中文名称: 我是一个核辐射突变异形
英文名称: I Was An Atomic Mutant!
简介:
游戏出版商: ValuSoft
游戏开发商:Canopy Games
游戏类型: 动作类
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2003年2月15日
游戏难度:中等
上手时间:1.5小时
稳定性:稳定
版本:零售
最低配置:PII 400同等CPU,128 MB RAM,8X CD-ROM,3D图形加速卡,8MB 显存,200 MB 硬盘空间,声卡,DirectX v8.1
从表面上来看,《我是一个核辐射突变异形》是一部体裁与标题暗合的成功作品。滑稽而又漂亮的菜单、透出灵性的制作手法、无与伦与的原创音乐以及其它许多小细节,都与游戏的主题——20世纪50年代的鬼怪电影——契合。游戏的表现方式(以及低廉的价格,20美元)让这部游戏轻易赢得了人们的注意力,让你暂时忘记了一部好的游戏除了具有娱乐性之外还需要具备其它条件。此外,《我是一个核辐射突变异形》最致命的弱点就是它的“剧本”。
这部游戏中只有四部可扮演的生物,但是却是最经典的B级电影中出现的怪物造型。蜥蜴巨人Reptomicus(它的名字极有可能是根据丹麦电影公司出产的第一部、也是唯一一部Godzilla体裁的电影《Reptilicus》所起的)自然是必不可少的,另外还有“兽美人”,一个脾气暴躁、身高在50英尺以上的女人;来自X维空间的“入侵者”,一种穿着巨大的泡泡型机器人盔甲的外星人,造型与《The Simpsons》中的异形有着惊人的相似之处;最后一个则是Brain From Beyond Infinity,它的身体就是一颗飘浮在空中的巨大脑袋,眼珠子有三楼层那么大。游戏中有一段电影宣传片,详细的介绍了每一种怪物。除了将电影的连续镜头与游戏的场景完善的结合在一起,游戏中还收入了一些经典原声配音的对白和旁白(“No bonds can contain this savage beauty with a primal lust for vengeance!”[这个野蛮美女的心灵已经被满脑子的复仇计划所蒙蔽!])
从这些宣传片上可以看出,开发商将太多的精力浪费在游戏周边特性的开发上。比如说,你可以选择黑白色的背景。一旦游戏真正开始之后,鼠标的右键将会转变为“电影镜头模式”,在屏幕的上方将会出现剧院中拉起的帷幕,下方出现一个电影观众。甚至连游戏的安装屏幕看上去也是仿造鬼怪电影的海报制作的。原创的背景音乐与游戏的异形主题非常合拍。不禁让人回想起20世纪50年代浮夸的社会风气,配音乐器也以象征着科学走向灭亡的泰勒明电子琴为主。
游戏的图像还算不错,但是其震撼力绝对比不上它的菜单界面、游戏载入画面和介绍性的过场动画。怪物本身的造型非常精致(其中以来自X维空间的“入侵者”的机器人造型最为出色),不过背景环境显得有点儿乏味。不过也有一些细节值得称赞,比如说当你所扮演的怪物在行走时,将会让地面产生震动,将路上的行人抛入几英尺高的半空中。
《我是一个核辐射突变异形》套用了经典的街机游戏的结构。你从4个异形怪物中挑选1个,然后进入无休无止的战斗中,你所遇到的对手将会越来强大,你会向最高的分数冲刺。你的对手将是一座城市、一座小镇或是一个军事基地,只有摧毁它们,你才能够得到升级。从理论上来讲,似乎很不错,但是实际执行起来,无论是你控制的怪物所能使用的技能,还是你所需要摧毁的物体或面对的敌人,种类都不会很丰富,经常会出现重复,所以,不用多久你可能就厌倦了。它属于典型的结构简单、画面重复的游戏,头10分钟最精彩,接下来就让人渐渐地丧失了兴趣。只不过与其它巨型怪物游戏不同的是,这部游戏中并没有提供任何形式的破坏性选项,虽然出于一些奇怪的原因,怪物拥有能够将坦克、飞机以及奔跑的行人变成紫色的小兔子和黄色的鸭子的能力,因此,也并非完全没有可取之处。
象这样的细节处理确实让人耳目一新,无法抗拒《我是一个核辐射突变异形》的魅力,至少它会带给你一些乐趣。不过,如果你能够暂且不理会该游戏的表现手法是如何的漂亮,你就会发现这部游戏本身并不怎么样。虽然《我是一个核辐射突变异形》无法挤身于一流游戏之列,其开发商Canopy Games制作菜单、背景音乐、游戏载入画面以及过场动画的功力还是值得赞许的。