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《<Maya角色动画规律及设定>—Concept Alpha ViSion》(MAYA Animation & Ring)3[光盘镜像]

王朝资源·作者佚名  2009-06-13
 说明  因可能的版权问题本站不提供该资源的存贮、播放、下载或推送,本文仅为内容简介。

中文名: <Maya角色动画规律及设定>—Concept Alpha ViSion

英文名: MAYA Animation & Ring

资源格式: 光盘镜像

版本: 3

地区: 大陆

对白语言: 普通话

文字语言: 简体中文

简介:

内容简介

全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。

本书在讲授上采用了先进行原理分析再配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键的教学案例的视频教学文件,以最大限度地方便读者学习。

本书非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。

目录

Chapter 01基础知识

1.1动画产生的视觉和心理基础1

1.1.1眼睛的幻觉——视觉暂留1

1.1.2似动现象和心理补偿1

1.2Maya基础知识2

1.2.1Outliner和Hypergraph3

1.2.2认识坐标系4

1.3Maya动画模块中的常用工具及设置6

1.3.1动画控制模块6

1.3.2曲线编辑器6

1.3.3关键帧的编辑15

1.3.4Dope Sheet编辑器17

1.4认识并理解动画曲线18

1.4.1网球动画18

1.4.2动画曲线的意义20

Chapter 02时间·节奏·空间幅度

2.1动画制作的基础概念23

2.2网球的下落运动24

2.2.1动画前的准备24

2.2.2网球下落运动的受力分析25

2.2.3网球下落运动制作步骤26

2.3乒乓球的下落运动29

2.4铁球的下落运动32

2.5时间、节奏和空间幅度变化分析33

2.5.1时间和节奏33

2.5.2空间幅度的变化35

Chapter 03柔软物体的运动

3.1Maya中常用的控制器工具37

3.1.1组和父子物体37

3.1.2骨骼的作用及工作原理39

3.1.3IK控制器42

3.1.4簇44

3.1.5约束工具47

3.2竖直方向上柔软物体的运动——花枝的随风摆动50

3.2.1创建花枝的骨骼51

3.2.2柔软物体在竖直方向上运动的规律56

3.2.3花枝摆动的动画制作步骤56

3.3水平方向上柔软物体的运动——飘动的带子61

3.3.1柔软物体在水平方向上运动的规律61

3.3.2带子的设置62

3.3.3飘动带子的动画制作步骤65

3.4柔软物体的跟随运动——移动的绳索67

3.4.1柔软物体跟随运动的动画规律67

3.4.2绳索的设置68

3.4.3跟随动画的制作步骤70

Chapter 04人体关节的活动范围

4.1人体骨骼概述75

4.2主要关节的活动范围76

4.2.1头部的活动范围76

4.2.2肩、上臂的活动范围76

4.2.3腰部的活动范围77

4.2.4肘关节的活动范围78

4.2.5手腕的活动范围78

4.2.6手指的活动范围79

4.2.7拇指的活动范围79

4.2.8髋关节的活动范围79

4.2.9膝关节的活动范围81

4.2.10脚部踝关节的活动范围82

Chapter 05人体骨骼的创建

5.1躯干和头部骨骼的创建83

5.1.1躯干骨骼的结构83

5.1.2躯干和头部骨骼的创建步骤85

5.2手臂骨骼的创建88

5.2.1手臂的骨骼结构88

5.2.2手臂骨骼的创建步骤90

5.3肩部骨骼的创建95

5.3.1肩部的骨骼结构95

5.3.2肩部骨骼的创建96

5.4下肢骨骼的创建97

5.4.1下肢的骨骼结构97

5.4.2下肢骨骼的创建步骤97

5.4.3另一种形式的腿部骨骼100

5.5辅助骨骼的创建101

5.5.1创建臀部和胸部的辅助骨骼101

5.5.2辅助骨骼的作用101

5.6另一侧骨骼的镜像102

Chapter 06骨骼的配置

6.1如何添加自定义属性104

6.1.1认识属性类型104

6.1.2自定义属性实例操作105

6.2腿部的骨骼装配107

6.2.1腿部的IK控制器107

6.2.2腿部的极向量约束111

6.2.3脚部控制器的连接113

6.3手臂的控制连接121

6.3.1手臂的FK控制器连接121

6.3.2肘部控制器的连接123

6.3.3手腕控制器的连接124

6.3.4手指关节的连接127

6.3.5手臂的IK控制器连接130

6.3.6手臂的总控制器131

6.3.7手臂的FK控制器的显现和隐藏开关133

6.4眼睛和牙齿的设置135

6.4.1牙齿部分135

6.4.2眼睛部分136

6.5身体部分的设置连接137

6.5.1脖子部分的连接137

6.5.2腰部的控制连接139

6.5.3臀部的旋转连接140

6.5.4锁骨的连接140

6.5.5另一侧控制器会出现的问题141

6.5.6身体控制器的连接143

6.5.7身体的总控和文件的整理145

6.6动画简模的制作146

6.7高跟鞋腿的装配147

Chapter 07权重的调节

7.1蒙皮操作151

7.2调整模型权重的常用工具153

7.2.1笔刷权重工具153

7.2.2Component Editor编辑器和剪除小权重工具154

7.3下肢的权重调节156

7.3.1膝关节部分的权重调节156

7.3.2大腿部分的权重调节159

7.3.3腰部的权重调节163

Chapter 08高级骨骼设置

8.1肩锁关节与手控制器的联动170

8.1.1肩锁关节与手控制器的联动原理170

8.1.2肩锁关节与手臂联动的制作步骤171

8.2角色cim可伸缩的身体176

8.2.1可伸缩身体原理176

8.2.2Maya中实现可拉伸骨骼的方法和步骤178

8.3角色cim身体骨骼的IK/FK转换开关185

8.3.1控制开关原理185

8.3.2IK/FK切换开关制作步骤186

8.4表情控制188

8.4.1Blend Shape控制方式188

8.4.2直接控制方式194

8.4.3控制器的连接196

8.4.4鼻子的控制连接197

8.5使用Scale方式实现可拉伸的骨骼198

8.5.1使用Scale方式实现拉伸骨骼的原理198

8.5.2使用Scale方式实现拉伸骨骼的步骤199

Chapter 09动画规律和技巧

9.1挤压和拉伸207

9.1.1物体重量感的一种表现方式207

9.1.2卡通化的动画表现和加强动画的趣味性208

9.1.3可产生夸张的戏剧化效果209

9.2重心和动势线210

9.2.1重心210

9.2.2动势线211

9.3身体中的弹簧——平衡原理215

9.3.1身体、上肢、头部组成的弹簧215

9.3.2整个身体的弹簧217

9.4预备动作和惯性动作218

9.4.1预备动作和惯性动作分析218

9.4.2摆臂动作实例219

9.4.3摆臂动作制作步骤223

9.5弧线运动226

9.5.1多个力作用的结果226

9.5.2解剖结构决定动作形式227

9.5.3动作的时间先后顺序229

9.5.4转身动作分析230

9.5.5转身动作制作步骤231

9.6力在哪里234

9.6.1力在物理学上的解释234

9.6.2不同力的表现实例235

9.7动画规律和技巧总结237

9.7.1设计动作要做到心中有数237

9.7.2把握好时间和节奏237

9.7.3确定动作产生的根源——力在哪里238

9.7.4将运动规律融入到角色的动作中238

9.7.5动画制作中需要注意的地方240

Chapter 10走路

10.1动画影片中的走路动作241

10.2普通的行走242

10.2.1行走动作分析242

10.2.2普通的走路循环动画制作246

Chapter 11变化的走路

11.1简单变化走路259

11.2左右摇摆地走路265

11.3无精打采地走路274

Chapter 12跑步

12.1普通的跑步283

12.1.1动画影片中的跑步动作283

12.1.2普通跑步动作分析284

12.1.3跑步动画制作步骤286

12.2快速的跑步298

12.2.1动画影片中快速跑步的动作298

12.2.2快跑的动画制作步骤299

Chapter 13跳跃动作

13.1台灯的骨骼设置309

13.1.1台灯的结构分析309

13.1.2台灯的骨骼设置和控制方法311

13.1.3骨骼设置的步骤313

13.2原地向上跳跃动作329

13.2.1原地向上跳跃动作分析329

13.2.2台灯原地向上跳跃动作的制作步骤330

13.3向前跳跃335

13.3.1向前跳跃动作分析335

13.3.2向前跳跃动作的制作步骤336

Chapter 14动画师的自我学习

14.1练习动手能力341

14.2生活中多观察体会342

14.3参考动画大师的作品342

14.4表演的重要性342

14.5肢体动作库和表情库的收集343

 
 
 
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