中文名称: 三角洲空军风暴
英文名称: Airforce Delta Storm
资源格式: 光盘镜像
版本: XBOX
发行时间: 2001年11月14日
制作发行: Publisher:Konami 科拉米
Developer: Konami 科拉米
Genre: Simulation 模拟类
地区: 美国
简介:
XBOX专用,PC机暂无模拟器。
包含 三角洲空军风暴 ISO 和 零售版的操作手则 全英文
空军三角洲风暴 / AirForce Delta Storm
发售日期 2001年11月15日
制作公司 Konami
游戏类型 SLG(模拟驾驶游戏)
游戏人数 1人
对应周边
Xbox 控制器 S
游戏格式 XBOX
作者:dante 出处:IT023
可以说《空军三角洲风暴》在设计上与Namco非常有名的《王牌空战》系列比较类似,整个游戏过程你需要完成50多个困难度逐渐增加的任务。但是很明显的是《三角洲风暴》中比较缺乏故事情节。你为一些匿名的和虚构的组织飞行,甚至很多任务的故事背景都是独立的。所以,情节并不是《三角洲风暴》的重点。你有时可能会对下一步要飞向的目的地和使用何种技能到达那里感到困惑。一旦你进入到游戏,你就会立刻抓住游戏的核心--大量的激烈空战。玩家除了有机会担任王牌飞行员,还可以完成各种不同的任务,从侦察、护送、袭击到破坏敌人的防空碉堡应有尽有。如果你听起来感觉和《空军三角洲》差不多,那就对了,《空军三角洲风暴》在一些设置和总体的目标方面与它的原则并没有什么太大的区别。
关于游戏性方面,最大的改进就是更多的战斗机和更加精良的操控系统。在战斗机名册上,konami加入了一些非常有名的现代战斗机和一些根据现实世界中的原型再加入幻想成分混合出来的战斗机。你可以驾驶顶尖的F-14雄猫(F-14 Tomcat)战斗机,还可以一试象F-18大黄蜂(F-18 Hornet)或是F-22之类的拦截机。你甚至还可以扮演一个适合近距离作战的A-10野猪战斗机(A-10 Warthog)上的投弹手。当然还有苏-27(Su-27)和S-37 Berkut,甚至还有台湾最新的Chingkua战斗机,Konami许诺游戏中的战斗机总共会超过80架之多。
游戏性与原作非常相象,尽管《空军三角洲风暴》提高了游戏的“专家控制”,但是给人感觉在真实性方面相比原作还是没有太大的进步。锁定目标和发射导弹一点也不复杂,你只需维持目标锁定几秒钟,就可以将敌人撕成碎片。只是战机对操纵杆的操作有些过于敏感,如果你矫正过度,一不小心就会失去你的目标,“专家控制”可以更精确的调整左右等运动,会对此有所帮助。
关于游戏的图像效果,测试版的表现令人有喜有忧。游戏开始不久就已经允许在极为平滑的60帧每秒的帧频下,但是同时也带来了大量的烟雾,尤其是当你的战机攀升的越高就越明显。游戏的引擎支持云雾效果,但是背景上的天空和云雾组合的并不是很好。希望在最终版本发行的时候,Konami能够减掉部分的烟雾效果并且将云雾效果制作的更加逼真。游戏的许多空战效果非常的出色,比如当你击落敌机时华丽的闪光和巨大的燃烧火球让人精神为之一振。给人印象更深的是一些浅浅的影像痕迹,象你的战机在阳光下飞行是留在大地上的影子清晰可见,或者是风门气流的痕迹,甚至是战机在受到高射炮冲击后从翼尖掉落的点点碎片。
Konami将会让你有机会飞遍很多不同的区域,这一点在测试版中已经有所表现。其中有一些大型的工业设施发达城市,海拔非常高的一系列山脉,或者是飞行在日落的热带小岛海岸,火红的天空,翠绿的小岛,蔚蓝的海水拍打这岩石,非常的诗情画意的风景。除了敌人的战机,还有很多地对空导弹坦克,碉堡和炮塔制作的都非常精细。材质填充丰富,当你距离2000到4000英尺高度时会感觉非常类似于真实的图片效果,但是如果你近地飞行即会变得有点混杂。如果你一直在空中与敌人缠斗,那么游戏的画面就会表现的十分平滑细腻。呵呵,可能太浓重的烟雾效果就是为了掩饰地面材质的模糊吧。
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