抵御敌人的攻击的卡片。另外使用帮助抵挡卡片会增加角色之间的好感度。但是使用回复卡片和帮助抵挡卡片的时候不会增加chain(连锁攻击)。
攻击数字卡片的力量范围是从1--10,而敌人的HP最弱都在300左右,所以还需要特殊的攻击。
【特殊攻击】
1.chain攻击
chain是指出的卡片能够一张一张的连接上,到十三china时能出现最大击,以后每隔5chain就能出现最大击。大击的攻击力也是根据最大击时的那张卡片原有的攻击力相乘得来的,也就是说,就算是最大击,要是当时使用的卡片的力量是1的话,攻击的效果还是只有1,所以最大击的时候一定要使用数字大的卡片。
卡片能够接成chain的标准有:同属性的卡片;数字相同的卡片;三张卡片能够连上(例如1、2、3或者5、6、7等等属性不一定要相同);同时奇数或者同时偶数的卡片;精灵卡片一张算1chain。
在精灵卡片中,和自己同一系列的属性卡片的攻击力是24或者24+1或者24+2,相对属性的两种的攻击力是23,相克的那张是23-1或者23-2。(地暗火是同一系列属性,风光水是同一系列属性)
举例说明:例如我操纵的A选择的是地属性,那么和地是同一系列的属性就是暗和火;光和水就是相对属性,相克的属性就是风。
HIT:要追某人,最好在游戏开头就选择和那个人相同的属性,这样相克属性的牌就不会出现,相对和相同系列属性的牌也会很少,绝大多数是同一属性的牌,利于chain的连接和合技的使用。
2.合击攻击
合技就是要两个人手中使用的一共六张卡片按照一定的规律组合就能发出合技,合技的攻击力相当强,当两个人关系好的时候两个合技就能杀死一个天使。
卡片组合和规律有:全部同属性;所有的卡片的数字全部相连(例如1、2、3、4、5、6或者3、4、5、6、7、8等等,属性不一定要一样);两人手中牌的数目都是一样;六张精灵卡片一起用(只要双方好感度高上了7chain左右,攻击力999)。
合技的攻击力的算法是根据所有卡片的攻击力相加,各自乘以各自的chain数,相加后再乘以双方的契合度,就是出力度,有40%、80%和120%,出力度是根据好感度来计算的,一般来说,合技的背景是蓝色的时候出力度就是40%,绿色80%,红色120%。
在A碟,最后一战中Seles是光属性的,如果想打出双王子的结局,A的属性就最好选择暗属性,因为两个王子的属性一定是一样的,这样战胜Seles会变得更加容易一些;在P碟中,Se的属性是暗属性,打双王子结局时P最好选择光属性。
【结局介绍】
游戏分为A碟和P碟,每个故事都有20个结局,一共40个。分别是:
1.在一般战争中死掉。(BAD ED)
2.对方王子战胜后,被幽禁在地下监狱。(BAD ED1)结局CG一张
3.两个参谋背叛之后,被参谋杀死。(BAD ED2)结局CG两张
4.在总决战中输给Seles。(BAD ED3)结局CG一张
5.自我放逐。(BAD ED4)
6.和部下在一起的长命和短命ED (GOOD ED)结局共12个CG共6张
7.和参谋在一起的长命和短命ED (GOOD ED1)结局共两个,CG一张
8.和另一个王子在一起的长命和短命ED (GOOD ED2)结局共两个,CG一张
9.当上国王,但是孤独一生(一般ED)结局CG一张
流程攻略:
【双王子END】
【Alex攻略Platina路线:】
プラチナに声をかける(跟Platina谈话)(※)
行く(去)(※)
プラチナにお礼を言う(向Platina道谢)(※)
行く(去)(※)
そんな事無い(没有那种事)
助ける(救他)(注:第二次继承战争胜利后)(※)
行ってみる(去看看)(※)
そんな事無い(沒那回事)
それでも嫌だ(即使那样也不要)(注:继承战争胜利后)(※)
手錠を外す(解除手扣)(※)
(注:这里的问题可以问,也可以不问)
仲間にする(把他变成同伴)(※)
自分でやる(自己做)(注:对参谋战之后)(※)
注1:初次玩APO的时候,追不到Platina和Sapphirus。另外,手下全部让Sapphirus去拉来。最好不要自己找来,这么就能够避免部下的路线了。和Sapphirus的好感度高的话,不会影响攻略Platina,因为双王子结局优先于参谋结局。
注2:(※)为最重要选项,选错就没有Platina的结局了。
注3:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
【Platina攻略Alex路线】
答える(回答)(※)
行く(去)(※)
気になる(很在意)(※)
助ける(救他)(注:第二次继承战争)(※)
行ってみる(去看看)(※)
自分も怖い(自己也很害怕)
それでも嫌だ(即使那样也不要)(注:第二次继承战争)(※)
アレクの様子を見る(看看Alex)(※)
(注:这里的问题每个都问的话,就会激活下面的选项)
質問に答える(回答質問)(※)
自分でやる(自己做)(注:对参谋战之后)(※)
注1:初次玩APO的时候,追不到Jade和Alex。另外,手下全部让Jade去拉来。最好不要自己找来,这么就能够避免部下的路线了。和Jade的好感度高的话,不会影响攻略Alex,因为双王子结局优先于参谋结局。
注2:(※)为最重要选项,选错就没有Alex的结局了。
注3:有没有亲手杀死SE,决定最后结局的长命和短命
【Jade攻略路线】
信じる(相信他)
そうかもしれない(说不定是那样)
答える(回答)(※)(注:A王子的问话。选此项可以引发自由行动中A的事件)
行かない(不去)(※)(注:要发生A的事件,但是在事件中选不去)
餌をやる(喂鸟)
起きる(起來)(注:选择另一项将会打出一张CG)
助ける(救他)(注:第二次继承战争)(※)
よくわからない(不知道)(※)
助けに行く(去救援)(※)
それでも嫌だ(即使那样也不要)(注:保证A不死)(※)
アレクの様子を見る(看看Alex)(※)
(这里的问题尽快结束,不要选择“关于参谋”的那个选项,如果选也,回答也选“无视”)
仲間にする(让他成为同伴)(注:这里没有选“关于参谋”的那个选项就结束问话的话,就会出现这个选项)
憎んでいる(憎恨)(※)
注1:初次玩APO的时候,追不到Jade和Alex。另外,手下全部让Jade去拉来。最好不要自己找来,这么就能够避免部下的路线了。
注2:(※)为最重要选项,选错就没有J的结局了。
注3:当A的头像第一次出现在地图上的时候一定要去。事件中的选项选择“不去”。
注4:有没有亲手杀死SE,决定最后结局的长命和短命。
【Sapphirus攻略路线】
信用する(相信他)
サフィと呼ぶ(叫他Sapphie)
プラチナに声をかける(跟Platina谈话)(注:选此项引发P的特殊事件)(※)
行かない(不去)(注:发生此特殊事件,但是事件中选“不去”)(※)
根性で食べる(硬着头皮吃下去)
力を貸して(将你的力量借给我)(注:第一次打赢天使之后)
助ける(救他)(注:第二次继承战争胜利后)(※)
助けに行く(去救他)(注:救S)(※)
よく、わからないんだ……(我不是太清楚……)(※)
それでも嫌だ(即使那样也不要)(注:继承战争胜利之后)(※)プラチナの様子を見る(看看Platina)(注:保证P不死)(※)
外さない(不打开)
(注:问题可以问也可以不问)
仲間にする(变成自己的同伴)(※)
サフィルスの近くに行く(走近Sapphirus)(※)(注:此处选另一个S就会死)
注1:初次玩APO的时候,追不到Sapphirus和Platina。另外,手下全部让Sapphirus去拉来。最好不要自己找来,这么就能够避免部下的路线了。
注2:(※)为最重要选项,选错就没有S的结局了。
注3:当P的头像第一次出现在地图上的时候一定要去。事件中的选项选择“不去”。
注4:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
【Carrol攻略路线】
【Alex Disk】
お金をあげる(给他钱)
先に行く(先走)
調べる(调查)
疑わない(不怀疑)
もう一度(再来一次)
ついていく(跟着他走)
読む(读)
カロールの分も毛布を取ってくる(替Carrol拿毛巾)
【Platina Disk】
追いかける(追上去)
作れる(做得到)
粘る(再粘一会儿)
読むのをやめさせる(不许再阅读)
興味がある(有点兴趣)
読む(读)
カロールに声をかける(叫Carrol)
注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略C没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略C没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。
【Ruby攻略路线】
【Alex Disk】
探す(寻找)
もうちょっと歩く(再走一会儿)
…まさか(…难道)
ルビイに声をかける(叫Ruby)
黙る(沉默)
食べにいく(去吃东西)
ルビイの分も毛布を取ってくる(替Ruby拿毛巾)
【Platina Disk】
酒場に行く(去酒馆)
それでも粘る(即使那样也继续不走)
自分で行く(自己去)
行く(去)
まかせる(交给他)
一緒に行く(一起去)
ルビイに声をかける(叫Ruby)
注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略R没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略R没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。
【Beryl攻略路线】
【Alex Disk】
一緒に驚いてみる(试着一起吃惊看看)
まわれ右(向右转)
(注:其实这里我觉得选什么都没有差)
嘘つき(說謊)
『様』づけする
(加上『样』的称呼)
慎重に捜す(谨慎的寻找)
行く(去)
ベリルの分も毛布を取ってくる
(替Beryl拿毛毯)
【Platina Disk】
文句をつける(说出不满)
受ける(接受)
怪しい(有奇怪)
わからない(不知道)
ベリルにつきあう(陪伴Beryl)
兄(哥哥)
自分で見に行く(自己去看)
行く(去)
ベリルに声をかける(叫Beryl)
注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略B没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略B没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。
【Zil攻略路线】
【Alex Disk】
まだ粘る(在继续这样)
動いちゃう(要动了哦)
引く(拉)
ばっくれる(被拉扯开)
辛い(很辛苦)
粘る(粘着)
出来ない(做不到)
下手だ(很差劲)
行く(去)
ジルの分も毛布を取ってくる(替Zil拿毛巾)
【Platina Disk】
ここで待つ(在这里等)
連れて行かない(不帶他去)
もう一度ノックする(再敲門一次)
下手だ(很差劲)
届ける(抵达)
行く(去)
ジルに声をかける(叫Zil)
注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略Z没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略Z没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。
【Lhodo攻略路线】
【Alex Disk】
助ける(救他)
もう諦める(已经不行了)
穏便な解決へ(选取稳妥的解決方法)
ロードに声をかける(叫Lhodo)
見たい(想看)
いたずらする(恶作剧)
信じる(相信)
ロードの分も毛布を取ってくる(替Lhodo拿毛巾)
【Platina Disk】
納得する(沉默)
声をかける(叫他)
約束する(约定)
助ける(救他)
一応確かめる(先确认一下再说)
ロードに声をかける(叫Lhodo)
注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略L没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略L没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。
【Plum攻略路线】
【Alex Disk】
覗きに行く(去偷偷看一下)
助けてあげる(救他)
信じる(相信)
見に行く(去看看)
追いかける(追上去)
作り直しを要求する(要求他再做過)
プラムの分も毛布を取ってくる(替Plum拿毛巾)
【Platina Disk】
助けてやる(去救他)
信用する(相信)
選ばせる(让他自己选择)
おやつを待つ(等待甜点)
プラムに声をかける(叫Plum)
注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略PU没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略PU没有关系,但是不能自己杀死对方。
注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。
【其他结局】
·杀掉对方王子
当上国王,但是孤独一生(一般ED)结局CG一张
·在一般战争中死掉(BAD ED)
·王城决战中输给对方王子被幽禁在地下监狱。(BAD ED1)结局CG一张
·被背叛的参谋杀死(BAD ED2)结局CG两张
·在总决战中输给Seles (BAD ED3)结局CG一张
·自我放逐(BAD ED4)