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《鬼屋魔影 4》(Alone in the Dark 4: The New Nightmare)简体中文版[ISO]

王朝资源·作者佚名  2009-05-31
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中文名称: 鬼屋魔影 4

英文名称: Alone in the Dark 4: The New Nightmare

资源格式: 光盘镜像

版本: 简体中文版

发行时间: 2001年11月20日

制作发行: Infogrames/新天地

地区: 大陆,美国

简介:

游戏光盘:3CD

游戏类型:3D第三人称.动作冒险

类似游戏:Alone in the Dark(鬼屋魔影)

制作公司:Darkworks

发行公司:Infogrames

最低配置:PII 300,64MB内存,3D加速卡

作者期待:90分

下载注意:

1."游戏启动补丁"使用此补丁可以用更高分辨率进入游戏,如1024X768

2.''3项属性修改器''在游戏前开启进入游戏后有不死身和无限弹药.

3."打印功略+秘技"这是本人整理的游戏功略,已用Word排好版,可以直接打印.秘技好像没什么用.

"新的梦魇?为什么叫新的梦魇呢?" 让我们先把时间调回到1992年,刚刚诞生不久的Infogrames推出了一部在今天看来非常"小"的冒险游戏。故事发生在路易斯安娜州的一座鬼影重重的大厦里,折磨了无数玩家的神经和灵魂。在当时,不管是3D游戏也好,还是恐怖游戏也好,都是闻所未闻的新鲜词汇(甚至PC游戏这个词儿本身都还很新鲜)。而这部游戏却作到了集前两者于一身,同时也因它而产生了经典PC游戏中悬疑冒险游戏的流派--没错,你知道我指的是什么:这就是早先被命名为《黑暗尖叫》最终改为现在名字的《鬼屋魔影》。这是有史以来第一部真正使用了全3D角色和背景的电脑游戏,尽管那样的"3D"在今天看起来有点可笑:与其说3D,不如说三角,因为人物和背景都是明显使用三角形堆砌起来的--但在当时却是让人啧啧称奇新技术的产物。此外,对声卡的支持也是相当重要的特性,抛开PC喇叭,真正体验到"音效"的魅力又能有几人?

不幸的是,《鬼屋魔影》系列三集作品(据说另有一部前传或外传),给人一种一集不如一集的感觉,特别是三代,可说恶评如潮,连Infogrames都对它失去了信心,在此之后的五年多时间里,始终没有新续集开发的消息。不过,既然这部伟大的系列直到今天还时常被人提起,也足见其地位的重要,如果就这样舍弃实在有些可惜。显然,Infogrames很希望能够第四次给玩家带来在鬼屋中冒险的体验,只是它现在已经转型为一家发行商的身份出现,因此游戏开发的"重任"压在了Darkworks小组的身上。我们最近对开发进度连续关注,从其中能够看出,他们干得相当不错,至少给人的第一印象很好。不像前三代只出现在PC平台上,《重入梦魇》将在多种游戏平台上同时推出,包括PC、DC? 甚至还有GBC。

故事将……有一点接着前三代,在《鬼屋魔影》中,玩家控制的角色名叫爱德华?卡贝,一位通灵侦探。回到《重入梦魇》中,所有事物好像都改头换面了,包括爱德华本人。玩家控制的角色仍然是他,不过这次看起来要普通的多,有点象一位年纪轻轻的花花公子,误闯入充斥着异灵的鬼屋中,却只有用9MM手枪和一支手电筒来保护自己。

在本集中,爱德华是为了调查一位好友离奇死亡案件而开始行动的,这次惨剧发生在神秘的"影之岛"海滩上。既然他以前居住的圣?托佩斯海岸最近没什么奇怪的事发生,那玩家也就不必奇怪为什么他出现在这个寒冷的孤岛上了。一切的一切,还是老套路--揭开神秘事件的谜底。幸运的是,这次他并非孤身一人,年轻的考古学家雅利安?卡德拉克会协助爱德华将整个案情推向越来越深入。玩家能够在两人中间切换,在任务中交互行动,继而感受完整的故事情节。"搭裆式"人员配置在如今的冒险游戏中非常流行,看来《鬼屋魔影》也未能免俗啊。

说到画面……不禁让我又想起了当初一代刚刚推出时那"惊世骇俗"的表现。当然,如果今天哪个游戏公司推出那个水准画面游戏的话,肯定会把玩家"吓"坏的。应当说,《鬼屋魔影IV》和前三代已经不是一个概念了。Darkworks把画面重点放在了一种特殊的动态光影效果上面。因为游戏中大部分光源来自爱德华手中的手电筒,所以在这部游戏中,光影效果的应用无疑是画面最核心的部分。制作者据说要将画面质量作到与CG基本相当的地步--至少也能在两者之间平滑过渡--不仅画面如此,运镜方面也是如此。比如,游戏中有这样一段情节:爱德华走在地毯上,一条巨大的毒蛇突然朝他扑过来,由于镜头的瞬间切换,玩家看到的却是扑向摄像机--就像通过爱德华的眼睛一样;然后再瞬间切换回来时,变化非常自然。

除了平滑的图像,还有清爽的界面也是制作者刻意突出的地方。不管玩家作什么复杂的动作,不会有任何杂乱的界面阻碍你的视线,只是当爱德华或者雅利安拔枪射击时,屏幕右下角将出现一个绿色的条格,显示子弹的消耗数。这看起来微不足道,包括整个控制界面都简单干净,很不起眼,但绝对可以让玩家得到足够信息,换句话说,效率足够高。尽量降低人机交互界面带来那怕一点点微小冲突给玩家带来的不适是Darkwork致力追求的目标之一,从中可以看出他们对这部游戏的慎重,毕竟是"经典"的续集,当然马虎不得。

游戏操控本身与传统的《鬼屋魔影》非常类似,也与同类恐怖动作冒险游戏没什么太大区别。一般来说,最好用游戏手柄控制所选择的角色,这样会比较得心应手,加上比较"聪明"的角度切换系统(这非常重要,喜欢玩3D动作冒险游戏的玩家肯定对此深有感触,如果在一部游戏中经常遇到"死角"的情况,说明游戏的视角切换系统肯定有问题),使得玩家总能处于最合适的角度,便于进行各种动作。在最终版本的《鬼屋魔影IV》中将有12种不同的武器供你使用,包括上几集中包含灵力在内的左轮手枪等,以向牛鬼蛇神们挑战。

15种不同的怪物在"恭候"着你的到来,AI算法的改进使它们能够在遭遇不同情况时选择不同攻击方式,与前几代不可同日而语。有趣的是,制作者为不同的怪物赋予了相异的性格,比如一些怪物害怕灯光,喜欢躲在暗处伺机下手,另一些则全凭蛮力冲上前来,还有一些更为狡猾,能够在你受伤逃走后,循着脚步声赶尽杀绝……比如"地狱之犬",就是那种一直潜伏在阴暗中,待你放松警惕后突然跳出来直扑喉咙的家伙--那种情景,光是想想就会让人心里不禁一颤。让爱德华和雅利安在"阴影之岛"活下来绝非易事,但是开发者并不希望光以单纯的动作来刁难玩家,他们声称,不管怎样,游戏性才是第一位的,而不是将难度调整到让玩家丧失信心的地步,那样的话就失去玩游戏的本意了。

动作冒险游戏中很难处理的一个地方就是动作成份与解谜成份的平衡,往往容易把冒险游戏"变成"动作游戏。制作者注意到这一点,因此特别强调了解谜的重要性。还有,在电视游戏版本上,必须找到固定的"存盘点"才能存取游戏,这与电视游戏的风格是一致的,幸好制作者为电脑玩家仍然保持了即时存盘的选项,才不会让我们感觉太不适应。

如今,游戏市场充斥了各式恐怖冒险游戏,如此多竞争对手,不知它的成绩将会怎样,不管怎么说,Darkworks已经付出了努力,接下来的,不管怎么样,我们都打算再次体验一下"Alone"的感觉了。

今天为大年初一,今年也是小弟的本命年.这还是小弟送给各位"骡友"的新年礼物,这是小弟第一次发布,有什么做得不够的地方,望各位多多包涵.本人天天开机,不用担心会无源,尽情的下吧!!

 
 
 
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